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Build Planer is on Patchlevel 10.3.5
DK Stamina Tank
Alliance

Race

Class

Mundusstone

Focus
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
Asared
Likes
138965
Patch level
Patch 2.0.8
- Class
- Please select a class in the top menu.
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Racial
- Please select a race in the top menu.
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
Hier nun der zweite Teil meines "Stamina Melee" Build.
Hier geht es ganz klar um das Leben als Tank.
Die Wahl der Ausrüstung ist relativ klar 2x Schwert/Schild.
Allerdings befinde ich mich ja wie ich bei meinem anderen Guide bereits erklärt habe noch in einer Testphase.
Aktuell spiele ich den Tank mit 5x Koloss und 2x Histrinde.
Die Waffen sind derzeit auch Histrinde. Schmuck 3x Beständigkeit.
Natürlich alles auf schwer.
Allerdings werde ich in absehbarer Zeit Rüstungsmeister testen. Mir gefällt zwar Koloss sehr gut aber man kann es ja mal antesten. Ich werde dies hier ebenso updaten wie bei der DD Skillung.
Die Skillleisten sind keine offenbahrung sondern "klassisch". Ich hatte bisher keinerlei Probleme damit. Ich spiele trotz der schweren Rüstung relativ mobil. Was aber eher an meinem Spielstil liegt und weniger an der Ausrüstung, ich empfinde es als spaßiger wenn der Tank sich bewegt, euer Heiler wird es euch unter Umständen danken! ;D
Ich nenne die Leisten jetzt einfach mal Buffleiste und Tankleiste.
Buffleiste:
Innere Bestie: Klassischer Spot, nutzen und falls ihr die Aufmerksamkeit verlieren solltet erneut zünden. Eure Gruppe wird es euch danken!
Eruptiver Schild: Ein kleiner Schild für dich und eure Gruppe. Der wahre Vorteil ist aber dass solange der Schild aktiv ist (und das wird er nicht lange sein) ist jegliche Heilung von dir um 30% stärker. Natürlich ist es von Vorteil wenn man sich selbst nicht heilen braucht aber in meinen Augen macht es einen guten Tank aus wenn er nicht zu 100% vom Heiler abhängig ist.
Grünes Drachenblut: Diesen Skill könnt ihr ohne weiteres austauschen z.B. gegen die Kette. Ist eher ein "Oh fuck" Knopf. Ausserdem erhöht er eure Ausduaerreg falls aktiviert.
Auflösender Elan: Der Ausdauerheal, wie bereits geschrieben ich bin ein Freund davon dem Heiler etwas Arbeit abzunehmen.
Gehärtete Rüstung: Gibt es wenig zu sagen, aktiv halten!
Tankleiste:
Durchwühlen: Da wäre der andere Morph praktischer, damit sowohl die die physische als auch die magische Resistenz runtergesetzt werden, aber ist dennoch ein guter Skill.
Widerhallender Schlag: Auch ein Skill der gerne ausgetauscht werden darf, habe ihn derzeit drinnen um etwas Schaden beim Tanken zu verursachen.
Knochenwoge: Toller Gruppenbuff + Schild, Verbündete sollten nach Möglichkeit die Synergie aktivieren!
Würgende Krallen: Bei Bossfights relativ sinnlos aber gerade um Trashmobs festzuhalten ganz praktisch.
Reflektierende Platte: Auch ein Skill der nur bei Gegnern die Projektilschaden werfen sinnvoll ist. Kann ebenso der Situation entsprechend ausgetauscht werden.
Hier geht es ganz klar um das Leben als Tank.
Die Wahl der Ausrüstung ist relativ klar 2x Schwert/Schild.
Allerdings befinde ich mich ja wie ich bei meinem anderen Guide bereits erklärt habe noch in einer Testphase.
Aktuell spiele ich den Tank mit 5x Koloss und 2x Histrinde.
Die Waffen sind derzeit auch Histrinde. Schmuck 3x Beständigkeit.
Natürlich alles auf schwer.
Allerdings werde ich in absehbarer Zeit Rüstungsmeister testen. Mir gefällt zwar Koloss sehr gut aber man kann es ja mal antesten. Ich werde dies hier ebenso updaten wie bei der DD Skillung.
Die Skillleisten sind keine offenbahrung sondern "klassisch". Ich hatte bisher keinerlei Probleme damit. Ich spiele trotz der schweren Rüstung relativ mobil. Was aber eher an meinem Spielstil liegt und weniger an der Ausrüstung, ich empfinde es als spaßiger wenn der Tank sich bewegt, euer Heiler wird es euch unter Umständen danken! ;D
Ich nenne die Leisten jetzt einfach mal Buffleiste und Tankleiste.
Buffleiste:
Innere Bestie: Klassischer Spot, nutzen und falls ihr die Aufmerksamkeit verlieren solltet erneut zünden. Eure Gruppe wird es euch danken!
Eruptiver Schild: Ein kleiner Schild für dich und eure Gruppe. Der wahre Vorteil ist aber dass solange der Schild aktiv ist (und das wird er nicht lange sein) ist jegliche Heilung von dir um 30% stärker. Natürlich ist es von Vorteil wenn man sich selbst nicht heilen braucht aber in meinen Augen macht es einen guten Tank aus wenn er nicht zu 100% vom Heiler abhängig ist.
Grünes Drachenblut: Diesen Skill könnt ihr ohne weiteres austauschen z.B. gegen die Kette. Ist eher ein "Oh fuck" Knopf. Ausserdem erhöht er eure Ausduaerreg falls aktiviert.
Auflösender Elan: Der Ausdauerheal, wie bereits geschrieben ich bin ein Freund davon dem Heiler etwas Arbeit abzunehmen.
Gehärtete Rüstung: Gibt es wenig zu sagen, aktiv halten!
Tankleiste:
Durchwühlen: Da wäre der andere Morph praktischer, damit sowohl die die physische als auch die magische Resistenz runtergesetzt werden, aber ist dennoch ein guter Skill.
Widerhallender Schlag: Auch ein Skill der gerne ausgetauscht werden darf, habe ihn derzeit drinnen um etwas Schaden beim Tanken zu verursachen.
Knochenwoge: Toller Gruppenbuff + Schild, Verbündete sollten nach Möglichkeit die Synergie aktivieren!
Würgende Krallen: Bei Bossfights relativ sinnlos aber gerade um Trashmobs festzuhalten ganz praktisch.
Reflektierende Platte: Auch ein Skill der nur bei Gegnern die Projektilschaden werfen sinnvoll ist. Kann ebenso der Situation entsprechend ausgetauscht werden.
Action Bars
Champion Rank: 0
-
0
-
0
-
0
Attributes
Magicka

- 0
Health

- 0
Stamina

- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
Spent:
0
Back






- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
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