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Build Planer is on Patchlevel 10.3.5
Dragonsoul Tank/Melee Dmg Hybrid
Alliance

Race

Class

Mundusstone

Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
Dragonsoul83
Likes
450485
Patch level
Patch 2.4.4
- Class
- Please select a class in the top menu.
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Racial
- Please select a race in the top menu.
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
Ich poste hier mal meinen Hybrid aus Tank und Melee Dmg... So soll er werden, und ist er auch schon auf einem guten Weg zu, fast fertig, fehlen nur noch CP und ein paar Himmelsscherben (im Handwerk hauptsächlich)... Bin bis jetzt (V1) auch ganz gut mit klargekommen, habe ihn aber bis jetzt aber auch nur im PvE benutzt und weiß nicht wie es im PvP aussehen würde...
Mein Gedanke war da ich nicht nur in der Gruppe sondern auch mal alleine unterwegs bin mir ein Fulltank nicht viel nutzen würde, da ich dann zu wenig Schaden mache wahrscheinlich, aber mit einem Holzstock rumrennen wollte ich auch nicht wirklich, da das nicht dem Bild entsprach das ich im Kopf hatte. Außerdem dachte ich eher an einen Ritter in (inzwischen hauptsächlich, Gürtel ist mittlere Rüstung, wegen Boni) schwerer Rüstung, weswegen mir ein Zweihänder optisch eher zusagte als zwei Einhänder. Und trotz alledem wollte ich auch tanken können, was dann also nur sozusagen ein Mix erfüllen konnte.
In einen Kampf (alleine unterwegs) starte ich so das ich zuerst (1 Sekunde vor dem Kampf) Momentum zünde (20% mehr Schaden, hallo, klingt doch super) und dann je nachdem ob es eine Gruppe oder ein einzelner Mob ist anders verfahre.
Gruppe: Switch auf 1H+S, Krallen, Switch auf 2H, Brennende Glut auf jeden (schön DoT), Switch auf 1H+S, gegebenenfalls Durchschlag, und dann schön draufhauen, während man die anderen Skills je nachdem ob sie gerade gebraucht werden gezündet werden (sind halt Tank-Skills und "Rettungs-Skills").
Einzelner Mob: Unerbittlicher Griff (um den Gegner zu mir zu kriegen), Brennende Glut (wieder unser schöner DoT), Switch auf 1H+S, Durchschlag, draufhauen und dabei nicht vergessen auszuweichen und zu blocken. Ab etwa 35% des Lebens des Gegners Switch auf 2H, Verwirrender Schwung drauf, und dann Henker, Henker und nochmals Henker. XD Gegebenenfalls (falls benötigt) Switch auf 1H+S für die "Rettungs-Skills", dann zurück auf 2H und weiter Henker.
Bei alledem versuche ich Momentum hoch zu halten, weil dann halt jeder Schlag mehr Damage macht und dazu regeneriere ich noch ein bißchen Life mehr.
In der Gruppe spiele ich mehr auf 1H+S und versuche die Monster eher durch Krallen oder Durchschlag von meinen Begleitern weg zu halten und natürlich nicht dabei zu sterben, weswegen die Tank- und "Rettungs-Skills" natürlich dann mehr zum Einsatz kommen. Gegebenenfalls wechsel ich zwischendurch auf 2h für den DoT und um Momentum zu erneuern oder einzelne "abhauende" Mobs mit Unerbittlicher Griff zurück zu ziehen, oder vielleicht am Ende mit Henker ein bißchen draufzukloppen (man möchte ja auch Spaß haben XD).
Dazu eignet sich Unerbittlicher Griff auch mal bei nicht ziehbaren Mobs als Range-Attack, wie zum Beispiel bei Ernterinnen, weil es mir dann nicht mal Magicka abzieht, und so für mich effektiver ist.
Als Sets trage ich 5x Todeswind (später vielleicht Histrinde) und 3x bzw. 4x Aschengriff, Rüstung mit Verstärkt oder Erfüllt, 1H Verteidigend und 2H Geschärft...
Natürlich interessieren mich auch eure Meinungen zu diesem Build, und da es ja mein erster Char bei Teso ist bin ich für Verbesserungsvorschläge genauso zu haben wie für konstruktive Kritik.
Mein Gedanke war da ich nicht nur in der Gruppe sondern auch mal alleine unterwegs bin mir ein Fulltank nicht viel nutzen würde, da ich dann zu wenig Schaden mache wahrscheinlich, aber mit einem Holzstock rumrennen wollte ich auch nicht wirklich, da das nicht dem Bild entsprach das ich im Kopf hatte. Außerdem dachte ich eher an einen Ritter in (inzwischen hauptsächlich, Gürtel ist mittlere Rüstung, wegen Boni) schwerer Rüstung, weswegen mir ein Zweihänder optisch eher zusagte als zwei Einhänder. Und trotz alledem wollte ich auch tanken können, was dann also nur sozusagen ein Mix erfüllen konnte.
In einen Kampf (alleine unterwegs) starte ich so das ich zuerst (1 Sekunde vor dem Kampf) Momentum zünde (20% mehr Schaden, hallo, klingt doch super) und dann je nachdem ob es eine Gruppe oder ein einzelner Mob ist anders verfahre.
Gruppe: Switch auf 1H+S, Krallen, Switch auf 2H, Brennende Glut auf jeden (schön DoT), Switch auf 1H+S, gegebenenfalls Durchschlag, und dann schön draufhauen, während man die anderen Skills je nachdem ob sie gerade gebraucht werden gezündet werden (sind halt Tank-Skills und "Rettungs-Skills").
Einzelner Mob: Unerbittlicher Griff (um den Gegner zu mir zu kriegen), Brennende Glut (wieder unser schöner DoT), Switch auf 1H+S, Durchschlag, draufhauen und dabei nicht vergessen auszuweichen und zu blocken. Ab etwa 35% des Lebens des Gegners Switch auf 2H, Verwirrender Schwung drauf, und dann Henker, Henker und nochmals Henker. XD Gegebenenfalls (falls benötigt) Switch auf 1H+S für die "Rettungs-Skills", dann zurück auf 2H und weiter Henker.
Bei alledem versuche ich Momentum hoch zu halten, weil dann halt jeder Schlag mehr Damage macht und dazu regeneriere ich noch ein bißchen Life mehr.
In der Gruppe spiele ich mehr auf 1H+S und versuche die Monster eher durch Krallen oder Durchschlag von meinen Begleitern weg zu halten und natürlich nicht dabei zu sterben, weswegen die Tank- und "Rettungs-Skills" natürlich dann mehr zum Einsatz kommen. Gegebenenfalls wechsel ich zwischendurch auf 2h für den DoT und um Momentum zu erneuern oder einzelne "abhauende" Mobs mit Unerbittlicher Griff zurück zu ziehen, oder vielleicht am Ende mit Henker ein bißchen draufzukloppen (man möchte ja auch Spaß haben XD).
Dazu eignet sich Unerbittlicher Griff auch mal bei nicht ziehbaren Mobs als Range-Attack, wie zum Beispiel bei Ernterinnen, weil es mir dann nicht mal Magicka abzieht, und so für mich effektiver ist.
Als Sets trage ich 5x Todeswind (später vielleicht Histrinde) und 3x bzw. 4x Aschengriff, Rüstung mit Verstärkt oder Erfüllt, 1H Verteidigend und 2H Geschärft...
Natürlich interessieren mich auch eure Meinungen zu diesem Build, und da es ja mein erster Char bei Teso ist bin ich für Verbesserungsvorschläge genauso zu haben wie für konstruktive Kritik.
Action Bars
Champion Rank: 0
-
0
-
0
-
0
Attributes
Magicka

- 0
Health

- 0
Stamina

- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
Spent:
0
Back






- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
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