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Build Planer is on Patchlevel 10.3.5
Off-Tank Solo & Group PVP Stamina DK
Alliance

Race

Class

Mundusstone

Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
Bigend1992
Likes
181045
Patch level
Patch 2.3.9
- Class
- Please select a class in the top menu.
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Racial
- Please select a race in the top menu.
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
Die Skillung ist mit Nord , da ich selber nur die Standard Edition besitze, ansonsten Rothwardone oder Kaiserliche.
Bei der Waffenwahl habe ich mich für ein Schwert entschieden, weil mir die 5% mehr Schaden mehr gefallen als z.B. 20% Rüstung durchdringen der Keule. Grund ist der, dass ich gegen Magier keine Rüstungsdurchdringung brauche, da sie ein Magieschild haben, und ich durch meine Ultimative Fähigkeit sowieso die Rüstung Ignoriere, und in der Zeit die Passive Sinnlos wäre.
Bei der Wahl des Momentum würde ich es abhängig von dem Spielstil und den Ressourcenmanagement machen. Hast du Ausdauerprobleme würde ich Gerichtetes Momentum nehmen,da es weniger Ausdauer Kostet und dich aus CC befreit. Ansonsten Rally für den höheren Heal.
Ich habe nebenbei auch die Skills für die Handwerke geskillt, da ich diese Skillung selbst als "Leitfaden" benutze.
Zum Spielstil:
Ich stelle mir das bei dieser SKillung so vor, dass man mit der 2-Hand-Waffe dem DMG raushaut
mit der Kombo 1-2-3. Wobei man die 3 vernachlässigen kann, da der Zusatzschaden nicht garantiert ist. Nichtsdestotrotz hat der Henker eine 15% mehr Schaden Passive bei Gegnern mit wenig Leben, solange ausgerüstet.
Der Sichere Stand und die Heilung sind dafür da, nicht zu sehr im CC gehalten zu werden und natürlich das meiste aus dem Schaden rauszuholen ( und der Heal nebenbei kann auch nicht schaden ).
Die Ultimative Fähigkeit:
könnte man auch mit Makelloser Dämmerbrecher ersetzen ( Auf der 2-Hand-Waffe ) für den 5% Passiv und den zusätzlichen Schaden. Auch könnte man als Ultimative Fähigkeit den Drachensprung nehmen, um im PvP noch mehr Mobilität zu haben. Das muss jeder dann mal ausprobieren und für sich entscheiden.
Die Waffe+Schild Seite ist für den Rückzug, bzw. das neu Organisieren gedacht. Falls man zuviel Schaden bekommt oder auf mehrere Gegner stoßt, kann man sich erstmal neu Sammeln und Schilden, bevor man dann wieder in den Kamp Einsteigt und die Waffe wechselt.
Zum Equipment:
Das Equipment kann man ohne DLC bekommen. Da ich nur Kaiserstadt und Dunkle Bruderschaft erwerben werde, da die anderen mir kein interessantes Zusatzmaterial bringen. Ich bin eher der PvP-Typ.
5 Teile Schwer, 1 Teil Mittel und 1 Teil Leicht , für den Unerschrockenenbonus.
Solange man den nicht hat, würde ich 5 Schwer 2 Mittel laufen.
5x Hundings Zorn - 3x Erfüllt auf den größten Teilen, 2x Göttlich,alles mit Ausdauerglyphen
3x/4x Aschengriff - Zweihand, Einhand, Schild - Rüstungen auf Göttlich, Waffen auf Präzise - Rüstungen mit Ausdauerglyphen, Waffen mit Lebensminderung
3x Agilität Schmuck in Robust mit Waffenschaden (oder Ausdauer-Regeneration bei bedarf)
Mit 2.4 würde ich Hundings Zorn mit Gladiator Von Kvatch ersetzen und Hundings Zorn als 2tes Set benutzen.
(Da ich das DLC erwerbe)
Ich bin sehr Offen für konstruktive Kritik - schreibt mir ruhig eure Meinung.
Bei der Waffenwahl habe ich mich für ein Schwert entschieden, weil mir die 5% mehr Schaden mehr gefallen als z.B. 20% Rüstung durchdringen der Keule. Grund ist der, dass ich gegen Magier keine Rüstungsdurchdringung brauche, da sie ein Magieschild haben, und ich durch meine Ultimative Fähigkeit sowieso die Rüstung Ignoriere, und in der Zeit die Passive Sinnlos wäre.
Bei der Wahl des Momentum würde ich es abhängig von dem Spielstil und den Ressourcenmanagement machen. Hast du Ausdauerprobleme würde ich Gerichtetes Momentum nehmen,da es weniger Ausdauer Kostet und dich aus CC befreit. Ansonsten Rally für den höheren Heal.
Ich habe nebenbei auch die Skills für die Handwerke geskillt, da ich diese Skillung selbst als "Leitfaden" benutze.
Zum Spielstil:
Ich stelle mir das bei dieser SKillung so vor, dass man mit der 2-Hand-Waffe dem DMG raushaut
mit der Kombo 1-2-3. Wobei man die 3 vernachlässigen kann, da der Zusatzschaden nicht garantiert ist. Nichtsdestotrotz hat der Henker eine 15% mehr Schaden Passive bei Gegnern mit wenig Leben, solange ausgerüstet.
Der Sichere Stand und die Heilung sind dafür da, nicht zu sehr im CC gehalten zu werden und natürlich das meiste aus dem Schaden rauszuholen ( und der Heal nebenbei kann auch nicht schaden ).
Die Ultimative Fähigkeit:
könnte man auch mit Makelloser Dämmerbrecher ersetzen ( Auf der 2-Hand-Waffe ) für den 5% Passiv und den zusätzlichen Schaden. Auch könnte man als Ultimative Fähigkeit den Drachensprung nehmen, um im PvP noch mehr Mobilität zu haben. Das muss jeder dann mal ausprobieren und für sich entscheiden.
Die Waffe+Schild Seite ist für den Rückzug, bzw. das neu Organisieren gedacht. Falls man zuviel Schaden bekommt oder auf mehrere Gegner stoßt, kann man sich erstmal neu Sammeln und Schilden, bevor man dann wieder in den Kamp Einsteigt und die Waffe wechselt.
Zum Equipment:
Das Equipment kann man ohne DLC bekommen. Da ich nur Kaiserstadt und Dunkle Bruderschaft erwerben werde, da die anderen mir kein interessantes Zusatzmaterial bringen. Ich bin eher der PvP-Typ.
5 Teile Schwer, 1 Teil Mittel und 1 Teil Leicht , für den Unerschrockenenbonus.
Solange man den nicht hat, würde ich 5 Schwer 2 Mittel laufen.
5x Hundings Zorn - 3x Erfüllt auf den größten Teilen, 2x Göttlich,alles mit Ausdauerglyphen
3x/4x Aschengriff - Zweihand, Einhand, Schild - Rüstungen auf Göttlich, Waffen auf Präzise - Rüstungen mit Ausdauerglyphen, Waffen mit Lebensminderung
3x Agilität Schmuck in Robust mit Waffenschaden (oder Ausdauer-Regeneration bei bedarf)
Mit 2.4 würde ich Hundings Zorn mit Gladiator Von Kvatch ersetzen und Hundings Zorn als 2tes Set benutzen.
(Da ich das DLC erwerbe)
Ich bin sehr Offen für konstruktive Kritik - schreibt mir ruhig eure Meinung.
Action Bars
Champion Rank: 0
-
0
-
0
-
0
Attributes
Magicka

- 0
Health

- 0
Stamina

- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
Spent:
0
Back






- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
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