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Build Planer is on Patchlevel 10.3.5
Vantus Antabolis
Alliance

Race

Class

Mundusstone

Focus
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
Indal
Likes
121045
Patch level
Patch 3.0.10
- Class
- Please select a class in the top menu.
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Racial
- Please select a race in the top menu.
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
Der Drachenritter ist wohl DIE Tankklasse in ESO, einfacher geht es wohl mit keiner anderen Klasse, da er die besten Notfallskills hat, das Ressourcenmanagement sehr einfach ist und der Gruppensupport ist auch gut
Rasse
Argonier: Das mit Abstand einfachste Ressourcenmanagement, Heilung wird verstärkt
Kaiserlicher: Mehr Grundwerte sind genauso gut
Ausrüstung
Traits
Bei der Rüstung bevorzuge ich alle Teile in robust. Hier ist das das Ressourcenmanagemet leichter, da die Blockkosten deutlich reduziert werden. Falls man etwas höhere Grundwerte haben möchte, kann man die großen Teile (Torso,Beine, Kopf) auch in erfüllt machen. Das Schild sollte verstärkt sein, um die Resistenzen zu erhöhen. Nirngeschliffe wäre ein kleines bisschen besser (etwa 0,5% weniger eingehender Schaden), ist aber zu teuer für den geringen Nutzen.
Wenn man mit Torugs Pakt spielt, sollten die Waffen auf der Frontbar jeden Fall in erfüllt sein, ansonsten kann man für mehr Resistenzen auch verteidigend nehmen, auf der Backbar ist verteidigend gut
Beim Schmuck kann man sich die Traits leider nicht aussuchen
Verzauberung
Am besten ist es, alle Rüstungsteile mit den Dreifachglyphen zu verzaubern, da man als Tank alle drei Ressourcen benötigt. Dafür braucht man allerdings Hakeijo, die recht teuer sind oder mittels Tel'Var-Steinen in der Kanalisation der Kaiserstadt gekauft werden müssen. Wem das zu teuer ist, der kann auch gut normale Glyphen nehmen. Welche das dann sind hängt auch davon ab, wie ihr eure Attributspunkte verteilt habt. Als Richtwerte sollte dabei mindestens 35k Leben und über 20k Ausdauer herauskommen. Was euch dann passt, müsst ihr einfach ausprobieren.
Die Waffen sollten mit Zerschmettern verzaubert werden, da so die Resistenzen des Gegners reduziert werden und so der Schaden der Gruppe steigt. Auf der Backbar könnt ihr auch eine andere Verzauberung wählen, allerdings proct diese so gut wie nie, da es für den Proc entweder einen leichten oder schweren Angriff oder einen Waffenskill braucht und der ist bei meinem Build nicht vorgesehen.
Beim Schmuck bietet sich Schildspiel an, da das die Blockkosten reduziert und so das Ressourcenmanagement erleichtert wird
Sets
Standartsetup
5x Torugs Pakt
5x Ebenerz
2x Blutbrut oder 1x Schattenriss & 1x Würgedorn
vDSA/viele Adds
5x Ebenerz am Körper
Frontbar: 3x Kraftvoller Ansturm (Schmuck) 2x Sanctorium (Wadde/Schild)
Backbar: 5x Kraftvoller Ansturm
2x Blutbrut oder 1x Schattenriss & 1x Würgedorn
Sondersituationen
Man kann eines der 5er-Sets durch andere Sets ersetzen, die allerdings dann eher als 2. Tank in Sondersituationen/Raid zum Einsatz kommen, das ist z.B. Akavirische Drachengarde, für eine höhere Kriegshorn-Uptime, oder Alkosh, für weniger Resistenzender Gegner
Der Build ist eigentlich die Eierlegendewollmilchsau, man kann mit ihm alles tanken, von der 4er-Ini bis zum Raid
1. Leiste
Durchschlag: Der Spot, hiermit bekommt ihr 15 Sekunden lang Aggro und verringert noch 12 Sekunden lang die Resistenzen
Heroischer Schnitt: Ihr bekommt 9 Sekunden lang Ultimative Kraft und reduziert 12 Sekunden lang den Schaden des Gegners
Magie Absorbieren: Blocken ist günstiger und der eingehende Schaden wird beim Blocken reduziert
Gehärtete Rüstung: Gibt den größeren Rüstungsbuff, was etwa 9& weniger eingehenden Schaden bedeutet
Eruptives Schild: Gibt ein ordentliches Schild für euch und die Gruppe, weshalb ich bei den CPs auch Punkte in Bastion gesteckt habe, außerdem bekommt ihr über die Passiva Ulti, die Gruppe Waffenschaden und dann bekommt ihr noch Ausdauer wieder
Ulti Erfrischende Barriere: Ist nur für die Passiva Magickahilfe (10% mehr Magickareg) nötig. Alternativ kann auch die Magmaschale als Oh-Shit-Ulti ausgerüstet werden
2. Leiste
Innere Bestie: Der Fernspot, ich nutze ihn nicht so Häufig, deshalb liegt er auf der Backbar. Alternativ geht auch "Innere Wut", je nachdem ob ihr eher Magicka oder Ausdauerprobleme habt.
Für den Anfang ist vielleicht der Magickamorph besser, da ihr dann zur Not noch einen Spot mit der anderen Ressource habt
Würgende Krallen: Hält gegner fest und ist damit wichtig für die Kontrolle von Mobgruppen, außerdem bekommen die Gegner noch einen Debuff, durch den sie weniger Schaden machen
Mystische Kugel: (flexibler Spot)Support, der andere Morph geht auch
Unerbittlicher Griff: Fernkämpfer damit schnell in die AoEs der DDs ziehen und dann festkrallen
Elan: Gibt ein bisschen Heilung, sehr wichtiger Skill um Kraftvoller Ansturm auszulösen. Ohne Kraftvoller Ansturm kann hier auch "Grpünes Drachenblut" ausgerüstet werden, was eine sehr gute Oh-Shit_Heilung ist
Ulti Aggressives Signal: Neben dem Ressourcenboost noch ein ordentlicher Damageboost für die DDs, muss mit dem Heiler abgestimmt werden, da er es normalerweise auch nutzt und die sich die Hörner nicht addieren
Passiva
Bei den Klassen-, Schert/Schild-, Schwere-Rüstungs- und Volkspassiva kann eigentlich alles genommen werden. Zusätzlich sind folgende Passiva wichtig:
Verbannung der Sündhaften
Unerschrockenes Gebot
Unerschrockener Eifer
Heilkenntnis
Sofern 5-1-1 getragen wird noch die Passiva von leichter und schwerer Rüstung, die nur ein Teil benötigen
Vamirismus, falls ihr Vampir seid
Mundusstein
Als Mundusstein nutze ich den Atronachen, der mehr Magickaregeneration gibt. Falls ihr mit der Magicka gut hin kommt, könnt ihr auch einen anderen Mundus nehmen
Vampirismus
Lohnt sich auf jeden Fall, Magickareg ist alles und der zusätzliche Feuerschaden fällt kaum auf
Buffood und Tränke
Als Buffood nutze ich Langflossenpastete mit Melonensoße, also ein episches, das alle drei Ressourcen bringt. Da An-Quajalil Argonier ist, kommt er in normalen Verliesen mit den gefundenen Ausdauertränken aus, für schwere Sachen nehme ich dann die selbst hergesetllten Tränke, die alle Ressourcen wiedergeben
Championpunkte
Die Verteilung meiner Championpunkte wie im Skillplaner
Ihr könnt da aber gut etwas rum probieren, für mich hat sich so aber ein passender Build ergeben
Rasse
Argonier: Das mit Abstand einfachste Ressourcenmanagement, Heilung wird verstärkt
Kaiserlicher: Mehr Grundwerte sind genauso gut
Ausrüstung
Traits
Bei der Rüstung bevorzuge ich alle Teile in robust. Hier ist das das Ressourcenmanagemet leichter, da die Blockkosten deutlich reduziert werden. Falls man etwas höhere Grundwerte haben möchte, kann man die großen Teile (Torso,Beine, Kopf) auch in erfüllt machen. Das Schild sollte verstärkt sein, um die Resistenzen zu erhöhen. Nirngeschliffe wäre ein kleines bisschen besser (etwa 0,5% weniger eingehender Schaden), ist aber zu teuer für den geringen Nutzen.
Wenn man mit Torugs Pakt spielt, sollten die Waffen auf der Frontbar jeden Fall in erfüllt sein, ansonsten kann man für mehr Resistenzen auch verteidigend nehmen, auf der Backbar ist verteidigend gut
Beim Schmuck kann man sich die Traits leider nicht aussuchen
Verzauberung
Am besten ist es, alle Rüstungsteile mit den Dreifachglyphen zu verzaubern, da man als Tank alle drei Ressourcen benötigt. Dafür braucht man allerdings Hakeijo, die recht teuer sind oder mittels Tel'Var-Steinen in der Kanalisation der Kaiserstadt gekauft werden müssen. Wem das zu teuer ist, der kann auch gut normale Glyphen nehmen. Welche das dann sind hängt auch davon ab, wie ihr eure Attributspunkte verteilt habt. Als Richtwerte sollte dabei mindestens 35k Leben und über 20k Ausdauer herauskommen. Was euch dann passt, müsst ihr einfach ausprobieren.
Die Waffen sollten mit Zerschmettern verzaubert werden, da so die Resistenzen des Gegners reduziert werden und so der Schaden der Gruppe steigt. Auf der Backbar könnt ihr auch eine andere Verzauberung wählen, allerdings proct diese so gut wie nie, da es für den Proc entweder einen leichten oder schweren Angriff oder einen Waffenskill braucht und der ist bei meinem Build nicht vorgesehen.
Beim Schmuck bietet sich Schildspiel an, da das die Blockkosten reduziert und so das Ressourcenmanagement erleichtert wird
Sets
Standartsetup
5x Torugs Pakt
5x Ebenerz
2x Blutbrut oder 1x Schattenriss & 1x Würgedorn
vDSA/viele Adds
5x Ebenerz am Körper
Frontbar: 3x Kraftvoller Ansturm (Schmuck) 2x Sanctorium (Wadde/Schild)
Backbar: 5x Kraftvoller Ansturm
2x Blutbrut oder 1x Schattenriss & 1x Würgedorn
Sondersituationen
Man kann eines der 5er-Sets durch andere Sets ersetzen, die allerdings dann eher als 2. Tank in Sondersituationen/Raid zum Einsatz kommen, das ist z.B. Akavirische Drachengarde, für eine höhere Kriegshorn-Uptime, oder Alkosh, für weniger Resistenzender Gegner
Der Build ist eigentlich die Eierlegendewollmilchsau, man kann mit ihm alles tanken, von der 4er-Ini bis zum Raid
1. Leiste
Durchschlag: Der Spot, hiermit bekommt ihr 15 Sekunden lang Aggro und verringert noch 12 Sekunden lang die Resistenzen
Heroischer Schnitt: Ihr bekommt 9 Sekunden lang Ultimative Kraft und reduziert 12 Sekunden lang den Schaden des Gegners
Magie Absorbieren: Blocken ist günstiger und der eingehende Schaden wird beim Blocken reduziert
Gehärtete Rüstung: Gibt den größeren Rüstungsbuff, was etwa 9& weniger eingehenden Schaden bedeutet
Eruptives Schild: Gibt ein ordentliches Schild für euch und die Gruppe, weshalb ich bei den CPs auch Punkte in Bastion gesteckt habe, außerdem bekommt ihr über die Passiva Ulti, die Gruppe Waffenschaden und dann bekommt ihr noch Ausdauer wieder
Ulti Erfrischende Barriere: Ist nur für die Passiva Magickahilfe (10% mehr Magickareg) nötig. Alternativ kann auch die Magmaschale als Oh-Shit-Ulti ausgerüstet werden
2. Leiste
Innere Bestie: Der Fernspot, ich nutze ihn nicht so Häufig, deshalb liegt er auf der Backbar. Alternativ geht auch "Innere Wut", je nachdem ob ihr eher Magicka oder Ausdauerprobleme habt.
Für den Anfang ist vielleicht der Magickamorph besser, da ihr dann zur Not noch einen Spot mit der anderen Ressource habt
Würgende Krallen: Hält gegner fest und ist damit wichtig für die Kontrolle von Mobgruppen, außerdem bekommen die Gegner noch einen Debuff, durch den sie weniger Schaden machen
Mystische Kugel: (flexibler Spot)Support, der andere Morph geht auch
Unerbittlicher Griff: Fernkämpfer damit schnell in die AoEs der DDs ziehen und dann festkrallen
Elan: Gibt ein bisschen Heilung, sehr wichtiger Skill um Kraftvoller Ansturm auszulösen. Ohne Kraftvoller Ansturm kann hier auch "Grpünes Drachenblut" ausgerüstet werden, was eine sehr gute Oh-Shit_Heilung ist
Ulti Aggressives Signal: Neben dem Ressourcenboost noch ein ordentlicher Damageboost für die DDs, muss mit dem Heiler abgestimmt werden, da er es normalerweise auch nutzt und die sich die Hörner nicht addieren
Passiva
Bei den Klassen-, Schert/Schild-, Schwere-Rüstungs- und Volkspassiva kann eigentlich alles genommen werden. Zusätzlich sind folgende Passiva wichtig:
Verbannung der Sündhaften
Unerschrockenes Gebot
Unerschrockener Eifer
Heilkenntnis
Sofern 5-1-1 getragen wird noch die Passiva von leichter und schwerer Rüstung, die nur ein Teil benötigen
Vamirismus, falls ihr Vampir seid
Mundusstein
Als Mundusstein nutze ich den Atronachen, der mehr Magickaregeneration gibt. Falls ihr mit der Magicka gut hin kommt, könnt ihr auch einen anderen Mundus nehmen
Vampirismus
Lohnt sich auf jeden Fall, Magickareg ist alles und der zusätzliche Feuerschaden fällt kaum auf
Buffood und Tränke
Als Buffood nutze ich Langflossenpastete mit Melonensoße, also ein episches, das alle drei Ressourcen bringt. Da An-Quajalil Argonier ist, kommt er in normalen Verliesen mit den gefundenen Ausdauertränken aus, für schwere Sachen nehme ich dann die selbst hergesetllten Tränke, die alle Ressourcen wiedergeben
Championpunkte
Die Verteilung meiner Championpunkte wie im Skillplaner
Ihr könnt da aber gut etwas rum probieren, für mich hat sich so aber ein passender Build ergeben
Action Bars
Champion Rank: 0
-
0
-
0
-
0
Attributes
Magicka

- 0
Health

- 0
Stamina

- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
Spent:
0
Back






- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
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