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Build Planer is on Patchlevel 10.2.5
2.7 DK Tank/2H
Alliance
Race
Class
Mundusstone
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
s88c
Likes
436705
Patch level
Patch 2.7.11
- Class
- Please select a class in the top menu.
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Racial
- Please select a race in the top menu.
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
Volk:
Ich würde ja sagen, spiele was dir gefällt. Natürlich bringen besonders Völker die auf Stamina ausgerichtet sind, durchaus ein paar Vorteile. Wer wirklich das letzte bisschen aus seinem Tank herauskitzeln will, der spielt einen Imperialen. Wer dabei auch noch verdammt cool sein will, der spielt natürlich Ork ;)
Ausrüstung, Attribute, Mundusstein und Championspunkte:
Als Tank haben wir durchaus viel Spielraum und viele verschiedene Kombinationsmöglichkeiten von Ausrüstungssets. Ich persönlich nutze sehr gerne Histrinde, da 15% Ausweichchance während des Blockens nicht zu verachten sind. Letztlich versuche ich meine Ausrüstung immer so abzustimmen, dass ich gebuffed (also mit Futter und explosive Rüstung) auf ca. 35k Leben, sowie auf 35k physische und magische Resistenz komme. Sollte irgendwo etwas fehlen, so kann man über den Mundusstein und die Championspunkte nachjustieren.
Fähigkeiten:
Wie man sehen kann, habe ich einige Fähigkeiten geskillt, die nicht in meinen Leisten auftauchen. Diese wechsele ich je nach Situation und Gruppenzusammenstellung. Hier meine Gedanken dazu:
Drachenodem:
Netter Dot und gut geeignet um sich bei größeren Trash-Gruppen die Initialaggro zu sichern. Hauptnutzen ist allerdings, das Verringern der physischen Resistenz der Gegner. Sollte kein Stam DD in der Gruppe sein, tausche ich diese Fähigkeit gerne gegen "Brennende Krallen".
Unerbittlicher Griff:
Ich spiele sehr gerne damit. Gerade bei verstreuten Gruppen kann ich damit prima einzelne, entferne Gegner ins Gruppen AE ziehen, oder auch bei Bossen Adds vom Heiler holen, ohne gleich den Boss durch den halben Raum zu ziehen. Es gibt jedoch Situationen, z.B. wo schneller unterbrechen notwendig ist, wofür "Schildsturm" besser geeignet ist.
Durchschlag:
Eigentlich unverzichtbar. Das ist der klassische Spott und verringert gleichzeitig die Magieresistenz des Gegners.
Fragmentierter Schild:
Der Schild an sich ist zwar ein netter Support, aber eigentlich zu vernachlässigen. Der Grund warum ich ihn verwende ist, dass er das passiv "helfende Hände" auslöst, welcher 5% der Ausdauer wieder herstellt. Und es kann schnell, zwischen und während dem Blocken verwendet werden. Bei manchen blocklastigen, hart zuschlagenden Bossen, tausche ich diese Fähigkeit aber gegen "Defensive Haltung" um mehr Schaden Blocken zu können und für das Blocken geringere Ausdauerkosten zu haben.
Explosive Rüstung:
Tausche ich niemals und sollte immer aktiv sein.
Werwolf:
Ich verwende diese Fähigkeit eigentlich nie, habe sie aber sehr gerne in der Leiste. Denn dadurch ist meine Ausdauerregeneration um 15% erhöht, was mir mein ressourcenmanagement enorm erleichtert. Alternativ kann man hier natürlich auch die Drachenritterstandarte verwenden.
(grünes Drachenblut):
Tausche ich in Situationen in denen ich sehr viel Heilung brauche, oder auch im Soloplay als Selfheal gegen "Fragmentierter Schild"
2te Leiste, 2H und Schadensfähigkeiten:
Bin ich alleine unterwegs, oder habe im Dungeon einen sehr guten Heiler, so dass ich mich am Gruppenschaden beteiligen kann, verwende ich hauptsächlich, aber niemals ausschließlich, diese Leiste. In unserer Tankausrüstung werden wir dabei natürlich nicht den Überschadenfahren. Es kann sich also lohnen sich für das Questen, oder auch für Bosse, bei denen kein Tank nötig ist, eine zweite, auf Schaden ausgerichtete Ausrüstung zurecht zu legen. Falls man ausreichend Skillpunkte hat würde ich hierfür sogar Mittlere Rüstung bevorzugen.
Ich würde ja sagen, spiele was dir gefällt. Natürlich bringen besonders Völker die auf Stamina ausgerichtet sind, durchaus ein paar Vorteile. Wer wirklich das letzte bisschen aus seinem Tank herauskitzeln will, der spielt einen Imperialen. Wer dabei auch noch verdammt cool sein will, der spielt natürlich Ork ;)
Ausrüstung, Attribute, Mundusstein und Championspunkte:
Als Tank haben wir durchaus viel Spielraum und viele verschiedene Kombinationsmöglichkeiten von Ausrüstungssets. Ich persönlich nutze sehr gerne Histrinde, da 15% Ausweichchance während des Blockens nicht zu verachten sind. Letztlich versuche ich meine Ausrüstung immer so abzustimmen, dass ich gebuffed (also mit Futter und explosive Rüstung) auf ca. 35k Leben, sowie auf 35k physische und magische Resistenz komme. Sollte irgendwo etwas fehlen, so kann man über den Mundusstein und die Championspunkte nachjustieren.
Fähigkeiten:
Wie man sehen kann, habe ich einige Fähigkeiten geskillt, die nicht in meinen Leisten auftauchen. Diese wechsele ich je nach Situation und Gruppenzusammenstellung. Hier meine Gedanken dazu:
Drachenodem:
Netter Dot und gut geeignet um sich bei größeren Trash-Gruppen die Initialaggro zu sichern. Hauptnutzen ist allerdings, das Verringern der physischen Resistenz der Gegner. Sollte kein Stam DD in der Gruppe sein, tausche ich diese Fähigkeit gerne gegen "Brennende Krallen".
Unerbittlicher Griff:
Ich spiele sehr gerne damit. Gerade bei verstreuten Gruppen kann ich damit prima einzelne, entferne Gegner ins Gruppen AE ziehen, oder auch bei Bossen Adds vom Heiler holen, ohne gleich den Boss durch den halben Raum zu ziehen. Es gibt jedoch Situationen, z.B. wo schneller unterbrechen notwendig ist, wofür "Schildsturm" besser geeignet ist.
Durchschlag:
Eigentlich unverzichtbar. Das ist der klassische Spott und verringert gleichzeitig die Magieresistenz des Gegners.
Fragmentierter Schild:
Der Schild an sich ist zwar ein netter Support, aber eigentlich zu vernachlässigen. Der Grund warum ich ihn verwende ist, dass er das passiv "helfende Hände" auslöst, welcher 5% der Ausdauer wieder herstellt. Und es kann schnell, zwischen und während dem Blocken verwendet werden. Bei manchen blocklastigen, hart zuschlagenden Bossen, tausche ich diese Fähigkeit aber gegen "Defensive Haltung" um mehr Schaden Blocken zu können und für das Blocken geringere Ausdauerkosten zu haben.
Explosive Rüstung:
Tausche ich niemals und sollte immer aktiv sein.
Werwolf:
Ich verwende diese Fähigkeit eigentlich nie, habe sie aber sehr gerne in der Leiste. Denn dadurch ist meine Ausdauerregeneration um 15% erhöht, was mir mein ressourcenmanagement enorm erleichtert. Alternativ kann man hier natürlich auch die Drachenritterstandarte verwenden.
(grünes Drachenblut):
Tausche ich in Situationen in denen ich sehr viel Heilung brauche, oder auch im Soloplay als Selfheal gegen "Fragmentierter Schild"
2te Leiste, 2H und Schadensfähigkeiten:
Bin ich alleine unterwegs, oder habe im Dungeon einen sehr guten Heiler, so dass ich mich am Gruppenschaden beteiligen kann, verwende ich hauptsächlich, aber niemals ausschließlich, diese Leiste. In unserer Tankausrüstung werden wir dabei natürlich nicht den Überschadenfahren. Es kann sich also lohnen sich für das Questen, oder auch für Bosse, bei denen kein Tank nötig ist, eine zweite, auf Schaden ausgerichtete Ausrüstung zurecht zu legen. Falls man ausreichend Skillpunkte hat würde ich hierfür sogar Mittlere Rüstung bevorzugen.
Action Bars
Champion Rank: 0
- 0
- 0
- 0
Attributes
Magicka
- 0
Health
- 0
Stamina
- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
Spent:
0
Back
Craft
0
Warfare
0
Fitness
0
- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
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