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Build Planer is on Patchlevel 10.3.5
Tank DK Build group pve vDSA/vHRC/vAA tous contenu
Alliance

Race

Class

Mundusstone

Focus
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
Dragoriffique
Likes
231865
Patch level
Patch 2.6.0
- Class
- Please select a class in the top menu.
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Racial
- Please select a race in the top menu.
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
Set utiliser tête/épaules: monster set:
(ronce étouffeuse/gardien moteur/engeance de sang/Seigneur gardien du crépuscule)
Set du médecin de peste Ou alkosh en 5 éléments
Set de Tava 5 éléments
Baudrier en léger solide (pièces d'armure ayant le moins d'armure)
Brassard en inter (alkosh ou tava en solide (si médecin de la peste utilisé)(deuxième pièce d'armure, ayant le moins d'armure)
Epaule solide lourd
Soleret solide lourd
Tête (visage) infusé ou renforcé lourd
Plastron lourd renforcé
Jambe lourd infusé
Full enchantement gold tri stats (hakeijo)
1 bijouw en régénération de magie
2 bijoux en réduction du cout de blocage et de percussion
2* épée+bouclier
Armes en défenseur
Bouclier renforcé ou trempe de nirn
Avec 2 seigneur gardien du crépuscule/5 tava/5 Alkosh
Bijoux violets/ en équiment full armure /arme/bouclier, avec cette répartition des cp
Avec le casque en infusé, le torsé en renforcé, bouclier renforcé ALKOSH*2
4 pieces d'armure solide, en stuff full gold on obtient:
(passif indomptable/armure légère/inter/lourd)
Avec buff de la prière de combat avant dernière salle de vDSA: résistance physique max: 33048
Résistances au sorts max: 38430
Le cap de résistance et à +/-33100 = 50% de mitigation des dégâts reçu
Je n'ai pas de points champions dans la réduction des dégâts reçu des dots sur la durée, car le heal est sensé utilisé le rituel prolongé ou punitif sur le tank
Gameplay rotation: Jeu de jambe>armure renforcée>Bouclier ignée>(swap skill ligne)Grap (poigne implacable) de l'ennemie>perce armure>coup héroïque>grap>perce armure>braise enflammée>serre étouffantes>(swap)>bouclier ignée>symétrie magique>bouclier ignée>symétrie magique>bouclier ignée>swap>serre étouffantes>braise enflammée>grap>perce armure>braise enflammée>COUP héroïque>(swap)symétrie magique>armure renforcé>symétrie magique jeu de jambe>symétrie bouclier ignée>(feu intérieur sur ennemie ou le grap n'ai pas possible au feeling) répéter rotation faire au feeling, tank le tous au même endroits packer le tous figé, tous shield le group
Symétrie magique évoluer pour réduire le coût en magie du prochain sorts
Vampire pour passif réduction des dégâts reçu quand santé faible
Et pour les régénérations augmenté
Cors agressif a lancé dès qu'il est up, tank en position de blocage quasi permanent
Carapace de magma à lancé si + de ressource si heal mort, ou dd mort et que le heal rez, privilégier le cors agressif tant que possible, si sa tombe vite, pas besoin de reprendre l'aggro du/des mobs
Stats avec nourriture tri/stats
Avec set alkosh:
Magie: 19 551(sans symétrie: 19189)
Santée: 34083
vigueur: 22467
régénération:
Magie: 1313 (sans symétrie: 1292)
Santée: 297
vigueur: 745(la régénération de vigueur en position de blocage est à 0)
dégâts des sorts: 1335
dégâts d'armes: 1534
critique magique: 22%
Critique physique : 26,5%
RESISTANCE SANS FUFF : HORS COMBAT
Physique: 22578
magique: 27960
Le bouclier ignée donne 25% de heal en + que l'on se donne ou donne/rend 5% de vigueur max/AUGMENTE DE 5% les légats d'armes/Donne 3 ultime toutes les 6 secondes
La symétrie donne de la magie, et break/retire de la vie que le heal doit soigner,
Réduit le prochain coût en magie DE 28%
Les serres figes les ennemies pour qu'il reste packer et réduits les dégâts reçu des ennemies)
Le coup héroïque réduit les dégâts reçu (identique aux serres) donne de l'ultime 1 ultime toutes les: 1.5sec/9sec ET réduit la vitesse de l'ennemie de 60%
la poigne implacable (grap) augmente la vitesse de déplacement si ennemie non grap possible 100% du coût remboursée
La braise soigne, le soin est augmenter par le bouclier ignée et réduit la vitesse de l'ennemie de 30%
La braise peux être placé sur un nombre "illimité" d'ennemie (pas 1 uniquement mais mais 10.5 max
la braises peux se "cut" sur un ennemie pour que le heal tombe + tôt
potion utilisé santés/magie/vigueur avec 3 régénérations (passif usage médicinale
warning: soin impossible de soi même durant 4 seconde après la symétrie magique (le bouclier est possible, est absorbe les dégâts reçu
L'armure renforcé augmente les résistance, donne un bouclier, renvoi des dégâts, 12% soin reçu
armure renforcé et serre étouffante = 12% soin reçu /5% Régénération de santé
Si 5 ébonite+5 assaut puissant+2 seigneur gardien du crépuscule: remplacer la braise enflammer par ardeur retentissante)
Les dps sont censer ce buff d'eux même au niveau des 20% de dégâts d'armes et des sorts
L'esquive fait (effet 5 tava), 15% de dégâts esquivé, + d'ultime
Le seigneur gardien du crépuscule permet d’être cap en résistance et d'augmenter les résistances de ses collègue: moins de dégâts reçu, et si shield également = un % de puissance curative supérieur
Nordique= moins de dégâts reçu + de santé et de vigueur
(enchantement armes en (dégâts magie rend magie)+(dégâts magie rend vigueur)
D'autres enchantement être utilisé: réduction des résistance physique et aux sorts
réduction des dégâts d'armes de l'ennemie
le Poison pour casser la résistance physique ou magique peux être utilisé également en raccourcis remplacement des enchantements d'armes)
Boss mono-cible (premier boss et dernier boss vHRC
Retiré la poigne implacable et les serre étouffante mettre dans les 2 barres absorption de la magie, basculer l'esquive dans l'autre barres de compétence
premier boss et dernier boss: de mazzatun: prendre les écailles de dragon de feu (retiré le coup héroique) pour renvoyé les missiles
Selon la situation: utilisé le speed de pvp (premier boss vMOL/vAA (dépend de la situation)et le sang de dragon vert (example boss de fin de vDSA)
voili voilou: good game
(ronce étouffeuse/gardien moteur/engeance de sang/Seigneur gardien du crépuscule)
Set du médecin de peste Ou alkosh en 5 éléments
Set de Tava 5 éléments
Baudrier en léger solide (pièces d'armure ayant le moins d'armure)
Brassard en inter (alkosh ou tava en solide (si médecin de la peste utilisé)(deuxième pièce d'armure, ayant le moins d'armure)
Epaule solide lourd
Soleret solide lourd
Tête (visage) infusé ou renforcé lourd
Plastron lourd renforcé
Jambe lourd infusé
Full enchantement gold tri stats (hakeijo)
1 bijouw en régénération de magie
2 bijoux en réduction du cout de blocage et de percussion
2* épée+bouclier
Armes en défenseur
Bouclier renforcé ou trempe de nirn
Avec 2 seigneur gardien du crépuscule/5 tava/5 Alkosh
Bijoux violets/ en équiment full armure /arme/bouclier, avec cette répartition des cp
Avec le casque en infusé, le torsé en renforcé, bouclier renforcé ALKOSH*2
4 pieces d'armure solide, en stuff full gold on obtient:
(passif indomptable/armure légère/inter/lourd)
Avec buff de la prière de combat avant dernière salle de vDSA: résistance physique max: 33048
Résistances au sorts max: 38430
Le cap de résistance et à +/-33100 = 50% de mitigation des dégâts reçu
Je n'ai pas de points champions dans la réduction des dégâts reçu des dots sur la durée, car le heal est sensé utilisé le rituel prolongé ou punitif sur le tank
Gameplay rotation: Jeu de jambe>armure renforcée>Bouclier ignée>(swap skill ligne)Grap (poigne implacable) de l'ennemie>perce armure>coup héroïque>grap>perce armure>braise enflammée>serre étouffantes>(swap)>bouclier ignée>symétrie magique>bouclier ignée>symétrie magique>bouclier ignée>swap>serre étouffantes>braise enflammée>grap>perce armure>braise enflammée>COUP héroïque>(swap)symétrie magique>armure renforcé>symétrie magique jeu de jambe>symétrie bouclier ignée>(feu intérieur sur ennemie ou le grap n'ai pas possible au feeling) répéter rotation faire au feeling, tank le tous au même endroits packer le tous figé, tous shield le group
Symétrie magique évoluer pour réduire le coût en magie du prochain sorts
Vampire pour passif réduction des dégâts reçu quand santé faible
Et pour les régénérations augmenté
Cors agressif a lancé dès qu'il est up, tank en position de blocage quasi permanent
Carapace de magma à lancé si + de ressource si heal mort, ou dd mort et que le heal rez, privilégier le cors agressif tant que possible, si sa tombe vite, pas besoin de reprendre l'aggro du/des mobs
Stats avec nourriture tri/stats
Avec set alkosh:
Magie: 19 551(sans symétrie: 19189)
Santée: 34083
vigueur: 22467
régénération:
Magie: 1313 (sans symétrie: 1292)
Santée: 297
vigueur: 745(la régénération de vigueur en position de blocage est à 0)
dégâts des sorts: 1335
dégâts d'armes: 1534
critique magique: 22%
Critique physique : 26,5%
RESISTANCE SANS FUFF : HORS COMBAT
Physique: 22578
magique: 27960
Le bouclier ignée donne 25% de heal en + que l'on se donne ou donne/rend 5% de vigueur max/AUGMENTE DE 5% les légats d'armes/Donne 3 ultime toutes les 6 secondes
La symétrie donne de la magie, et break/retire de la vie que le heal doit soigner,
Réduit le prochain coût en magie DE 28%
Les serres figes les ennemies pour qu'il reste packer et réduits les dégâts reçu des ennemies)
Le coup héroïque réduit les dégâts reçu (identique aux serres) donne de l'ultime 1 ultime toutes les: 1.5sec/9sec ET réduit la vitesse de l'ennemie de 60%
la poigne implacable (grap) augmente la vitesse de déplacement si ennemie non grap possible 100% du coût remboursée
La braise soigne, le soin est augmenter par le bouclier ignée et réduit la vitesse de l'ennemie de 30%
La braise peux être placé sur un nombre "illimité" d'ennemie (pas 1 uniquement mais mais 10.5 max
la braises peux se "cut" sur un ennemie pour que le heal tombe + tôt
potion utilisé santés/magie/vigueur avec 3 régénérations (passif usage médicinale
warning: soin impossible de soi même durant 4 seconde après la symétrie magique (le bouclier est possible, est absorbe les dégâts reçu
L'armure renforcé augmente les résistance, donne un bouclier, renvoi des dégâts, 12% soin reçu
armure renforcé et serre étouffante = 12% soin reçu /5% Régénération de santé
Si 5 ébonite+5 assaut puissant+2 seigneur gardien du crépuscule: remplacer la braise enflammer par ardeur retentissante)
Les dps sont censer ce buff d'eux même au niveau des 20% de dégâts d'armes et des sorts
L'esquive fait (effet 5 tava), 15% de dégâts esquivé, + d'ultime
Le seigneur gardien du crépuscule permet d’être cap en résistance et d'augmenter les résistances de ses collègue: moins de dégâts reçu, et si shield également = un % de puissance curative supérieur
Nordique= moins de dégâts reçu + de santé et de vigueur
(enchantement armes en (dégâts magie rend magie)+(dégâts magie rend vigueur)
D'autres enchantement être utilisé: réduction des résistance physique et aux sorts
réduction des dégâts d'armes de l'ennemie
le Poison pour casser la résistance physique ou magique peux être utilisé également en raccourcis remplacement des enchantements d'armes)
Boss mono-cible (premier boss et dernier boss vHRC
Retiré la poigne implacable et les serre étouffante mettre dans les 2 barres absorption de la magie, basculer l'esquive dans l'autre barres de compétence
premier boss et dernier boss: de mazzatun: prendre les écailles de dragon de feu (retiré le coup héroique) pour renvoyé les missiles
Selon la situation: utilisé le speed de pvp (premier boss vMOL/vAA (dépend de la situation)et le sang de dragon vert (example boss de fin de vDSA)
voili voilou: good game
Action Bars
Champion Rank: 0
-
0
-
0
-
0
Attributes
Magicka

- 0
Health

- 0
Stamina

- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
Spent:
0
Back






- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
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