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Build Planer is on Patchlevel 10.3.5
DK Support Tank
Alliance
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Race

Class

Mundusstone

Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
barroth100
Likes
520325
Patch level
Patch 3.0.10
- Class
- Please select a class in the top menu.
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Racial
- Please select a race in the top menu.
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
Diese Skillung ist für Raids und Dungeons geeignet.
Als Tank gibt es viele verschiedene Skillungen und Builds die in verschiedenen Situationen am besten wären. Es kommt immer darauf an was man für eine Gruppe hat und wohin es gehen soll. Dieses Setup ist nur eines von mehreren was man spielen könnte!
Attribute
Ihr solltet ca um die 20k Magicka und 20k+ Stamina haben. Wichtig ist das ihr etwas mehr Stamina habt als Magicka, damit ihr durch die Synergien der Speerscherben oder der Nekrotischen Kugeln Stamina wiederherstellt.
Außerdem solltet ihr mehr als 30k Leben haben, das sollte aber kein Problem sein.
Ausrüstung
Ihr solltet versuchen 5x Schwere Rüstung, 1x Leichte Rüstung und 1x Mittlere Rüstung zu tragen. Dadurch bekommt ihr die 4% mehr Leben, Ausdauer und Magicka von der passiven der unerschrockenen Gilde. Außerdem könnt ihr bei den Leichten und Mittleren Rüstungspassiven noch Magickaregeneration und Staminaregeneration bzw Kostenreduzierung skillen.
Zu den Sets. Ich laufe momentan 5x Körperteile Ebenerzarsenal, 5x Brüllen von Alkosh (Schmuck, 1Hand Waffen und Schilder) und 2x Blutbrut
Wichtig ist das ihr wenn ihr mit Brüllen von Alkosh spielt, genug Synergien bekommt und benutzt.
Monster Sets gibt es als Tank viele die man tragen kann. Da kann man auch je nach Situation variieren. Ich bevorzuge aber in den meisten Fällen Blutbrut wegen der Ult reg und den ca 6k Resistenzen die man bekommt. Achtet außerdem darauf das ihr nicht mehr als 33,2k Phsyische- und Magieresistenz habt. Mit 33,2k Resistenzen hab ihr eine Schadensreduzierung von 50 %, mehr geht nicht.
Eigenschaften
Ich laufe die großen Setteile in Erfüllt. Also:
Torso, Hosen und Kopf
Die kleinen in Robust:
Schultern, Hände, Schuhe und Gürtel
Schmuck in Erfüllt (warum komm ich später noch zu)
Beide 1hand Waffen und beide Schilde auch in Erfüllt. Bei zu wenig Resistenzen kann aber auch bei der 1Hand Waffe Verteidigend oder beim Schild Verstärkt genommen werden.
Verzauberungen
Auf alle Erfüllten Teile (au´ßer Schmuck und Waffen) Tri-Stat-Glyphe (Magicka+Stamina+Leben), diese sind etwas teurer durch die Hakeijo Essenzrune, die ihr zum herstellen benötigt. Diese könnte ihr entweder für ca 10k aktuell im Gildenladen kaufen oder für Tel-var Steine in der Kaiserstadt.
Auf die Robusten Rüstungsteile könnt ihr Lebens-Glyphen draufziehen.
Auf den Schmuck die Verzauberung Blockkostenreduzierung die durch den Erfüllten Schmuck zusätzlich erhöht wird. Macht uns das Blocken wesentlich leichter da es weniger kostet ;)
Bei den 1Hand Waffen ist es wichtig das ihr auf der Frontbar die Waffe mit der Glyphe des Zerschmetterns (reduziert die Rüstung des Ziels) und auf der Backbar die Waffe mit der Glyphe der Schwächung (reduziert den Waffen- und Magieschaden des Ziels) habt.
Fähigkeiten
Frontbar
1. Durschlag: Ist unser Nahkampftaunt. Belegt das Ziel außerdem mit größerer Fraktur und größerer Bruch was die Rüstungs- und Magieresistenz des Ziels reduziert. (erhöht dadurch den Schaden der DD's) Nach Möglichkeit immer auf dem Ziel aktiv halten.
2. Heroischer Schnitt: Belegt das Ziel mit kleinerem Verkrüppeln was den Schaden um 15% verringert, außerdem erhaltet ihr kleineres Heldentum für Ult regeneration. Nach Möglichkeit immer auf dem Ziel aktiv halten.
3. Magie absorbieren: Reduziert passiv die Blockkosten und erhöht den durch blocken abgefangenen Schaden. Aktiv nur benutzen wenn der Boss o.ä. Magieprojektile benutzt die ihr damit abfangen und euch heilen könnt.
4. Eruptiver Schild: Schildet euch und nahe Verbündete. Gewährt euch größere Pflege was eure Heilung um 25% erhöht. Nach Möglichkeit aktiv halten bevor ihr Grünes Drachenblut benutz für die 25% extra Heilung. Stellt bei aktivierung Stamina wieder her.
5. Grünes Drachenblut: Heilt euch um 33% eures fehlenden Lebens und gewährt euch 20% Ausdauer- und Lebensregeneration + 8% mehr Heilung. Während Grünes Drachenblut aktiv habt ihr zudem
12% mehr Heilung durch die Passive Brennendes Herz.
Ult. Aggressives Signal: Bufft eure ganze Gruppe. Immer mit anderen Heilern und Tanks abstimmen.
Backbar
1. Würgende Krallen: Damit krallt ihr die Gegner fest, damit diese im AoE von den DD's sterben. Debufft zudem die Ziele mit kleineres Verkrüppeln.
2. Gehärtete Rüstung: Erhöht eure Physische- und Magieresistenz um 5280 und gewährt euch einen Schild. Alternativ kann auch das "Gleichgewicht" benutzt werden, bei dem ihr Leben gegen Magicka tauscht und den gleichen Resistenz Buff bekommt. Allerdings sind bis 4 sekunden nach der Aktivierung eure Heilung und Schadensschilde um 50% verringert.
3. Innere Wut: Euer Fernkampf Taunt
4. Unerbittlicher Griff: Diesen Skill benutzt ihr um Adds zu euch zu ziehen die außerhalb der AoE's der DD's stehen.
5. Energetische Kugeln: Gruppen Support skill zum Ressourcen wiederherstellen wenn er synergiert wird. Nur benutzen wenn ihr genug Ressourcen habt
Ult. Schilddisziplin: Lässt euch 6 Sekunden lang Angriffe automatisch blocken und reduziert eure kosten für Fähigkeiten von Schild und Schwert um 100%. ALternativ kann auch die Magmaschale benutzt werden die euch und verbündete um ihres 100% eures Lebens schildet.
Championpunkte
Bei Vet Raids vorher dem Raid anpassen. Für Dungeons reicht die Verteilung. Wenn doch Probleme auftreten sollten könnt ihr sie natürlich trdm ändern.
Sonstiges
Bufffood: Tri-Stat-Bufffood (max Mag+Stam+Leben)
Tränke: Tri-Stat-Tränke (Mag+Stam+Leben)
Rasse: Würde ich den Argonier empfehlen, da dieser extrem viel Ressourcen durchs trinken eines Tranks wiederherstellt und mehr Heilung erhält. Ork, Kaiserlicher oder Nord sind aber auch völlig souverän.
Optional könntet ihr euch auch zum Vampir machen. Dadurch kriegt ihr 10% Stamina- und Magickaregeneration allerdings erleidet ihr auch mehr Feuerschaden.
Als Tank gibt es viele verschiedene Skillungen und Builds die in verschiedenen Situationen am besten wären. Es kommt immer darauf an was man für eine Gruppe hat und wohin es gehen soll. Dieses Setup ist nur eines von mehreren was man spielen könnte!
Attribute
Ihr solltet ca um die 20k Magicka und 20k+ Stamina haben. Wichtig ist das ihr etwas mehr Stamina habt als Magicka, damit ihr durch die Synergien der Speerscherben oder der Nekrotischen Kugeln Stamina wiederherstellt.
Außerdem solltet ihr mehr als 30k Leben haben, das sollte aber kein Problem sein.
Ausrüstung
Ihr solltet versuchen 5x Schwere Rüstung, 1x Leichte Rüstung und 1x Mittlere Rüstung zu tragen. Dadurch bekommt ihr die 4% mehr Leben, Ausdauer und Magicka von der passiven der unerschrockenen Gilde. Außerdem könnt ihr bei den Leichten und Mittleren Rüstungspassiven noch Magickaregeneration und Staminaregeneration bzw Kostenreduzierung skillen.
Zu den Sets. Ich laufe momentan 5x Körperteile Ebenerzarsenal, 5x Brüllen von Alkosh (Schmuck, 1Hand Waffen und Schilder) und 2x Blutbrut
Wichtig ist das ihr wenn ihr mit Brüllen von Alkosh spielt, genug Synergien bekommt und benutzt.
Monster Sets gibt es als Tank viele die man tragen kann. Da kann man auch je nach Situation variieren. Ich bevorzuge aber in den meisten Fällen Blutbrut wegen der Ult reg und den ca 6k Resistenzen die man bekommt. Achtet außerdem darauf das ihr nicht mehr als 33,2k Phsyische- und Magieresistenz habt. Mit 33,2k Resistenzen hab ihr eine Schadensreduzierung von 50 %, mehr geht nicht.
Eigenschaften
Ich laufe die großen Setteile in Erfüllt. Also:
Torso, Hosen und Kopf
Die kleinen in Robust:
Schultern, Hände, Schuhe und Gürtel
Schmuck in Erfüllt (warum komm ich später noch zu)
Beide 1hand Waffen und beide Schilde auch in Erfüllt. Bei zu wenig Resistenzen kann aber auch bei der 1Hand Waffe Verteidigend oder beim Schild Verstärkt genommen werden.
Verzauberungen
Auf alle Erfüllten Teile (au´ßer Schmuck und Waffen) Tri-Stat-Glyphe (Magicka+Stamina+Leben), diese sind etwas teurer durch die Hakeijo Essenzrune, die ihr zum herstellen benötigt. Diese könnte ihr entweder für ca 10k aktuell im Gildenladen kaufen oder für Tel-var Steine in der Kaiserstadt.
Auf die Robusten Rüstungsteile könnt ihr Lebens-Glyphen draufziehen.
Auf den Schmuck die Verzauberung Blockkostenreduzierung die durch den Erfüllten Schmuck zusätzlich erhöht wird. Macht uns das Blocken wesentlich leichter da es weniger kostet ;)
Bei den 1Hand Waffen ist es wichtig das ihr auf der Frontbar die Waffe mit der Glyphe des Zerschmetterns (reduziert die Rüstung des Ziels) und auf der Backbar die Waffe mit der Glyphe der Schwächung (reduziert den Waffen- und Magieschaden des Ziels) habt.
Fähigkeiten
Frontbar
1. Durschlag: Ist unser Nahkampftaunt. Belegt das Ziel außerdem mit größerer Fraktur und größerer Bruch was die Rüstungs- und Magieresistenz des Ziels reduziert. (erhöht dadurch den Schaden der DD's) Nach Möglichkeit immer auf dem Ziel aktiv halten.
2. Heroischer Schnitt: Belegt das Ziel mit kleinerem Verkrüppeln was den Schaden um 15% verringert, außerdem erhaltet ihr kleineres Heldentum für Ult regeneration. Nach Möglichkeit immer auf dem Ziel aktiv halten.
3. Magie absorbieren: Reduziert passiv die Blockkosten und erhöht den durch blocken abgefangenen Schaden. Aktiv nur benutzen wenn der Boss o.ä. Magieprojektile benutzt die ihr damit abfangen und euch heilen könnt.
4. Eruptiver Schild: Schildet euch und nahe Verbündete. Gewährt euch größere Pflege was eure Heilung um 25% erhöht. Nach Möglichkeit aktiv halten bevor ihr Grünes Drachenblut benutz für die 25% extra Heilung. Stellt bei aktivierung Stamina wieder her.
5. Grünes Drachenblut: Heilt euch um 33% eures fehlenden Lebens und gewährt euch 20% Ausdauer- und Lebensregeneration + 8% mehr Heilung. Während Grünes Drachenblut aktiv habt ihr zudem
12% mehr Heilung durch die Passive Brennendes Herz.
Ult. Aggressives Signal: Bufft eure ganze Gruppe. Immer mit anderen Heilern und Tanks abstimmen.
Backbar
1. Würgende Krallen: Damit krallt ihr die Gegner fest, damit diese im AoE von den DD's sterben. Debufft zudem die Ziele mit kleineres Verkrüppeln.
2. Gehärtete Rüstung: Erhöht eure Physische- und Magieresistenz um 5280 und gewährt euch einen Schild. Alternativ kann auch das "Gleichgewicht" benutzt werden, bei dem ihr Leben gegen Magicka tauscht und den gleichen Resistenz Buff bekommt. Allerdings sind bis 4 sekunden nach der Aktivierung eure Heilung und Schadensschilde um 50% verringert.
3. Innere Wut: Euer Fernkampf Taunt
4. Unerbittlicher Griff: Diesen Skill benutzt ihr um Adds zu euch zu ziehen die außerhalb der AoE's der DD's stehen.
5. Energetische Kugeln: Gruppen Support skill zum Ressourcen wiederherstellen wenn er synergiert wird. Nur benutzen wenn ihr genug Ressourcen habt
Ult. Schilddisziplin: Lässt euch 6 Sekunden lang Angriffe automatisch blocken und reduziert eure kosten für Fähigkeiten von Schild und Schwert um 100%. ALternativ kann auch die Magmaschale benutzt werden die euch und verbündete um ihres 100% eures Lebens schildet.
Championpunkte
Bei Vet Raids vorher dem Raid anpassen. Für Dungeons reicht die Verteilung. Wenn doch Probleme auftreten sollten könnt ihr sie natürlich trdm ändern.
Sonstiges
Bufffood: Tri-Stat-Bufffood (max Mag+Stam+Leben)
Tränke: Tri-Stat-Tränke (Mag+Stam+Leben)
Rasse: Würde ich den Argonier empfehlen, da dieser extrem viel Ressourcen durchs trinken eines Tranks wiederherstellt und mehr Heilung erhält. Ork, Kaiserlicher oder Nord sind aber auch völlig souverän.
Optional könntet ihr euch auch zum Vampir machen. Dadurch kriegt ihr 10% Stamina- und Magickaregeneration allerdings erleidet ihr auch mehr Feuerschaden.
Action Bars
Champion Rank: 0
-
0
-
0
-
0
Attributes
Magicka

- 0
Health

- 0
Stamina

- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
Spent:
0
Back






- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
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