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Build Planer is on Patchlevel 10.3.5
Lamenoire magie Dps en cours de restructuration sans points de champs actualisé
Alliance

Race

Class

Mundusstone

Focus
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
Deptys
Likes
14100695
Patch level
Patch 2.6.0
- Class
- Please select a class in the top menu.
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Racial
- Please select a race in the top menu.
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
BUILD PAS ENCORE A JOURS, MERCI DE VOTRE PATIENCE
Salut à tous,
après avoir retravaillé mon build, changer de stuff et avoir discuter avec pas mal de gros lamenoire magie voici ce qu'il en est ressorti :
I) Le stuff
II) Quelques détails sur les sorts
III) Le cycle
IV) Petite discussion sur les points de champions
_____________________________________________________________________
I. Le stuff :
- 5 pièces nécropotence en traits divins avec pierres de mundus : Le voleur.
Personnellement j'utilise les 3 bijoux avec 2 pièces légère
Les armes : Baton infernal de julianos en acéré, et baton de foudre maelstrom en acéré.
- 4pièces Julianos En Divins
- 1 molag kena
Le tout de façon à faire un 5 légers/1moyen/1lourd pour profiter du bonus des indomptables.
II. Les sorts :
Barre principale :
- Ici on se passe de l'entropie et le buff se fera entièrement aux potions de buffs (Regen magie, et augmentation de la puissance des sorts) Il faut donc améliorer l'alchimie jusqu'à 50 et investir dans le passifs qui augmente la durée des potions afin d'être continuellement sous buff
- Empalement : Votre finisher, A spammé sous certaines conditions que nous verrons dans le cycle à partir de 25% de la vie du boss/mob avec un anime cut sur l'attaque moyenne pour encore plus de dégats.
- Captation de vie OU onde puissante : Votre sort de dps monocible principale précédé d'une attaque moyenne quand tous vos Dots et buff sont rafraichis, L'onde puissante est bien plus efficace, plus de dps, mais la captation de vie est moins chère en ressource et amène une regen de vie non négligeable.
- L'étreinte débilitante : Y'a pas photo, c'est votre meilleur Dot monocible, toujours up sur la cible sauf en phase de finisher
-Résolution impitoyable : Vous buff de 8% de dégats supplémentaire et vous accorde une proc toutes les 4 attaques, la proc est vraiment violente si vous pensez à la claqué après votre moisson d'âme et qui sait si le cycle est bien réalisé une petite lumière intérieure.
- Lumière intérieure : augmente votre taux de critique de 10% et une augmentation de votre mana max de 5%, indispensable surtout dans un build opté sur le critique
Ultime main barre, moisson d'âme : plusieurs raisons : Elle va générer des ultimes quand vous tuez une cible, augmentera votre dps monocible si vous n'avez pas le temps de générer des ultimes (généralement je l'utilise avant la phase de finisher)
Barre secondaire :
- Attaque Siphonante : Elle vous permet de ne pas être OOM, couplé avec un bon heal qui vous rafraichira la ponction vous serez très à l'aise au niveau de la gestion de vos ressources. Pensez à la rafraichir sur les longs combats quand vous sentez que votre mana descend assez vite (une phase de burst et le heal n'aura p-e pas le temps de rafraichir la ponction) si vous vous en rendez compte à seulement 10% de votre mana cela va être problématique.
- Sentier tortueux : Il fait office de dot supplémentaire et fait proc votre passif barrière d'ombre qui augmente vos résistance physique et magique de 52xx, non négligeable.
-Sape d'essence : Votre AOE principale, elle vous buff également votre puissance des sorts en plus de soigné vos alliés proches, plus vous touchez de cibles plus ça soigne! Ca parait dérisoire quand on a un heal au fesse mais sur les très gros pack il est toujours bon de rendre 6/10 K de vie secondes à tous ses alliés proches.
- Le rempart élémentaire doit toujours être up, c'est un dot énorme, sans compter qu'il touchera toutes les cibles présentes dans la zone d'action. De plus il suffira de canalisé l'attaque légère du baton de foudre pour faire une AOE Hyper éfficace et de la très bonne regen (en gros vous allez bien bien regen en phase d'aoe sur les packs, plutôt pratique). Il applique l'effet foudrouyé qui augmentera votre dps de 10 %/
- Les ombres : pour faire proc votre nécropotence, augmenter un peu votre dps, réduire celui de la cible (au passage étant un sort d'ombre à l'activation il vous accorde les bonus de résistances 5Kxxx)
- Lumière intérieure : augmente votre taux de critique de 10% et une augmentation de votre mana max de 5%, indispensable surtout dans un build opté sur le
III) Le cycle
Voici la partie qui pose souvent le plus de problème.
Voici le cycle utilisé contre un boss :
Phase de buff avant le combat : Résolution impitoyable,attaque siphonante, Popo de burst,ombre, lumière intérieure.
Juste après la lumière intérieure vous préparez votre attaque lourde entièrement chargé et vous passez directement sur votre baton de foudre pour appliquez vos effets de zone (rempart + sentier)
Phase de finisher :
Quand le boss arrive à 25% rafraichissez vos dots, utilisez votre ultime de assassinat et passez en attaque moyenne + finisher.
Phase d'AOE
Rien de compliqué : vous placez votre sentier tortueux avec le rempart élémentaire et vous spammez le baton de foudre en canalisation. Résultat garantit (MAIS UNIQUEMENT SI VOUS AVEZ LE BATON DE MAELSTROM DE FOUDRE) si les Mobs sont pack et ceux pour un moindre coups. Si vous le voulez vous pouvez également claquez votre ultime mais gardez ça pour le bon moment.
IV) Discussion sur les points de champions :
LE site ne proposant pas encore les points de champs à jours je vais mettre une répartition écrite de mes points. Je caclule encore pas mal en changeant les stuffs.
Salut à tous,
après avoir retravaillé mon build, changer de stuff et avoir discuter avec pas mal de gros lamenoire magie voici ce qu'il en est ressorti :
I) Le stuff
II) Quelques détails sur les sorts
III) Le cycle
IV) Petite discussion sur les points de champions
_____________________________________________________________________
I. Le stuff :
- 5 pièces nécropotence en traits divins avec pierres de mundus : Le voleur.
Personnellement j'utilise les 3 bijoux avec 2 pièces légère
Les armes : Baton infernal de julianos en acéré, et baton de foudre maelstrom en acéré.
- 4pièces Julianos En Divins
- 1 molag kena
Le tout de façon à faire un 5 légers/1moyen/1lourd pour profiter du bonus des indomptables.
II. Les sorts :
Barre principale :
- Ici on se passe de l'entropie et le buff se fera entièrement aux potions de buffs (Regen magie, et augmentation de la puissance des sorts) Il faut donc améliorer l'alchimie jusqu'à 50 et investir dans le passifs qui augmente la durée des potions afin d'être continuellement sous buff
- Empalement : Votre finisher, A spammé sous certaines conditions que nous verrons dans le cycle à partir de 25% de la vie du boss/mob avec un anime cut sur l'attaque moyenne pour encore plus de dégats.
- Captation de vie OU onde puissante : Votre sort de dps monocible principale précédé d'une attaque moyenne quand tous vos Dots et buff sont rafraichis, L'onde puissante est bien plus efficace, plus de dps, mais la captation de vie est moins chère en ressource et amène une regen de vie non négligeable.
- L'étreinte débilitante : Y'a pas photo, c'est votre meilleur Dot monocible, toujours up sur la cible sauf en phase de finisher
-Résolution impitoyable : Vous buff de 8% de dégats supplémentaire et vous accorde une proc toutes les 4 attaques, la proc est vraiment violente si vous pensez à la claqué après votre moisson d'âme et qui sait si le cycle est bien réalisé une petite lumière intérieure.
- Lumière intérieure : augmente votre taux de critique de 10% et une augmentation de votre mana max de 5%, indispensable surtout dans un build opté sur le critique
Ultime main barre, moisson d'âme : plusieurs raisons : Elle va générer des ultimes quand vous tuez une cible, augmentera votre dps monocible si vous n'avez pas le temps de générer des ultimes (généralement je l'utilise avant la phase de finisher)
Barre secondaire :
- Attaque Siphonante : Elle vous permet de ne pas être OOM, couplé avec un bon heal qui vous rafraichira la ponction vous serez très à l'aise au niveau de la gestion de vos ressources. Pensez à la rafraichir sur les longs combats quand vous sentez que votre mana descend assez vite (une phase de burst et le heal n'aura p-e pas le temps de rafraichir la ponction) si vous vous en rendez compte à seulement 10% de votre mana cela va être problématique.
- Sentier tortueux : Il fait office de dot supplémentaire et fait proc votre passif barrière d'ombre qui augmente vos résistance physique et magique de 52xx, non négligeable.
-Sape d'essence : Votre AOE principale, elle vous buff également votre puissance des sorts en plus de soigné vos alliés proches, plus vous touchez de cibles plus ça soigne! Ca parait dérisoire quand on a un heal au fesse mais sur les très gros pack il est toujours bon de rendre 6/10 K de vie secondes à tous ses alliés proches.
- Le rempart élémentaire doit toujours être up, c'est un dot énorme, sans compter qu'il touchera toutes les cibles présentes dans la zone d'action. De plus il suffira de canalisé l'attaque légère du baton de foudre pour faire une AOE Hyper éfficace et de la très bonne regen (en gros vous allez bien bien regen en phase d'aoe sur les packs, plutôt pratique). Il applique l'effet foudrouyé qui augmentera votre dps de 10 %/
- Les ombres : pour faire proc votre nécropotence, augmenter un peu votre dps, réduire celui de la cible (au passage étant un sort d'ombre à l'activation il vous accorde les bonus de résistances 5Kxxx)
- Lumière intérieure : augmente votre taux de critique de 10% et une augmentation de votre mana max de 5%, indispensable surtout dans un build opté sur le
III) Le cycle
Voici la partie qui pose souvent le plus de problème.
Voici le cycle utilisé contre un boss :
Phase de buff avant le combat : Résolution impitoyable,attaque siphonante, Popo de burst,ombre, lumière intérieure.
Juste après la lumière intérieure vous préparez votre attaque lourde entièrement chargé et vous passez directement sur votre baton de foudre pour appliquez vos effets de zone (rempart + sentier)
Phase de finisher :
Quand le boss arrive à 25% rafraichissez vos dots, utilisez votre ultime de assassinat et passez en attaque moyenne + finisher.
Phase d'AOE
Rien de compliqué : vous placez votre sentier tortueux avec le rempart élémentaire et vous spammez le baton de foudre en canalisation. Résultat garantit (MAIS UNIQUEMENT SI VOUS AVEZ LE BATON DE MAELSTROM DE FOUDRE) si les Mobs sont pack et ceux pour un moindre coups. Si vous le voulez vous pouvez également claquez votre ultime mais gardez ça pour le bon moment.
IV) Discussion sur les points de champions :
LE site ne proposant pas encore les points de champs à jours je vais mettre une répartition écrite de mes points. Je caclule encore pas mal en changeant les stuffs.
Action Bars
Champion Rank: 0
-
0
-
0
-
0
Attributes
Magicka

- 0
Health

- 0
Stamina

- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
Spent:
0
Back






- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
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