Favourite
Build Planer is on Patchlevel 10.3.5
Der Jumping-Jack-Schurke
Alliance
![[build_planer.no_alliance_selected] [build_planer.no_alliance_selected]](/assets/images/layout/help.png)
Race

Class

Mundusstone

Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
Querkopp
Likes
128295
Patch level
Patch 2.4.4
- Class
- Please select a class in the top menu.
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Racial
- Please select a race in the top menu.
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
Hallo Leute,
ich stell euch heute mal einen Schurken-Build der etwas anderen Art vor. Es geht hier um den Wechsel von Distanz- und Nahkampfschaden, der aber nur bei Nahkampfgegnern seine ganze Wucht aufzeigt.
Bei den Völkerwahl würde ich Kajiit oder die Waldelfen wählen, da diese den hier wichtigen Krit-Boni bekommen. Schleichen is nett aber hier nicht nötig, denn wir befinden uns nur Anfangs im "Stealth-Modus". Als Primar-Waffe würde ich etwas schnelles bevorzugen, wie z.B. zwei Dolche. Vom Prinzip her kann es aber auch ein Zweihänder oder gar ein Schild sein. So viele Waffen-Fähigkeiten gibt es dem Build nicht. Die Sekundar-Waffe ist dann eher ein Bogen oder ein Stab (Frost zB.) - also hauptsächlich ne Fernkampfwaffe.
Das Problem vieler Schurken ist, dass ihre Panzerung zu schwach ist und sie größeren Schadensschüben nicht gewachsen sind. Einige Skills steigern die Ausweichchance und es lassen sich auch echt passable Tanks daraus formen, doch hier möchte ich mal eine ganz andere Art der Schadensvermeidung vorstellen, nämlich das schnelle hin- und wieder wegporten. Schlüsselskills dabei sind "Hinterhalt" und "Schattenabbild".
Ein Kampf besteht dann also aus einer mit "Hinterhalt" eingeleiteten Nahkampfphase, in der Sie dann mittels "Seelenschlingen" den ersten Dot setzen, mit "Zeichen des Schnitters" den Dmg steigern und mit "Schnelle Stöße" etwas Burst-Schaden hinzufügen. Man sollte zeitnah auch (s)eine "Schimare" zünden um nicht in allzu große Bedrängnis zu geraten.
ich stell euch heute mal einen Schurken-Build der etwas anderen Art vor. Es geht hier um den Wechsel von Distanz- und Nahkampfschaden, der aber nur bei Nahkampfgegnern seine ganze Wucht aufzeigt.
Bei den Völkerwahl würde ich Kajiit oder die Waldelfen wählen, da diese den hier wichtigen Krit-Boni bekommen. Schleichen is nett aber hier nicht nötig, denn wir befinden uns nur Anfangs im "Stealth-Modus". Als Primar-Waffe würde ich etwas schnelles bevorzugen, wie z.B. zwei Dolche. Vom Prinzip her kann es aber auch ein Zweihänder oder gar ein Schild sein. So viele Waffen-Fähigkeiten gibt es dem Build nicht. Die Sekundar-Waffe ist dann eher ein Bogen oder ein Stab (Frost zB.) - also hauptsächlich ne Fernkampfwaffe.
Das Problem vieler Schurken ist, dass ihre Panzerung zu schwach ist und sie größeren Schadensschüben nicht gewachsen sind. Einige Skills steigern die Ausweichchance und es lassen sich auch echt passable Tanks daraus formen, doch hier möchte ich mal eine ganz andere Art der Schadensvermeidung vorstellen, nämlich das schnelle hin- und wieder wegporten. Schlüsselskills dabei sind "Hinterhalt" und "Schattenabbild".
Ein Kampf besteht dann also aus einer mit "Hinterhalt" eingeleiteten Nahkampfphase, in der Sie dann mittels "Seelenschlingen" den ersten Dot setzen, mit "Zeichen des Schnitters" den Dmg steigern und mit "Schnelle Stöße" etwas Burst-Schaden hinzufügen. Man sollte zeitnah auch (s)eine "Schimare" zünden um nicht in allzu große Bedrängnis zu geraten.
Action Bars
Champion Rank: 0
-
0
-
0
-
0
Attributes
Magicka

- 0
Health

- 0
Stamina

- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
Spent:
0
Back






- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
You must be registered and logged in if you want to post a comment!
You can register for free by clicking here. If you already have an account you can use the loginbox on top of this page.