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Build Planer is on Patchlevel 10.2.5
RAID Magicka DK DD - Clockwork City - Xbox One
Alliance
Race
Class
Mundusstone
Focus
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
FranziGesi
Likes
431574135
Patch level
Patch 2.7.11
- Class
- Please select a class in the top menu.
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Racial
- Please select a race in the top menu.
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
Hejo, dieses Build bezieht sich aktuell auf den Clockwork City Patch und ist für Vet. Raids gedacht. da er im nächsten Patch noch weiter verschlechtert wird und er seit zwei Patches schon unbrauchbar in vet. Raids ist, aktualisiere ich das hier erst, wenn er wieder relevant wird.
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GRPPENKONSTELLATION
Der MagDK ist eigentlich tot, aber manchmal in weeklys kann man ihn dennoch spielen und dabei ist folgendes zu beachten:
Es kommt immer ein wenig darauf an, wie die anderen in der Gruppe spielen, meist spielen wir entweder mit einem reinen Stamina Melee Setup, in dem ein MagDK nichts zu suchen hat, oder in einem fast reinen Magicka Setup (höchstens ein Stamplar ist dabei).
Stamina Klassen brauchen mit den Heavy Attack Builds viel Offbalance auf, die auch der MagDK für die Machtpeitschen benötigt, wenn ihr also in einer Gruppe mit wenig Concussion, wenig Offbalance und der ein oder anderen Stam Klasse spielt, solltet ihr auf jeden Fall einen Blitzstab auf die Back bar nehmen, den Flammenstab auf der Front bar mit einer Schock Glyphe verzaubern und evtl sogar noch Ilambris tragen.
Bei unserer Magicka Gruppenzusammensetzung kann ich auch gemütlich Grothdarr und zwei Flammenstäbe spielen, auch mit einer Flammenverzauberung auf der Frontbar und es ist immernoch genügend Offbalance Uptime da.
In diesem Update spiele ich hauptsächlich Magblafr, StamSorc und StamDK, daher habe ich noch keinen Gruppentest gemacht, im letzten Update waren es jedoch 55k DPS am 51Mio Zenturio.
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MUNDUS
Lehrling, wenn Alkosh dabei ist, an sonsten Liebende.
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CHAMPION PUNKTE
Die kommen immer ganz darauf an, welchen Content man spielt.
Manchmal sind mehr Punkte in Abgehärtet, als in Elementarverteidiger sinnvoll, manchmal genau umgekehrt, in den Hallen der Fertigung ist Freibrechen wichtig, in manch anderen Situationen ist blocken, oder ausweichen besser.
Wie viel Penetration ist in der Gruppe? Welche Support Sets sind vorhanden?.
Die CP hier im Build sind so standard Dinger, mit dem man alles relativ gut schafft.
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STATS
voll selbst gebufft, mit Lehrling.
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GEAR SETUPS
• x5 Branntzauberweber (Torso, Beine, Hände, Gürtel, Füße) leicht, göttlich, max. Magicka
• x4 Unfehlbarer Äther/Mondtänzer/Meisterarchitekt (Schmuck, arkan, Magieschaden und Flammenstab auf der Frontbar)
• x2 Grothdarr, göttlich, max. Magicka
• Mainbar Unfehlbarer Äther/Mondtänzer/Meisterarchitekt Flammentab erfüllt/geladen (zur Not präzise) Flammen/Schock Glyphe
• Backbar Mahlstrom Flammen-/Blitzstab Erfüllt/Nirngeschliffen (zur Not ein anderer trait)
Erfüllt auf beiden Leisten ist etwas stärker im Single Target, für alles andere ist nirngeschliffen auf der Back besser.
-----------------
Alternativen..
• Ilambris, wenn man mit Blitzstab spielt und mehr Offbalance braucht
• Valkyn Skoria als Monster Set, oder nur ein Teil Eisherz richtig kombiniert
• Julianos als 5er Set, oder in Kombination mit Branntzauberweber (Eisherz)
• Willenskraft
• Julianos Stäbe
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BUFFFOOD UND TRÄNKE
• In den Hallen der Fertigung spiele ich mit Kräftiges Gebräu der Hexenmutter, das erhöht das max. Leben, die max. Magicka und die Magickaregeneration.
• In allen anderen Raids benutze ich das ganz normale blaue 150CP max. Magicka und Leben Bufffood.
• Magieschadentränke, wie gehabt, Kornblume, Wiesenschaumkraut und ggf. noch Wasserhyazinthe dazu (habe ich jetzt auf dem Bild nicht).
Tränke werden immer auf Cooldown genommen, also unbedingt den passiven in Alchemie freischalten!
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SKILLS:
Je nach Situation und Raid wechseln die Skills.
Skill Nummer 5 auf der Backbar ist flexibel, das Magierlicht ist dort kein MUSS.. Tiefer Odem ist zum Beispiel gut zum Unterbrechen, Unerbitterlicher Griff, Explosive Rüstung und Zermalmender Schlag sind hier und da auch von Nutzen.
Wenn man zB. den Kraftimpuls, oder einen anderen Skill vom Zerstörungsstab gebrauchen kann, kann man auch den auf die Frontbar nehmen, wo das Schild ist, dafür den Meteor rein und an die Stelle vom Flexi Skill auf der Backbar das Schild legen.
Zwischen jeden Skill kommt eine leichte Stabattacke. Einige Skills lassen sich im Waffenwechsel, oder Blockcanceln. Am besten geht das bei der Bestianfalle, der Eruption, den Flammen des Vergessens und der Blockade, aber gerade auf Xbox EU im Lag funktioniert das oft nicht zu 100% und im Endeffekt läuft man Gefahr, eher DPS zu verlieren.
Zuerst die Laufzeiten der DoTs, Buffs und Debuffs, um die Rota nachvollziehen zu können:
Offhand:
• Elementare Blockade 8 Sekunden
• Die Flammen des Vergessens gehen 15 Sekunden
• Nachladende Falle mit Castzeit 16 Sekunden
• Eruption liegt bei 18 Sekunden
Mainhand:
• Einhüllende Flammen 10 Sekunden (so früh, wie möglich casten, wegen dem Effekt des Skills: "Beeinträchtigte Feinde erhalten zusätzlichen Schaden durch alle Flammenangriffe", was nicht nur für den MagDK super ist, sondern auch für alle anderen Damager mit Flammenschaden)
• Brennende Glut 10.5 Sekunden
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ROTATION:
DPS ist nicht alles, vorausschauendes Handeln und Movement sind wichtiger, dennoch ist es hilfreich mal ein bisschen an die Puppe zu gehen, um zu sehen, wo man so steht und ob die Rotation passt.
Ein Single Target DPS Test bei diesem Build ist natürlich immer ein wenig Glückssache, je nach dem, wie gut die Offbalance proct. Benutzt habe ich einen Nirngeschliffenen Blitzstab auf der Back und einen erfüllten Flammenstab mit Schock Glyphe auf der Front.
einen kompletten Clip habe ich hiervon auch, falls noch Fragen sind.
Nun zur Rota..
Erstmal Buffen, Flammen des Vergessens kann man schonmal vorher "an machen", manchmal kann man auch schon vorher die Falle, Eruption und Blockade legen, an sonsten:
Eruption
leichte Attacke
Nachladende Falle
leichte Attacke
Flammen des Vergessens
Waffenwechsel
leichte Attacke
Einhüllende Flammen
leichte Attacke
Brennende Glut
Waffenwechsel
leichte Attacke
Elementare Blockade
Waffenwechsel
leichte Attacke
Flammenpeitsche
leichte Attacke
Flammenpeitsche
leichte Attacke
Flammenpeitsche
leichte Attacke
Flammenpeitsche
leichte Attacke
Flammenpeitsche
leichte Attacke
Flammenpeitsche
leichte Attacke
Einhüllende Flammen
leichte Attacke
Brennende Glut
Waffenwechsel
leichte Attacke
Elementare Blockade
Waffenwechsel
leichte Attacke
Flammenpeitsche
leichte Attacke
Flammenpeitsche
Waffenwechsel
leichte Attacke
Und alles wieder von vorne.
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GRPPENKONSTELLATION
Der MagDK ist eigentlich tot, aber manchmal in weeklys kann man ihn dennoch spielen und dabei ist folgendes zu beachten:
Es kommt immer ein wenig darauf an, wie die anderen in der Gruppe spielen, meist spielen wir entweder mit einem reinen Stamina Melee Setup, in dem ein MagDK nichts zu suchen hat, oder in einem fast reinen Magicka Setup (höchstens ein Stamplar ist dabei).
Stamina Klassen brauchen mit den Heavy Attack Builds viel Offbalance auf, die auch der MagDK für die Machtpeitschen benötigt, wenn ihr also in einer Gruppe mit wenig Concussion, wenig Offbalance und der ein oder anderen Stam Klasse spielt, solltet ihr auf jeden Fall einen Blitzstab auf die Back bar nehmen, den Flammenstab auf der Front bar mit einer Schock Glyphe verzaubern und evtl sogar noch Ilambris tragen.
Bei unserer Magicka Gruppenzusammensetzung kann ich auch gemütlich Grothdarr und zwei Flammenstäbe spielen, auch mit einer Flammenverzauberung auf der Frontbar und es ist immernoch genügend Offbalance Uptime da.
In diesem Update spiele ich hauptsächlich Magblafr, StamSorc und StamDK, daher habe ich noch keinen Gruppentest gemacht, im letzten Update waren es jedoch 55k DPS am 51Mio Zenturio.
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MUNDUS
Lehrling, wenn Alkosh dabei ist, an sonsten Liebende.
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CHAMPION PUNKTE
Die kommen immer ganz darauf an, welchen Content man spielt.
Manchmal sind mehr Punkte in Abgehärtet, als in Elementarverteidiger sinnvoll, manchmal genau umgekehrt, in den Hallen der Fertigung ist Freibrechen wichtig, in manch anderen Situationen ist blocken, oder ausweichen besser.
Wie viel Penetration ist in der Gruppe? Welche Support Sets sind vorhanden?.
Die CP hier im Build sind so standard Dinger, mit dem man alles relativ gut schafft.
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STATS
voll selbst gebufft, mit Lehrling.
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GEAR SETUPS
• x5 Branntzauberweber (Torso, Beine, Hände, Gürtel, Füße) leicht, göttlich, max. Magicka
• x4 Unfehlbarer Äther/Mondtänzer/Meisterarchitekt (Schmuck, arkan, Magieschaden und Flammenstab auf der Frontbar)
• x2 Grothdarr, göttlich, max. Magicka
• Mainbar Unfehlbarer Äther/Mondtänzer/Meisterarchitekt Flammentab erfüllt/geladen (zur Not präzise) Flammen/Schock Glyphe
• Backbar Mahlstrom Flammen-/Blitzstab Erfüllt/Nirngeschliffen (zur Not ein anderer trait)
Erfüllt auf beiden Leisten ist etwas stärker im Single Target, für alles andere ist nirngeschliffen auf der Back besser.
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Alternativen..
• Ilambris, wenn man mit Blitzstab spielt und mehr Offbalance braucht
• Valkyn Skoria als Monster Set, oder nur ein Teil Eisherz richtig kombiniert
• Julianos als 5er Set, oder in Kombination mit Branntzauberweber (Eisherz)
• Willenskraft
• Julianos Stäbe
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BUFFFOOD UND TRÄNKE
• In den Hallen der Fertigung spiele ich mit Kräftiges Gebräu der Hexenmutter, das erhöht das max. Leben, die max. Magicka und die Magickaregeneration.
• In allen anderen Raids benutze ich das ganz normale blaue 150CP max. Magicka und Leben Bufffood.
• Magieschadentränke, wie gehabt, Kornblume, Wiesenschaumkraut und ggf. noch Wasserhyazinthe dazu (habe ich jetzt auf dem Bild nicht).
Tränke werden immer auf Cooldown genommen, also unbedingt den passiven in Alchemie freischalten!
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SKILLS:
Je nach Situation und Raid wechseln die Skills.
Skill Nummer 5 auf der Backbar ist flexibel, das Magierlicht ist dort kein MUSS.. Tiefer Odem ist zum Beispiel gut zum Unterbrechen, Unerbitterlicher Griff, Explosive Rüstung und Zermalmender Schlag sind hier und da auch von Nutzen.
Wenn man zB. den Kraftimpuls, oder einen anderen Skill vom Zerstörungsstab gebrauchen kann, kann man auch den auf die Frontbar nehmen, wo das Schild ist, dafür den Meteor rein und an die Stelle vom Flexi Skill auf der Backbar das Schild legen.
Zwischen jeden Skill kommt eine leichte Stabattacke. Einige Skills lassen sich im Waffenwechsel, oder Blockcanceln. Am besten geht das bei der Bestianfalle, der Eruption, den Flammen des Vergessens und der Blockade, aber gerade auf Xbox EU im Lag funktioniert das oft nicht zu 100% und im Endeffekt läuft man Gefahr, eher DPS zu verlieren.
Zuerst die Laufzeiten der DoTs, Buffs und Debuffs, um die Rota nachvollziehen zu können:
Offhand:
• Elementare Blockade 8 Sekunden
• Die Flammen des Vergessens gehen 15 Sekunden
• Nachladende Falle mit Castzeit 16 Sekunden
• Eruption liegt bei 18 Sekunden
Mainhand:
• Einhüllende Flammen 10 Sekunden (so früh, wie möglich casten, wegen dem Effekt des Skills: "Beeinträchtigte Feinde erhalten zusätzlichen Schaden durch alle Flammenangriffe", was nicht nur für den MagDK super ist, sondern auch für alle anderen Damager mit Flammenschaden)
• Brennende Glut 10.5 Sekunden
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ROTATION:
DPS ist nicht alles, vorausschauendes Handeln und Movement sind wichtiger, dennoch ist es hilfreich mal ein bisschen an die Puppe zu gehen, um zu sehen, wo man so steht und ob die Rotation passt.
Ein Single Target DPS Test bei diesem Build ist natürlich immer ein wenig Glückssache, je nach dem, wie gut die Offbalance proct. Benutzt habe ich einen Nirngeschliffenen Blitzstab auf der Back und einen erfüllten Flammenstab mit Schock Glyphe auf der Front.
einen kompletten Clip habe ich hiervon auch, falls noch Fragen sind.
Nun zur Rota..
Erstmal Buffen, Flammen des Vergessens kann man schonmal vorher "an machen", manchmal kann man auch schon vorher die Falle, Eruption und Blockade legen, an sonsten:
Eruption
leichte Attacke
Nachladende Falle
leichte Attacke
Flammen des Vergessens
Waffenwechsel
leichte Attacke
Einhüllende Flammen
leichte Attacke
Brennende Glut
Waffenwechsel
leichte Attacke
Elementare Blockade
Waffenwechsel
leichte Attacke
Flammenpeitsche
leichte Attacke
Flammenpeitsche
leichte Attacke
Flammenpeitsche
leichte Attacke
Flammenpeitsche
leichte Attacke
Flammenpeitsche
leichte Attacke
Flammenpeitsche
leichte Attacke
Einhüllende Flammen
leichte Attacke
Brennende Glut
Waffenwechsel
leichte Attacke
Elementare Blockade
Waffenwechsel
leichte Attacke
Flammenpeitsche
leichte Attacke
Flammenpeitsche
Waffenwechsel
leichte Attacke
Und alles wieder von vorne.
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Action Bars
Champion Rank: 0
- 0
- 0
- 0
Attributes
Magicka
- 0
Health
- 0
Stamina
- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
Spent:
0
Back
Craft
0
Warfare
0
Fitness
0
- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
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