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Build Planer is on Patchlevel 10.3.5
Sudel's Drachenritter Full-Tank Gruppen PvE
Alliance

Race

Class

Mundusstone

Focus
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
sudel93
Likes
652615
Patch level
Patch 2.0.2
- Class
- Please select a class in the top menu.
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Racial
- Please select a race in the top menu.
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
1. Aktionsleiste:
Geeignet für einzelne bis wenig Mobs und Bosse. Dauerhaft blocken und so oft wie möglich voll aufgeladene schwere Angriffe machen um Ausdauer zu regenerieren. Gegner durch Durchschlag auf sich ziehen und weit entfernt stehende Gegner durch innere Bestie spotten (sparsam verwenden da teuer, Durchschlag ist günstiger); Magie absorbieren nutzen um sich zu heilen und zu schützen, jedoch nicht durchgehend spamen, da Ausdauer Verbrauch auf Dauer zu hoch und wenn Gruppenheiler vorhanden ist, ist Ausdauer mehr wert als Leben (NIEMALS ohne Ausdauer blocken, KEINE Fähigkeiten mehr einsetzten wenn Ausdauer niedrig ist). Drachenblut einsetzten, wenn Leben niedrig oder Ausdauerverbrauch voraussichtlich hoch. Gehärtete Rüstung sollte IMMER aktiv sein. Magmaschale einsetzten wenn größerer Schaden bevorsteht oder wenn der Heiler tot ist oder kein Magicka mehr hat bzw. die eigene Ausdauer zu Ende geht.
2. Aktionsleiste:
Geeignet für viele Mobs bzw. für Rotation mit der 1. Aktionsleiste. Stellungswechsel sollte immer aktiv sein, auch wenn in der 1. Aktionsleiste unterwegs ist. Auch mit Durchschlag versuchen so viele Mobs wie möglich zu spotten, aufgrund der Vielzahl der Gegner kann dies nicht ohne weiteres möglich sein, weshalb die Fähigkeiten würgende Krallen und vor allem Schlackensturm die Gegnergruppen verlangsamen und so den DDs und Heilern Zeit verschaffen. Wiederhallender Schlag ist ein Gruppenkontroll Effekt mit dem man so viele Gegner für 15 Sekunden betäuben kann, wie man möchte, sobald ein Gegner Schaden erleidet wird er daraus befreit und können für längere Zeit keinen CC mehr unterworfen werden! Daher sollte man dies den DDs und Heilern sagen und diese sollten nicht gerade diese Mobs angreifen. Lohnt sich also nur bei isoliert stehenden Mobs! Im Gegensatz dazu Fossilieren, welche auf Distanz jedoch nur einen Gegner dauerhaft betäubt und wenn er befreit wird direkt wieder cct werden kann. Die Drachenritterstandarte macht einen guten AOE Dot und verringert die erhaltene Heilung. Zusammen mit Wiederhallender Schlag heilt sich so kein Boss mehr hoch.
Equipment: 2mal Waffe mit Schild, 5 schwere, 1 mal Mittel und Leicht. Sets des Fußsoldaten 5/5, Set Histrinde 5/5 und das Set von Malubeth 2/2, Verzauberung alles mit Ausdauer.
Geeignet für einzelne bis wenig Mobs und Bosse. Dauerhaft blocken und so oft wie möglich voll aufgeladene schwere Angriffe machen um Ausdauer zu regenerieren. Gegner durch Durchschlag auf sich ziehen und weit entfernt stehende Gegner durch innere Bestie spotten (sparsam verwenden da teuer, Durchschlag ist günstiger); Magie absorbieren nutzen um sich zu heilen und zu schützen, jedoch nicht durchgehend spamen, da Ausdauer Verbrauch auf Dauer zu hoch und wenn Gruppenheiler vorhanden ist, ist Ausdauer mehr wert als Leben (NIEMALS ohne Ausdauer blocken, KEINE Fähigkeiten mehr einsetzten wenn Ausdauer niedrig ist). Drachenblut einsetzten, wenn Leben niedrig oder Ausdauerverbrauch voraussichtlich hoch. Gehärtete Rüstung sollte IMMER aktiv sein. Magmaschale einsetzten wenn größerer Schaden bevorsteht oder wenn der Heiler tot ist oder kein Magicka mehr hat bzw. die eigene Ausdauer zu Ende geht.
2. Aktionsleiste:
Geeignet für viele Mobs bzw. für Rotation mit der 1. Aktionsleiste. Stellungswechsel sollte immer aktiv sein, auch wenn in der 1. Aktionsleiste unterwegs ist. Auch mit Durchschlag versuchen so viele Mobs wie möglich zu spotten, aufgrund der Vielzahl der Gegner kann dies nicht ohne weiteres möglich sein, weshalb die Fähigkeiten würgende Krallen und vor allem Schlackensturm die Gegnergruppen verlangsamen und so den DDs und Heilern Zeit verschaffen. Wiederhallender Schlag ist ein Gruppenkontroll Effekt mit dem man so viele Gegner für 15 Sekunden betäuben kann, wie man möchte, sobald ein Gegner Schaden erleidet wird er daraus befreit und können für längere Zeit keinen CC mehr unterworfen werden! Daher sollte man dies den DDs und Heilern sagen und diese sollten nicht gerade diese Mobs angreifen. Lohnt sich also nur bei isoliert stehenden Mobs! Im Gegensatz dazu Fossilieren, welche auf Distanz jedoch nur einen Gegner dauerhaft betäubt und wenn er befreit wird direkt wieder cct werden kann. Die Drachenritterstandarte macht einen guten AOE Dot und verringert die erhaltene Heilung. Zusammen mit Wiederhallender Schlag heilt sich so kein Boss mehr hoch.
Equipment: 2mal Waffe mit Schild, 5 schwere, 1 mal Mittel und Leicht. Sets des Fußsoldaten 5/5, Set Histrinde 5/5 und das Set von Malubeth 2/2, Verzauberung alles mit Ausdauer.
Action Bars
Champion Rank: 0
-
0
-
0
-
0
Attributes
Magicka

- 0
Health

- 0
Stamina

- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
Spent:
0
Back






- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
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