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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.3.5
Mines - Sorc
Allianz

Volk

Klasse

Mundusstein

Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Hemty
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117045
Patchstand
Patch 4.3.9
- Klasse
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- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Hier mein Build zum Mines Sorc
*** Grundlegendes:
Wer gerne auch mal Shooter spielt kommt mit diesem Build gut zurecht, denn es braucht "Aim" !!! Auch ganz klar vorweg, ohne Aim und Blick auf die Umgebung kein Erfolg ( aber Spaß trotzdem )
Der Hauptschadensskill dieses Build sind die daedrischen Gräbmäler, ein Morph der Mienen. Hier werden pro Cast 3 Stück abgeworfen. Die Kunst besteht darin die Mienen so zu legen das mindestens 2 der Minen den Gegner treffen. Bewegliche Gegener könnten noch in die 3. Miene laufen - als Bonus, rein optional. Weiter besteht die Möglichkeit seine Umgebung zu kennen und Minen so an unbewegliche Hindernisse zu werfen das sie abprallen und auf engerem Raum den Gegner treffen. Durch den hier entstehenden, erheblichen Schaden werden Scherben und Fragmente überflüssig. Die Rota ist supereasy und leicht zu üben. Um entsprechend das Aim zu trainieren am besten mit mehreren Übungspuppen auf unterschidliche Distanz dynatisch angreifen.
Die Reccourcen sind sehr gut ausgeglichen, die Resistenzen vergleichsweise sehr hoch !!! Apocalyptischer Trash-Mop Damage !!! Ganz sicher ist dies nicht der Build für maximalen Schaden aber mit 42-45k an der Single Puppe hat man schon mal was ;)
Alle Fertigkeitslinen wie Vampier, PVP, Unerschrockene sind selbstverständlich, aber nicht zwingend notwendig...
*** Gear und Glyphen
Basis ist Mutterträne. Weiter ein Raidset wie Äther oder besser sehr viel besser Sioria - Falscher Gott ist nicht nötig. Je nach Raid auch Zauberstratege aber auf jeden Fall immer Mutterträne. Bestes Monsterset wäre Zaan, Illambris macht wenig Sinn weil nur Blitzstäbe zum Einsatz kommen. Dann eher Grothdar oder Valkyn Scoria wobei hier der 1er Boni nicht nötig ist - Zaan ist defintiv optimal - alle Glyphen max. Magika.
*Für Anfänger* geht auch Julianos und Torugs Pakt mit Dieb Mundusstein - klingt komisch, funktioniert aber ;) Wer auch noch kein Monsterset hat kann Willenskraft mit einbauen.
Schmuck ein Teil auf Blutdüstig, ein Teil Erfüllt, ein Teil Arkan. Alles mit Magieschaden verzaubert.
Blitzstab Backbar Maelstrom ( geht auch gut ohne ) auf Erfüllt mit Blitzschadenglyphe, Blitzstab Frontbar auf Präzise mit Schadensglyphe. Blitzstäbe deshalb weil hier KEINE Einzelzielfertigkeiten zum Einsatz kommen NUR AOE/DOT !!! Flammenstäbe machen hier keinen Sinn. Der *Präzise Frontstab macht es möglich den Lehrling als Mundus* zu behalten und trotzdem reichlich Krit zu fahren.
*** Rota und Fertigkeiten
Blitzfluss - leichter Angriff - Blockade - leichter Angriff - Blitzgestalt ( nur jedes 2. Mal ) SWAP
Minen - schwerer Angriff - Minen - schwerer Angriff - Minen ( Magika beachten, ausser mit Wache / Vampierstufe ) SWAP
Das klingt einfach aber dafür geht viel Energie drauf den Schaden im Auge zu behalten und ggf. nachzusteuern das IMMER mindestens 2 Mienen treffen.
Auf der Backbar liegt die Ulti des Zerstörungsstabes - unverzichtbar. Die Ägis nur wegen des Bonus und sonst ein Schild nach Wahl.
Auf der Forntbar Meteor Ulti und Magierlicht. Die Ulti ist gut wenns mit wenig Ultipunkten noch mal scheppern soll, Meteor und Licht zusammen ermöglichen durch passive der Magiergilde mehr Magika und Magikaregeneration. Zermalmender Schlag zum Unterbrechen und um die passive Fertigkeit der Zerstötungsstäbe aktivieren zu können - unverzichtbar !!!
Neben den Mienen ein freier Slot mit 3 Optionen:
1. Standhafete Wache gibt aktiv kleinere Kraft und passiv bei voll geleveltem PVP 5% mehr Magikaregeneration
2. Nachladende Falle oder Beschleunigung für kleinere Kraft
3. Kraftwoge für Dungeons und Overworld um ohne Tränke klarkommen zu können
Bei 1. und 2. gehe ich von Endkontent aus also ständigem Tränkeschütten ;)
*** Kulinarisches
Auschließlich MAX FOOD ( Leben Magika ) sprich Blutige Mara ( vorsicht Vampierstufe ) oder blaues Food. Wem die Regenation wegen Vampier oder PVP Fertifkeitslinien fehlt kann auch das Gebräu der Hexenmutter verwenden, verliert so aber viel Magika.
Gelöbnisse und Overworld reichen die Lila Tränke aus den täglichen Belohnungen oder Kronenkisten, in den meisten Fällen auch ganz normale Drop-Tränke für Magika ( mit Blitzwoge ) - Endkontent und Raids dann lieber mit kritischem Magietrank wenns um Punkte und max DMG gehen soll ( ohne Blitzwoge )
***
Ob das im PVP was bringt ? Keine Ahnung...
Grüßle
*** Grundlegendes:
Wer gerne auch mal Shooter spielt kommt mit diesem Build gut zurecht, denn es braucht "Aim" !!! Auch ganz klar vorweg, ohne Aim und Blick auf die Umgebung kein Erfolg ( aber Spaß trotzdem )
Der Hauptschadensskill dieses Build sind die daedrischen Gräbmäler, ein Morph der Mienen. Hier werden pro Cast 3 Stück abgeworfen. Die Kunst besteht darin die Mienen so zu legen das mindestens 2 der Minen den Gegner treffen. Bewegliche Gegener könnten noch in die 3. Miene laufen - als Bonus, rein optional. Weiter besteht die Möglichkeit seine Umgebung zu kennen und Minen so an unbewegliche Hindernisse zu werfen das sie abprallen und auf engerem Raum den Gegner treffen. Durch den hier entstehenden, erheblichen Schaden werden Scherben und Fragmente überflüssig. Die Rota ist supereasy und leicht zu üben. Um entsprechend das Aim zu trainieren am besten mit mehreren Übungspuppen auf unterschidliche Distanz dynatisch angreifen.
Die Reccourcen sind sehr gut ausgeglichen, die Resistenzen vergleichsweise sehr hoch !!! Apocalyptischer Trash-Mop Damage !!! Ganz sicher ist dies nicht der Build für maximalen Schaden aber mit 42-45k an der Single Puppe hat man schon mal was ;)
Alle Fertigkeitslinen wie Vampier, PVP, Unerschrockene sind selbstverständlich, aber nicht zwingend notwendig...
*** Gear und Glyphen
Basis ist Mutterträne. Weiter ein Raidset wie Äther oder besser sehr viel besser Sioria - Falscher Gott ist nicht nötig. Je nach Raid auch Zauberstratege aber auf jeden Fall immer Mutterträne. Bestes Monsterset wäre Zaan, Illambris macht wenig Sinn weil nur Blitzstäbe zum Einsatz kommen. Dann eher Grothdar oder Valkyn Scoria wobei hier der 1er Boni nicht nötig ist - Zaan ist defintiv optimal - alle Glyphen max. Magika.
*Für Anfänger* geht auch Julianos und Torugs Pakt mit Dieb Mundusstein - klingt komisch, funktioniert aber ;) Wer auch noch kein Monsterset hat kann Willenskraft mit einbauen.
Schmuck ein Teil auf Blutdüstig, ein Teil Erfüllt, ein Teil Arkan. Alles mit Magieschaden verzaubert.
Blitzstab Backbar Maelstrom ( geht auch gut ohne ) auf Erfüllt mit Blitzschadenglyphe, Blitzstab Frontbar auf Präzise mit Schadensglyphe. Blitzstäbe deshalb weil hier KEINE Einzelzielfertigkeiten zum Einsatz kommen NUR AOE/DOT !!! Flammenstäbe machen hier keinen Sinn. Der *Präzise Frontstab macht es möglich den Lehrling als Mundus* zu behalten und trotzdem reichlich Krit zu fahren.
*** Rota und Fertigkeiten
Blitzfluss - leichter Angriff - Blockade - leichter Angriff - Blitzgestalt ( nur jedes 2. Mal ) SWAP
Minen - schwerer Angriff - Minen - schwerer Angriff - Minen ( Magika beachten, ausser mit Wache / Vampierstufe ) SWAP
Das klingt einfach aber dafür geht viel Energie drauf den Schaden im Auge zu behalten und ggf. nachzusteuern das IMMER mindestens 2 Mienen treffen.
Auf der Backbar liegt die Ulti des Zerstörungsstabes - unverzichtbar. Die Ägis nur wegen des Bonus und sonst ein Schild nach Wahl.
Auf der Forntbar Meteor Ulti und Magierlicht. Die Ulti ist gut wenns mit wenig Ultipunkten noch mal scheppern soll, Meteor und Licht zusammen ermöglichen durch passive der Magiergilde mehr Magika und Magikaregeneration. Zermalmender Schlag zum Unterbrechen und um die passive Fertigkeit der Zerstötungsstäbe aktivieren zu können - unverzichtbar !!!
Neben den Mienen ein freier Slot mit 3 Optionen:
1. Standhafete Wache gibt aktiv kleinere Kraft und passiv bei voll geleveltem PVP 5% mehr Magikaregeneration
2. Nachladende Falle oder Beschleunigung für kleinere Kraft
3. Kraftwoge für Dungeons und Overworld um ohne Tränke klarkommen zu können
Bei 1. und 2. gehe ich von Endkontent aus also ständigem Tränkeschütten ;)
*** Kulinarisches
Auschließlich MAX FOOD ( Leben Magika ) sprich Blutige Mara ( vorsicht Vampierstufe ) oder blaues Food. Wem die Regenation wegen Vampier oder PVP Fertifkeitslinien fehlt kann auch das Gebräu der Hexenmutter verwenden, verliert so aber viel Magika.
Gelöbnisse und Overworld reichen die Lila Tränke aus den täglichen Belohnungen oder Kronenkisten, in den meisten Fällen auch ganz normale Drop-Tränke für Magika ( mit Blitzwoge ) - Endkontent und Raids dann lieber mit kritischem Magietrank wenns um Punkte und max DMG gehen soll ( ohne Blitzwoge )
***
Ob das im PVP was bringt ? Keine Ahnung...
Grüßle
Aktionsleisten
Championrang: 0
-
0
-
0
-
0
Attribute
Magicka

- 0
Leben

- 0
Ausdauer

- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück






- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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