Favourite
Build Planer is on Patchlevel 10.3.5
DK Magicka (Murkmire)
Alliance

Race

Class

Mundusstone

Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
xShouta
Likes
563745
Patch level
Patch 3.0.10
- Class
- Please select a class in the top menu.
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Racial
- Please select a race in the top menu.
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
willkommen bei meinem Magicka DK build, fragen oder anmerkungen bitte in die komentare schreiben.
Rasse:
Dunmer (empfohlen)
Altmer
Bretone
Im prinzip kann man jede der 3 Rassen nehmen da sie alle durch ihre Volksspezifischen passiven vorteile bei der magicka haben aber um das maximum an DPS rauszuholen sollte man Dunmer nehmen da diese +7% an feuerschaden machen und alle skills des Magicka DK Feuer basierend sind
Skills:
bei den skills kann man anstatt Nachladene Falle auch Konzentrierte Beschleunigung von Psijik-Orden nehmen
als ulti solltet ihr immer Standarte der Macht benutzen da diese, wenn ihr in dessen wirkungsbereich steht, euren DMG um 15% erhöht und ihr 15%weniger DMG erleidet, warum ich die ulti auf der backbar habe wird unten erklärt
falls ihr die aufteilung der skills etwas anders macht als ich solltet ihr darauf achten das ihr immer mindestens einen skill der Zerstörungsstab skilllinie auf den beiden leisten habt wegen der 4ten passive der zerstörungsstäbe (Uraltes wissen) aufgrund der ihr mit einzelzeil fähigkeiten +8% mehr dmg macht, dazu gehören z.B. Flammen des Vergessens, Geschmolzene Peitsche und Brennende Glut. Darum habe ich Elementarer Zorn auf der frontbar und Elementare Blockade auf der backbar denn so kann ich die passive voll ausnutzen
Rotation:
Magicka DK's haben keine feste Rotation sondern hängt davon ab wann die DoT's auslaufen daher wäre ein addon was die abklingzeiten der skills anzeigt von vorteil aber der anfang der rota sieht bei mir immer so aus:
Nachladende Falle -> leichter angriff -> Flammen des Vergessens -> leichter angriff -> Eruption -> leichter angriff -> Elementare Blockade -> waffenwechsel -> Einhüllende Flammen -> leichter angriff -> Brennende Glut -> leichter angriff -> Flammenpeitsche -> leichter angriff -> Flammenpeitsche -> leichter angriff -> Flammenpeitsche -> leichter angriff -> Flammenpeitsche -> und ab jetzt alle dots aufrechthalten und dabei Geschmolzene Peitsche spammen und am wichtigesten ist zwischen den skills immer einen leichten angriff zu machen
Set 1: (links sind ganz unten)
Helm - Valkyn Skoria - Schwer/Mittel - Göttlich
Schultern - Valkyn Skoria - Schwer/Mittel - Göttlich
Torso - Muttertränen/Tuch des Lich - Leicht - Göttlich
Gürtel - Muttertränen/Tuch des Lich - Leicht - Göttlich
Beine - Muttertränen/Tuch des Lich - Leicht - Göttlich
Handschuhe - Muttertränen/Tuch des Lich - Leicht - Göttlich
Schuhe - Muttertränen/Tuch des Lich - Leicht - Göttlich
Kette/Ringe - Branntzauberweber - Magieschaden - Arkan/Erfüllt
Waffe 1 - Branntzauberweber - Flammenschaden - Nirngeschliffen/Erfüllt
Waffe 2 - Branntzauberweber/Flammenstab des Mahlstroms - Waffenkraft - Erfüllt
Set 2: (links sind ganz unten)
Helm - Zaan - Leicht - Göttlich
Schultern - Zaan - Leicht - Göttlich
Torso - Elfenfluch - Schwer - Göttlich
Gürtel - Branntzauberweber - Leicht - Göttlich
Beine - Elfenfluch - Schwer - Göttlich
Handschuhe - Branntzauberweber - Leicht - Göttlich
Schuhe - Branntzauberweber - Leicht - Göttlich
Kette/Ringe - Elfenfluch - Magieschaden - Arkan/Erfüllt
Waffe 1 - Branntzauberweber - Flammenschaden - Nirngeschliffen/Erfüllt
Waffe 2 - Flammenstab des Mahlstroms - Waffenkraft - Erfüllt
Anfänger-Set: (links sind ganz unten)
Falls ihr allerdings gerade erst CP 160 erreicht habt und noch nicht wisst was ihr für Sets für euch am besten sind würde ich euch diese sets empfehlen:
Helm - Ilambris - Leicht/Mittel - Göttlich
Schultern - Ilambris - Leicht/Mittel - Göttlich
Torso - Julianos - Schwer - Göttlich
Gürtel - Julianos - Leicht - Göttlich
Beine - Julianos - Leicht - Göttlich
Handschuhe - Sonnenseide/Muttertränen - Leicht - Göttlich
Schuhe - Sonnenseide/Muttertränen - Leicht - Göttlich
Kette/Ringe - Sonnenseide/Muttertränen - Magieschaden - Arkan
Waffe 1 - Julianos - Flammenschaden - Erfüllt
Waffe 2 - Julianos - Waffenkraft - Erfüllt
Valkyn Skoria
Zaan
Ilambris
Muttertränen
Tuch des Lich
Branntzauberweber
Elfenfluch
Sonnenseide
Gesetz von Julianos
Flammenstab des Mahlstroms
Rasse:
Dunmer (empfohlen)
Altmer
Bretone
Im prinzip kann man jede der 3 Rassen nehmen da sie alle durch ihre Volksspezifischen passiven vorteile bei der magicka haben aber um das maximum an DPS rauszuholen sollte man Dunmer nehmen da diese +7% an feuerschaden machen und alle skills des Magicka DK Feuer basierend sind
Skills:
bei den skills kann man anstatt Nachladene Falle auch Konzentrierte Beschleunigung von Psijik-Orden nehmen
als ulti solltet ihr immer Standarte der Macht benutzen da diese, wenn ihr in dessen wirkungsbereich steht, euren DMG um 15% erhöht und ihr 15%weniger DMG erleidet, warum ich die ulti auf der backbar habe wird unten erklärt
falls ihr die aufteilung der skills etwas anders macht als ich solltet ihr darauf achten das ihr immer mindestens einen skill der Zerstörungsstab skilllinie auf den beiden leisten habt wegen der 4ten passive der zerstörungsstäbe (Uraltes wissen) aufgrund der ihr mit einzelzeil fähigkeiten +8% mehr dmg macht, dazu gehören z.B. Flammen des Vergessens, Geschmolzene Peitsche und Brennende Glut. Darum habe ich Elementarer Zorn auf der frontbar und Elementare Blockade auf der backbar denn so kann ich die passive voll ausnutzen
Rotation:
Magicka DK's haben keine feste Rotation sondern hängt davon ab wann die DoT's auslaufen daher wäre ein addon was die abklingzeiten der skills anzeigt von vorteil aber der anfang der rota sieht bei mir immer so aus:
Nachladende Falle -> leichter angriff -> Flammen des Vergessens -> leichter angriff -> Eruption -> leichter angriff -> Elementare Blockade -> waffenwechsel -> Einhüllende Flammen -> leichter angriff -> Brennende Glut -> leichter angriff -> Flammenpeitsche -> leichter angriff -> Flammenpeitsche -> leichter angriff -> Flammenpeitsche -> leichter angriff -> Flammenpeitsche -> und ab jetzt alle dots aufrechthalten und dabei Geschmolzene Peitsche spammen und am wichtigesten ist zwischen den skills immer einen leichten angriff zu machen
Set 1: (links sind ganz unten)
Helm - Valkyn Skoria - Schwer/Mittel - Göttlich
Schultern - Valkyn Skoria - Schwer/Mittel - Göttlich
Torso - Muttertränen/Tuch des Lich - Leicht - Göttlich
Gürtel - Muttertränen/Tuch des Lich - Leicht - Göttlich
Beine - Muttertränen/Tuch des Lich - Leicht - Göttlich
Handschuhe - Muttertränen/Tuch des Lich - Leicht - Göttlich
Schuhe - Muttertränen/Tuch des Lich - Leicht - Göttlich
Kette/Ringe - Branntzauberweber - Magieschaden - Arkan/Erfüllt
Waffe 1 - Branntzauberweber - Flammenschaden - Nirngeschliffen/Erfüllt
Waffe 2 - Branntzauberweber/Flammenstab des Mahlstroms - Waffenkraft - Erfüllt
Set 2: (links sind ganz unten)
Helm - Zaan - Leicht - Göttlich
Schultern - Zaan - Leicht - Göttlich
Torso - Elfenfluch - Schwer - Göttlich
Gürtel - Branntzauberweber - Leicht - Göttlich
Beine - Elfenfluch - Schwer - Göttlich
Handschuhe - Branntzauberweber - Leicht - Göttlich
Schuhe - Branntzauberweber - Leicht - Göttlich
Kette/Ringe - Elfenfluch - Magieschaden - Arkan/Erfüllt
Waffe 1 - Branntzauberweber - Flammenschaden - Nirngeschliffen/Erfüllt
Waffe 2 - Flammenstab des Mahlstroms - Waffenkraft - Erfüllt
Anfänger-Set: (links sind ganz unten)
Falls ihr allerdings gerade erst CP 160 erreicht habt und noch nicht wisst was ihr für Sets für euch am besten sind würde ich euch diese sets empfehlen:
Helm - Ilambris - Leicht/Mittel - Göttlich
Schultern - Ilambris - Leicht/Mittel - Göttlich
Torso - Julianos - Schwer - Göttlich
Gürtel - Julianos - Leicht - Göttlich
Beine - Julianos - Leicht - Göttlich
Handschuhe - Sonnenseide/Muttertränen - Leicht - Göttlich
Schuhe - Sonnenseide/Muttertränen - Leicht - Göttlich
Kette/Ringe - Sonnenseide/Muttertränen - Magieschaden - Arkan
Waffe 1 - Julianos - Flammenschaden - Erfüllt
Waffe 2 - Julianos - Waffenkraft - Erfüllt
Valkyn Skoria
Zaan
Ilambris
Muttertränen
Tuch des Lich
Branntzauberweber
Elfenfluch
Sonnenseide
Gesetz von Julianos
Flammenstab des Mahlstroms
Action Bars
Champion Rank: 0
-
0
-
0
-
0
Attributes
Magicka

- 0
Health

- 0
Stamina

- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
Spent:
0
Back






- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
You must be registered and logged in if you want to post a comment!
You can register for free by clicking here. If you already have an account you can use the loginbox on top of this page.