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Build Planer is on Patchlevel 10.2.5
PvE Stamblade für Dungeon/Raids/Solocontent [Murkmire]
Alliance
Race
Class
Mundusstone
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
And0ssus
Likes
360615
Patch level
Patch 3.0.10
- Class
- Please select a class in the top menu.
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Racial
- Please select a race in the top menu.
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
Dieser Build ist auf maximalen Schaden für den Endcontent ausgelegt. Für gewisse Aktivitäten muss man ihn allerdings leicht anpassen, da die Anforderungen in Trials, Dungeon und Mahlstrom anders sein können. Dazu werden einfach nur einzelne Skills getauscht.
Rassenwahl:
Als Rasse wäre der Rothwadrone am Besten, da dieser am einfachsten zu sustainen ist. Allerdings kann man auch andere Rassen spielen, dass erfordert nur kleine Anpassungen in der Spielweise bzw bei der Auswahl des Bufffoods.
Optionale Rassen:
Khajit
Waldelf
Ork
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Ausrüstung:
Als Staminaklasse hat man sehr viele Sets die genutzt werden können. Die Setwahl kann auch immer etwas abweichen je nach dem welchen Content man gerade läuft. Es gibt auch recht gute Sets für Anfänger die man sich leicht besorgen kann.
Rüstungssets:
Hundings Zorn
Blick der Mutter der Nacht
Zweigling
Dornenherz
Verwüster
Boshafte Schlange
Doppelzüngige Schlange
Tobender Krieger
Kriegsmaschine
Relequen
Mahlstrombogen
Monstersets:
Kra´gh
Sturmfaust
Selene
Velidreth
Informationen zu den Sets:
Die Beste Wahl wäre Relequen mit Tobender Krieger oder Dornenherz und Velidreth zu kombinieren. Dornenherz empfiehlt sich gerade bei Spielern die sich unsicher in ihrer Rotation sind, da man bei Tobender Krieger nach spätestens 5 sec wieder einen leichten oder schweren Angriff auf der Zwei Waffen Waffenbar starten muss. Dieser Fall trift aber nur zu wenn man als Bogen den Mahlstrombogen nutzt. Der Mahlstrombogen bietet im PvE einen ordentlichen Schadensschub.
Natürlich können auch andere Kombinationen gespielt werden.
Bei Sustainproblemen kann als Monsterset auch Sturmfaust verwendet werden und alternativ.
In der Mahlstromarena bietet es sich eher an Boshafter Ophidianer mit Doppelzüngiger Schlange zu kombinieren, da man in der Mahlstrom alleine dafür verantwortlich ist auf die nötige Durchdringung zu kommen. Der Geschwindigkeitsboost und die zusätzlichen Ressourcen vom Boshaften Ophidianer machen die Mahlstromarena zusätzlich angenehmer zu spielen.
Gespielt werden vorzugsweise immer 2 Dolche. Alternativ geht natürlich auch Schwert oder Axt. Schwert ist allerdings der Axt im Normalfall immer vorzuziehen, da die Axt nur höheren Schaden liefert wenn man zu weit vom Durchdringungscap entfernt ist. Genau aus diesem Grund werden auch 2 Dolche gespielt, weil die höhere Kritchance am Durchdringungscap am meisten Schaden liefert.
Falls ein Khajit und Tobender Krieger gespielt wird bitte beachten dass ihr in Raids mit 2 Dolchen über 100% kritische Chance kommen könnt. Hier einfach ein Schwert und einen Dolch nutzen.
Rüstung wird komplett in Göttlich getragen und auf max. Stamina verzaubert.
Den Schmuck für maximalen Schaden mit 1-3 mal blutdürstig und 1-2 mal erfüllt (variiert nach eurer Gruppe, mit 2 mal blutdürstig und einmal erfüllt sollte man in der Regel allerdings gut fahren) und auf Waffenkraft verzaubert.
Alle Waffen im Besten Fall auf erfüllt spielen.
Haupthanddolch mit Giftglyphe verzaubern, den Nebenhanddolch mit einer Staminaabsorbtionsglyphe und den Bogen mit einer Glyphe der erhöhten Waffenkraft.
Setwahl für Einsteiger:
Kopf/ Schultern: Kra´gh oder Kettensprenger
Arme/Beine/Brust/Gürtel/Stiefel: Hundings Zorn
Waffen/Schmuck : Zweigling oder Blick der Mutter der Nacht
Setwahl für max DPS in Dungeons und Trials:
Kopf/ Schultern: Velidreth
Arme/Beine/Brust/Gürtel/Stiefel: Relequen
Waffen/Schmuck: Dornenherz oder Tobender Krieger
+ optional Mahlstrombogen
Setwahl für Supportbuild in Dungeons und Trials:
Kopf/ Schultern: Velidreth
Arme/Beine/Brust/Gürtel/Stiefel: Kriegsmaschine
Waffen/Schmuck: Dornenherz oder Tobender Krieger
+ optional Mahlstrombogen
Setwahl für Mahlstromarena
Kopf/ Schultern: Velidreth
Arme/Beine/Brust/Gürtel/Stiefel: Doppelzüngige Schlange
Waffen/Schmuck: Boshafte Schlange
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Algemeines zur Nachtklinge:
Die Stamina Nachtklinge hat potentiell einen des höchsten Einzelzielschadens und eine sehr hohe ultimative Kraftregeneration über die passiven Fähigkeiten, die es ermöglicht mit Kriegsmaschine die Gruppe zu buffen. Über die passiven gibt auch der ganzen Gruppe nochmal zusätzliche Kritchance. Die Nachtklinge ist mit unter eine der einfachsten Klassen zu sustainen, da man über die entziehenden Angriffe seinen Staminapool recht gut aufrecht erhalten kann.
Als Bufffood sollte man als Rothwadrone max Leben/max Stamina verwenden, da man über die passiven relativ gut Ausdauer wieder bekommt. Bei allen anderen empfohlenen Rassen empfiehlt sich max Leben/max Stamina/Staminareg da diese bei weitem nicht die Regeneration eines Rothwadronen besitzen. Die Beste Alternative zu einem Rothwadronen ist der Khajit, da dieser den geringeren Staminapool mit seiner zusätzlichen Kritchance ausgleichen kann.
Als Tränke empfehlen sich für schwereren Content die Tränke der Waffenkraft (Benediktkraut - Drachendorn - Wasserhyazinthe). Für normale Aktivitäten können einfach die Ausdauertränke benutzt werden die in der Welt zu finden sind.
Als Mundusstein wird für gewöhnlich die Liebende genutzt da seit dem Summersetpatch alle Staminaklassen in Sachen Durchdringung einen "Nerv" erhalten haben. Falls die Kombiniation Kragh + Zweigling bzw Doppelzüngige Schlange getragen wird, auch den Krieger nehmen kann. Als Durchdringung (Quellen: CP´s, geschärfte Waffen, Mundus, Sets) wird in etwa ein Wert zwischen 6.5k - 7.5k angestrebt. Dieser Wert ist nur zur Orientierung, da er stark Gruppenabhängig ist.
Für gewisse Trials und Dungeons müssen gewisse Skills ausgetauscht werden, damit man eine besser Überlebensfähigkeit bekommt.
Bei Trials und Dungeons mit vielen Flächen die Bestienfalle auf der Frontbar durch Klingenmantel tauschen (25% Schadensreduktion durch Flächen). Falls noch zusätzliche Heilung benötigt wird, ersetze ich die Giftinjektion auf der Bogenbar durch Elan.
Für die Mahlstromaren nehme ich noch zusätzlich die Trennschnitte von der Frontbar und setze dort den Elan.
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Championpunkte:
Championpunkte sind sehr optional und kommt auf die jeweilige Aktivität an und auf die eigene Spielweise, das betrifft v.a. die grünen Championpunkte. Die roten CP müssen für jeden Raid explizit angepasst werden, bei normalen Aktivitäten auf ein ausgewogenes Verhältnis achten. Hier ist am Besten die CP Verteilung nur als Anhaltspunkt zu nehmen und selbst damit zu experimentieren welche für einen die Beste ist.
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Rotation:
Die Rotationszeit richtet sich nach dem Pfeilhagel, welcher nach Möglichkeit nie auslaufen sollte. Das Wichtigste bei der Staminanachtklinge ist der Spektrale Bogen (unermüdlicher Fokus). Der spektrale Bogen sollte, nach Möglichkeit sobald er aufgeladen ist, sofort abgeschossen werden. Der spektrale Bogen ist mitunter der Grund weshalb Nachtklingen ein solch hohes Schadenspotential haben. Ab 25% Leben wird der Überraschungsangriff in der Rotation durch die Mörderklinge ersetzt. Auf der Bogenbar wird eine Rotation lang die Ulti genutzt und in der nächsten die entziehenden Angriffe. Das deckt sich genau mit der Abklingzeit der entziehende Angriffe und die Ulti sollte jeder 2. Runde zur verfügung stehen. Der spektrale Bogen ist sofern unermüdlicher Fokus nicht ausgelaufen ist immer nachdem Waffenwechsel zur Verfügung stehen und einmal wenn man wieder zurück auf die Bogenbar wechselt. Nachgecastet wird im dem Sinne immer an der Stelle in der Rotation wenn man den Bogen abschießen möchte.
Vor dem Kampf wird der unermüdlich Fokus und entziehenden Angriffe vorcasten und nach Möglichkeit die Besitienfalle legen.
Begriffserklärung: LA (leicht Angriff)
LA - Endloser Hagel - LA - Giftinjektion - LA - Krähenfüße - LA- entziehende Angriffe/Ungezügelter Schlag
WAFFENWECHSEL
LA - spektraler Bogen/unermüdlicher Fokus - LA - Trennschnitte - LA - Bestienfalle - LA - Überraschungsangriff - LA - Überraschungsangriff - LA - spektraler Bogen/unermüdlicher Fokus.
erfahrene Spieler können auch noch einen "LA - Überraschungsangriff" vor dem spektralen Bogen einbauen, allerdings ist dafür eine sichere Rotation und eine hohe Geschwindigkeit erforderlich.
Rassenwahl:
Als Rasse wäre der Rothwadrone am Besten, da dieser am einfachsten zu sustainen ist. Allerdings kann man auch andere Rassen spielen, dass erfordert nur kleine Anpassungen in der Spielweise bzw bei der Auswahl des Bufffoods.
Optionale Rassen:
Khajit
Waldelf
Ork
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Ausrüstung:
Als Staminaklasse hat man sehr viele Sets die genutzt werden können. Die Setwahl kann auch immer etwas abweichen je nach dem welchen Content man gerade läuft. Es gibt auch recht gute Sets für Anfänger die man sich leicht besorgen kann.
Rüstungssets:
Hundings Zorn
Blick der Mutter der Nacht
Zweigling
Dornenherz
Verwüster
Boshafte Schlange
Doppelzüngige Schlange
Tobender Krieger
Kriegsmaschine
Relequen
Mahlstrombogen
Monstersets:
Kra´gh
Sturmfaust
Selene
Velidreth
Informationen zu den Sets:
Die Beste Wahl wäre Relequen mit Tobender Krieger oder Dornenherz und Velidreth zu kombinieren. Dornenherz empfiehlt sich gerade bei Spielern die sich unsicher in ihrer Rotation sind, da man bei Tobender Krieger nach spätestens 5 sec wieder einen leichten oder schweren Angriff auf der Zwei Waffen Waffenbar starten muss. Dieser Fall trift aber nur zu wenn man als Bogen den Mahlstrombogen nutzt. Der Mahlstrombogen bietet im PvE einen ordentlichen Schadensschub.
Natürlich können auch andere Kombinationen gespielt werden.
Bei Sustainproblemen kann als Monsterset auch Sturmfaust verwendet werden und alternativ.
In der Mahlstromarena bietet es sich eher an Boshafter Ophidianer mit Doppelzüngiger Schlange zu kombinieren, da man in der Mahlstrom alleine dafür verantwortlich ist auf die nötige Durchdringung zu kommen. Der Geschwindigkeitsboost und die zusätzlichen Ressourcen vom Boshaften Ophidianer machen die Mahlstromarena zusätzlich angenehmer zu spielen.
Gespielt werden vorzugsweise immer 2 Dolche. Alternativ geht natürlich auch Schwert oder Axt. Schwert ist allerdings der Axt im Normalfall immer vorzuziehen, da die Axt nur höheren Schaden liefert wenn man zu weit vom Durchdringungscap entfernt ist. Genau aus diesem Grund werden auch 2 Dolche gespielt, weil die höhere Kritchance am Durchdringungscap am meisten Schaden liefert.
Falls ein Khajit und Tobender Krieger gespielt wird bitte beachten dass ihr in Raids mit 2 Dolchen über 100% kritische Chance kommen könnt. Hier einfach ein Schwert und einen Dolch nutzen.
Rüstung wird komplett in Göttlich getragen und auf max. Stamina verzaubert.
Den Schmuck für maximalen Schaden mit 1-3 mal blutdürstig und 1-2 mal erfüllt (variiert nach eurer Gruppe, mit 2 mal blutdürstig und einmal erfüllt sollte man in der Regel allerdings gut fahren) und auf Waffenkraft verzaubert.
Alle Waffen im Besten Fall auf erfüllt spielen.
Haupthanddolch mit Giftglyphe verzaubern, den Nebenhanddolch mit einer Staminaabsorbtionsglyphe und den Bogen mit einer Glyphe der erhöhten Waffenkraft.
Setwahl für Einsteiger:
Kopf/ Schultern: Kra´gh oder Kettensprenger
Arme/Beine/Brust/Gürtel/Stiefel: Hundings Zorn
Waffen/Schmuck : Zweigling oder Blick der Mutter der Nacht
Setwahl für max DPS in Dungeons und Trials:
Kopf/ Schultern: Velidreth
Arme/Beine/Brust/Gürtel/Stiefel: Relequen
Waffen/Schmuck: Dornenherz oder Tobender Krieger
+ optional Mahlstrombogen
Setwahl für Supportbuild in Dungeons und Trials:
Kopf/ Schultern: Velidreth
Arme/Beine/Brust/Gürtel/Stiefel: Kriegsmaschine
Waffen/Schmuck: Dornenherz oder Tobender Krieger
+ optional Mahlstrombogen
Setwahl für Mahlstromarena
Kopf/ Schultern: Velidreth
Arme/Beine/Brust/Gürtel/Stiefel: Doppelzüngige Schlange
Waffen/Schmuck: Boshafte Schlange
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Algemeines zur Nachtklinge:
Die Stamina Nachtklinge hat potentiell einen des höchsten Einzelzielschadens und eine sehr hohe ultimative Kraftregeneration über die passiven Fähigkeiten, die es ermöglicht mit Kriegsmaschine die Gruppe zu buffen. Über die passiven gibt auch der ganzen Gruppe nochmal zusätzliche Kritchance. Die Nachtklinge ist mit unter eine der einfachsten Klassen zu sustainen, da man über die entziehenden Angriffe seinen Staminapool recht gut aufrecht erhalten kann.
Als Bufffood sollte man als Rothwadrone max Leben/max Stamina verwenden, da man über die passiven relativ gut Ausdauer wieder bekommt. Bei allen anderen empfohlenen Rassen empfiehlt sich max Leben/max Stamina/Staminareg da diese bei weitem nicht die Regeneration eines Rothwadronen besitzen. Die Beste Alternative zu einem Rothwadronen ist der Khajit, da dieser den geringeren Staminapool mit seiner zusätzlichen Kritchance ausgleichen kann.
Als Tränke empfehlen sich für schwereren Content die Tränke der Waffenkraft (Benediktkraut - Drachendorn - Wasserhyazinthe). Für normale Aktivitäten können einfach die Ausdauertränke benutzt werden die in der Welt zu finden sind.
Als Mundusstein wird für gewöhnlich die Liebende genutzt da seit dem Summersetpatch alle Staminaklassen in Sachen Durchdringung einen "Nerv" erhalten haben. Falls die Kombiniation Kragh + Zweigling bzw Doppelzüngige Schlange getragen wird, auch den Krieger nehmen kann. Als Durchdringung (Quellen: CP´s, geschärfte Waffen, Mundus, Sets) wird in etwa ein Wert zwischen 6.5k - 7.5k angestrebt. Dieser Wert ist nur zur Orientierung, da er stark Gruppenabhängig ist.
Für gewisse Trials und Dungeons müssen gewisse Skills ausgetauscht werden, damit man eine besser Überlebensfähigkeit bekommt.
Bei Trials und Dungeons mit vielen Flächen die Bestienfalle auf der Frontbar durch Klingenmantel tauschen (25% Schadensreduktion durch Flächen). Falls noch zusätzliche Heilung benötigt wird, ersetze ich die Giftinjektion auf der Bogenbar durch Elan.
Für die Mahlstromaren nehme ich noch zusätzlich die Trennschnitte von der Frontbar und setze dort den Elan.
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Championpunkte:
Championpunkte sind sehr optional und kommt auf die jeweilige Aktivität an und auf die eigene Spielweise, das betrifft v.a. die grünen Championpunkte. Die roten CP müssen für jeden Raid explizit angepasst werden, bei normalen Aktivitäten auf ein ausgewogenes Verhältnis achten. Hier ist am Besten die CP Verteilung nur als Anhaltspunkt zu nehmen und selbst damit zu experimentieren welche für einen die Beste ist.
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Rotation:
Die Rotationszeit richtet sich nach dem Pfeilhagel, welcher nach Möglichkeit nie auslaufen sollte. Das Wichtigste bei der Staminanachtklinge ist der Spektrale Bogen (unermüdlicher Fokus). Der spektrale Bogen sollte, nach Möglichkeit sobald er aufgeladen ist, sofort abgeschossen werden. Der spektrale Bogen ist mitunter der Grund weshalb Nachtklingen ein solch hohes Schadenspotential haben. Ab 25% Leben wird der Überraschungsangriff in der Rotation durch die Mörderklinge ersetzt. Auf der Bogenbar wird eine Rotation lang die Ulti genutzt und in der nächsten die entziehenden Angriffe. Das deckt sich genau mit der Abklingzeit der entziehende Angriffe und die Ulti sollte jeder 2. Runde zur verfügung stehen. Der spektrale Bogen ist sofern unermüdlicher Fokus nicht ausgelaufen ist immer nachdem Waffenwechsel zur Verfügung stehen und einmal wenn man wieder zurück auf die Bogenbar wechselt. Nachgecastet wird im dem Sinne immer an der Stelle in der Rotation wenn man den Bogen abschießen möchte.
Vor dem Kampf wird der unermüdlich Fokus und entziehenden Angriffe vorcasten und nach Möglichkeit die Besitienfalle legen.
Begriffserklärung: LA (leicht Angriff)
LA - Endloser Hagel - LA - Giftinjektion - LA - Krähenfüße - LA- entziehende Angriffe/Ungezügelter Schlag
WAFFENWECHSEL
LA - spektraler Bogen/unermüdlicher Fokus - LA - Trennschnitte - LA - Bestienfalle - LA - Überraschungsangriff - LA - Überraschungsangriff - LA - spektraler Bogen/unermüdlicher Fokus.
erfahrene Spieler können auch noch einen "LA - Überraschungsangriff" vor dem spektralen Bogen einbauen, allerdings ist dafür eine sichere Rotation und eine hohe Geschwindigkeit erforderlich.
Action Bars
Champion Rank: 0
- 0
- 0
- 0
Attributes
Magicka
- 0
Health
- 0
Stamina
- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
Spent:
0
Back
Craft
0
Warfare
0
Fitness
0
- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
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