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Skill points

You can get 541 skill points in the game (9.0.5. Nekrom)!
  • Skyshards: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ranks: 50
  • Veteran Dungeons: 0
  • Group Dungeons: 24
  • Public Dungeons: 16
  • Mainstory Quests: 14
  • Quests (All Zones): 49
Favourite
Build Planer is on Patchlevel 10.2.5

Old School Tank Build für Anfänger

  • Abilities / SkillsAbilities / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Clone BuildClone Build
  • Show DescriptionShow Description
  • HelpHelp
Alliance
Daggerfall Covenant
Race
Redguard
Class
Dragonknight
Mundusstone
The Atronach - Increases Magicka recovery by 310 (507 with 7 Legendary Divine Traits)
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
Likes
1
Patch level
Patch 7.3.5
  • Class
    • Please select a class in the top menu.
  • Weapon
    • Two Handed
    • One Hand and Shield
    • Dual Wield
    • Bow
    • Destruction Staff
    • Restoration Staff
  • Armor
    • Light Armor
    • Medium Armor
    • Heavy Armor
  • World
    • Legerdemain
    • Soul Magic
    • Werewolf
    • Vampire
    • Scrying
    • Excavation
  • Alliance War
    • Assault
    • Emperor
    • Support
  • Guild
    • Thieves guild
    • Dark Brotherhood
    • Fighters Guild
    • Mages Guild
    • Undaunted
    • Psijic-Order
  • Racial
    • Please select a race in the top menu.
  • Craft
    • Alchemy
    • Blacksmithing
    • Clothing
    • Woodworking
    • Provisioning
    • Enchanting
    • Jewelcrafting

Build description

Stabiler Old School Tankbuild für Anfänger - der von Anfang an die Gruppe unterstützt.
Sollte für alle 4er Dungeons auf normal reichen - wahrscheinlich auch für die meisten Veteran Dungeons.
Der Build arbeitet mit Schutzschildern.
Als Klasse ist hier ein Rothwadrone ausgewählt (weil ich diesen Build für einen Freund geschrieben habe)
Die üblichen Tankrassen sind aber Nord, Imperialer oder Argonier.

Sets:
Das Akavirische Drachengarde Set ist ein Overland Set und kann günstig eingekauft werden.
Die 5te Fähigkeit des Sets reduziert die Ultimate Kosten(-15%). Dadurch können Ultimate's schneller aktiviert werden. Seien es Ultimate's für das Überleben des Tanks oder Ultimate's um die Gruppe zu buffen ("Aggressives Signal")

Sollte deshalb im Allianzkriegszweig "Sturmangriff" das Kriegshorn freigeschaltet werden - unbedingt als Ultimate auf der Backbar verwenden.

Das zweite Set Torugs Pakt bietet als 5te Fähigkeit den Cool down der Waffenrunen zu senken - als auch die Wirkung der eingesetzten Waffenrunen um 45% zu steigern. Diese Fähigkeit in Kombination mit einem Froststab mit einer Zerschmettern -Glyphe macht das Set so interessant.
Eine Normale Zerschmettern-Glyphe reduziert in der Goldvariante die physische / magische Resistenz um 1.622 Punkte. Auf einem Froststab - einer Zweihänder Waffe - haben Runen den doppelten Effekt - also 3.244 Punkte + die 45% erhöhte Wirkung des Sets - sollte die Reduzierung der gegnerischen Resistenzen bei 4.704 Punkten liegen.
Wechselt nach dem Triggern der Glyphe (z.B. ist dafür elementare Blockade ideal, weil Bodenschaden und damit wird die Glyphe auch dann getriggert, wenn die Bar gewechselt wird) auf die Frontbar und aktiviert die Fähigkeit "Durchschlag" -die die Resistenzen des Gegners mit einem kleinen und großen "Bruch" noch weiter reduziert (2.974 + 5.948 Punkte) - so das in Summe die Resistenzen um 13.626 Punkte reduziert werden. Warum ist das interessant?
Die Resistenzen fungieren wie eine Rüstung - erst wenn der Angriffsschaden größer als die Resistenz ist - kommt der Schaden durch - abzüglich der Resistenzen.
Der Tank debufft den Gegner für seine Gruppe so stark - dass diese deutlich einfacher Schaden beim Gegner anrichten können - besonders wenn auch die Damage Dealer Anfänger sind und Ihre Rolle noch nicht beherrschen. (Mobs in Veteran haben so an 18.200 Resistenzen...)

Beim Monsterset kann "Maschinenwächter" (für die Ressourcen) als auch "Blutbrut" (mein Favorit - für mehr Ultimative Kraft + Resistenzen für den Tank) eingesetzt werden. Sollte kein Monsterset verfügbar sein, dann verwendet craftable Sets, z.B. "Rüstung der Verführung - mehr Magieregeneration / "Aschengriff" - mehr Leben / "Todeswind" - mehr Rüstung . Alle genannten Craftable Sets benötigen maximal 2- 3 analysierte Items.

Der Build läuft Rüstungstechnisch mit 5-1-1, d.h. 5 Schwere Teile, ein leichtes Teil und ein mittleres Teil.
Deshalb empfiehlt es sich alle Rüstungspassiva aller Rüstungsarten auszubauen.
5-1-1 erlaubt auch die volle Nutzung der Passiva des Unerschrockenen Skilltrees - u.a. 6% mehr Leben.
(liest Euch die Passiva an der Stelle mal durch ;o)

Ein paar Infos zu den Skills:

Frontbar:
Die Frontbar verwendet Ihr vor allem, wenn Ihr vor dem Boss steht.
Bufft Euch mit "eruptiver Schild" - dann mit "grünes Drachenblut".
"Durchschlag" um die Aggro zu ziehen - danach "Heroischer Schnitt" um die Ultimate Kraftgenerierung zu starten.
Defensiver Stand hilft die Blockkosten zu reduzieren (passiver Support) und kann bei Bedarf mit "eruptiver Schild" gestapelt werden.
Ultimate "Schilddisziplin" ist Euer "O shit" Button - Angriffe werden automatisch geblockt - hervorragend um die gewipte Gruppe wiederzubeleben - hier Fokus auf den Heiler setzen.

Tips:
- Wenn Ihr Durschlag gestartet habt, dann dreht den Boss so - dass er mit dem Rücken zur Gruppe steht - damit macht die Gruppe mehr Schaden.
- Wenn der Boss eine besondere Fähigkeit ausführen möchte - wird durch goldenen Strahlen über dem Kopf angezeigt - dann unterbrecht den Boss dabei - er wird dann betäubt.
- Wenn der Boss einen schweren Angriff ausgeführt hat (rote Strahlen über dem Kopf - unbedingt blocken!), führt Ihr einen schweren Angriff aus, um Eure Ressourcen zu verbessern.
- Ihr müsst nicht die ganze Zeit Fähigkeiten schmeißen - Euer Job ist es am Leben zu bleiben und die Aggro zu ziehen also passt auf Eure Ressourcen auf und macht auch leichte Angriffe um Kraft für die Ultimates aufzubauen.
- Wenn Ihr den Boss im Griff habt, vergesst nicht regelmäßig auf die Backbar zu gehen und Elementare Blockade für den Torugs Pakt Effekt auszulösen + ein "aggressives Signal" zu starten. Das geht schnell und dann geht es wieder zurück auf die Frontbar.

Backbar
Auf der Backbar sind alle Fähigkeiten versammelt, die Mobs im Griff zu halten, Ressourcen zu erhalten und die Gruppe zu buffen.
Von dort startet Ihr auch den Angriff auf den Boss mit "elementarer Blockade" + "Aggressives Signal"

"Bedornter Knochenschild" ist Geschmackssache - bietet Schutz+ Lebens-Synergien für die Gruppe . Kann auch mit "Gehärtete Rüstung (Drachenritter - Drakonische Macht) ausgetauscht werden.
"Ring der Erhaltung" gibt Schutz + Ressourcen.
"Elementare Blockade" soll vor allem Torugs Pakt Effekt triggern - gibt aber auch ein Schutzschild.
"Silberleine" verwendet Ihr um Mobs zu Euch zu ziehen und Aggro zu triggern. Das funktioniert nur Einzeln aber Ihr könnt dafür die Fernkämpfer und Magier direkt wegholen. Wer kein Lust darauf hat, spielt mit "Innere Wut" (aus dem Unerschrockenen-Zweig) - damit können mehr Gegner auf einmal gezogen werden.
"Würgende Krallen" wird auch hauptsächlich auf Mobs angewendet, weil sie festgehalten werden.
Tipp: der Tank läuft vor - und schnappt sich mit "Silberleine" die Mobs und hält sie dann mit "Würgende Krallen" fest.
Die Damage Dealer warten bis das erledigt ist und schmeißen dann ihre Flächenschaden-Angriffe auf den Mob.
Das sollte schneller gehen - als die "Einzelverarbeitung".
Ultimate "Aggressives Signal" ist ein das Tank Ultimate schlechthin - erhöht für die Gruppe den Ressourcenpool und den kritischen Schaden. - Falls nicht vorhanden, könnt Ihr stattdessen "Magmaschale" (Drachenritter - Irdenes Herz -Zweig) verwenden (und wäre dann Euer zweiter O Shit Button).

Bufffood:
Das Kronenmahl, das es als Belohnung für Logins gibt, ist für einen Anfänger ausreichend - alternativ violettes Essen, das Eure Attribute steigert (Leben / Ausdauer / Magicka)


Denkt daran:

Eure Hauptaufgaben sind
1. den Boss auf Euch zu ziehen und am Leben zu bleiben.
2. Euch zu buffen (um am Leben zu bleiben - passt auf Eurer Ressourcenmanagement auf)
3. die Gruppe zu buffen.
4. Euch dann um die Mobs zu kümmern, wenn KEIN Boss vor Euch steht.


PS: Erklärung für das Champion Punkte System werde ich bei Gelegenheit ergänzen.

Viel Spaß!

SmilingBandit
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Craft 0
  • Warfare 0
  • Fitness 0

Magicka Magicka
  • 0
Health Health
  • 0
Stamina Stamina
  • 0

  • 6x Akaviri Dragonguard
  • 5x Torug's Pact
  • 2x Engine Guardian


  • No passive abilities selected

Set parts

Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.

Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
Engine Guardian
Medium Armor
Epic
Sturdy
Glyph of Stamina
Shoulders
Engine Guardian
Light Armor
Epic
Sturdy
Glyph of Magicka
Hand
Torug's Pact
Heavy Armor
Epic
Sturdy
Glyph of Magicka
Chest
Torug's Pact
Heavy Armor
Epic
Sturdy
Glyph of Stamina
Waist
Torug's Pact
Heavy Armor
Epic
Sturdy
Glyph of Magicka
Legs
Torug's Pact
Heavy Armor
Epic
Sturdy
Glyph of Stamina
Feet
Torug's Pact
Heavy Armor
Epic
Sturdy
Glyph of Magicka
Neck
Akaviri Dragonguard
Accessories
Epic
Healthy
Glyph of Magicka Recovery
Ring
Akaviri Dragonguard
Accessories
Epic
Healthy
Glyph of Magicka Recovery
Ring
Akaviri Dragonguard
Accessories
Epic
Healthy
Glyph of Magicka Recovery
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment

1. Actionbar

Main hand
Akaviri Dragonguard
Sword
Epic
Charged
Glyph of Poison
Offhand
Akaviri Dragonguard
Shield
Epic
Sturdy
Glyph of Stamina
Poison
No Poison selected

2. Actionbar

Main hand
Akaviri Dragonguard
Ice Staff
Epic
Infused
Glyph of Crushing
Offhand
Akaviri Dragonguard
Ice Staff
Epic
Infused
Glyph of Crushing
Poison
No Poison selected

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