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Build Planer is on Patchlevel 10.2.5
Elniskat
Alliance
Race
Class
Mundusstone
Focus
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
ChalyBG
Likes
132675
Patch level
Patch 2.0.2
- Class
- Please select a class in the top menu.
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Racial
- Please select a race in the top menu.
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
Die DPS angelegenheit in der Skillung geht voraus über DW zu machen dazu nehm ich Bogen als Supp für mich selbst und für meine Gruppe.
1. Leiste
1. Schattenkleid 2. Überraschungsangriff 3. Schnelle Stöße 4. Blutwahn/Wirbelnde Klingen (in Bezug auf Adds und nicht Adds)/Dämpfende Magie, 5. Mörderklinge (Mörderisch :))
2. Leiste
1. Auslaugende Schläge/Durchdringende Markierung (letzteres vorallem im PvP)/, 2. Konzentrierte Angriffe/Meisterjäger (Nach Lust und Laune) 3. Giftschuss 4. Seelenschlingen/ 5. Kraftentzug/Flüchtiger Nebel/Degeneration
Der Damageaufbau geht bei single target mobs klarerweise über Schattenkleid -> Überraschungsangriff (dann sollte zumindestens mal die Hälfte schon getan sein, mit Schnelle Stöße und Mörderklinge sollte man dann schon den Rest gegeben haben.
Der Damageaufbau bei Bossen und Adds geht allerdings über Kraftentzug (11 % Waffenschadenerhöhung passend zu den anderen Waffenschadenerhöhungen der passiven des Klassenbaums), das Build basierend rein auf Stamina ist damit optimal ausgelegt wobei man wenn man nur auf PvE aus ist ruhig Durchdringende Markierung durch das Gegenstück davon ersetzen kann.
daher: Konzentrierte Angriffe -> Kraftentzug -> Schnelle Stöße -> Wirbelklinge -> Mörderklinge (optional sollten die Mobs noch nicht liegen, ansonsten bei Boss-Fights ohnehin ein Muss).
Als Ulti Vampirschwarm bzw. Schleier der Klingen (für Nicht Vampire kann man auch Seelenangriff bzw. Seelenfessel dazu packen).
Einhüllender Schwarm ist derzeit ein exzellenter Kombinationsskill mit anderen Skills, da man wenn man den schwarm fahren lässt in unsichtbarkeit gelangt und trotz unsichtbarkeit noch andere skills (wie wirbelnde Klingen z.B. oder Stahltornado) drücken kann.
Die Skills sind teilweise darauf angelegt Leben zurück zu holen und Waffenschaden boost bzw. Rüstungsdurchdringung :).
Es Bedarf auch viel Movement zwecks der Feuerschwäche bei Vampiren (und im Endcontent und V-Inis ist ja Movement ohnehin das Um und auf).
Stamina 49, 6 Mittlere Rüstung 1 Leichte Rüstung.
Update 5:
Verändert werden:
Seelenschlag wird herausgenommen stattdessen Seelenernte reingehaut.
Schnelle Stöße gibt jetzt keinen Attack-Speed mehr sondern erhöhten Angriff.
Seelenernte
verursacht nun 35 % mehr Schaden und erhöht zudem den Schaden, den ihr dem Ziel in den nächsten 6 Sekunden zufügt, um 20 %.
Außerdem werd ich vermutlich auch noch Gezielter Jäger dazu nehmen, da der Skill jetzt statt 2,7 sekunden cast-zeit nur noch 1,1 sek hat.
1. Leiste
1. Schattenkleid 2. Überraschungsangriff 3. Schnelle Stöße 4. Blutwahn/Wirbelnde Klingen (in Bezug auf Adds und nicht Adds)/Dämpfende Magie, 5. Mörderklinge (Mörderisch :))
2. Leiste
1. Auslaugende Schläge/Durchdringende Markierung (letzteres vorallem im PvP)/, 2. Konzentrierte Angriffe/Meisterjäger (Nach Lust und Laune) 3. Giftschuss 4. Seelenschlingen/ 5. Kraftentzug/Flüchtiger Nebel/Degeneration
Der Damageaufbau geht bei single target mobs klarerweise über Schattenkleid -> Überraschungsangriff (dann sollte zumindestens mal die Hälfte schon getan sein, mit Schnelle Stöße und Mörderklinge sollte man dann schon den Rest gegeben haben.
Der Damageaufbau bei Bossen und Adds geht allerdings über Kraftentzug (11 % Waffenschadenerhöhung passend zu den anderen Waffenschadenerhöhungen der passiven des Klassenbaums), das Build basierend rein auf Stamina ist damit optimal ausgelegt wobei man wenn man nur auf PvE aus ist ruhig Durchdringende Markierung durch das Gegenstück davon ersetzen kann.
daher: Konzentrierte Angriffe -> Kraftentzug -> Schnelle Stöße -> Wirbelklinge -> Mörderklinge (optional sollten die Mobs noch nicht liegen, ansonsten bei Boss-Fights ohnehin ein Muss).
Als Ulti Vampirschwarm bzw. Schleier der Klingen (für Nicht Vampire kann man auch Seelenangriff bzw. Seelenfessel dazu packen).
Einhüllender Schwarm ist derzeit ein exzellenter Kombinationsskill mit anderen Skills, da man wenn man den schwarm fahren lässt in unsichtbarkeit gelangt und trotz unsichtbarkeit noch andere skills (wie wirbelnde Klingen z.B. oder Stahltornado) drücken kann.
Die Skills sind teilweise darauf angelegt Leben zurück zu holen und Waffenschaden boost bzw. Rüstungsdurchdringung :).
Es Bedarf auch viel Movement zwecks der Feuerschwäche bei Vampiren (und im Endcontent und V-Inis ist ja Movement ohnehin das Um und auf).
Stamina 49, 6 Mittlere Rüstung 1 Leichte Rüstung.
Update 5:
Verändert werden:
Seelenschlag wird herausgenommen stattdessen Seelenernte reingehaut.
Schnelle Stöße gibt jetzt keinen Attack-Speed mehr sondern erhöhten Angriff.
Seelenernte
verursacht nun 35 % mehr Schaden und erhöht zudem den Schaden, den ihr dem Ziel in den nächsten 6 Sekunden zufügt, um 20 %.
Außerdem werd ich vermutlich auch noch Gezielter Jäger dazu nehmen, da der Skill jetzt statt 2,7 sekunden cast-zeit nur noch 1,1 sek hat.
Action Bars
Champion Rank: 0
- 0
- 0
- 0
Attributes
Magicka
- 0
Health
- 0
Stamina
- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
Spent:
0
Back
Craft
0
Warfare
0
Fitness
0
- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
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