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Build Planer is on Patchlevel 10.2.5
PvP Stamblade - CP Build - 2W/2H
Alliance
Race
Class
Mundusstone
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
And0ssus
Likes
230705
Patch level
Patch 3.0.10
- Class
- Please select a class in the top menu.
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Racial
- Please select a race in the top menu.
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
Nightblade Testbuild mit 2 Waffen und 2 Händer
Sets:
Monsterset: Trollkönig oder Velidreth
Arme/Beine/Brust/Gürtel/Schuhe: Ewige Jagd oder Knochenpirat
Schmuck + Zweihänder: Wilder Werwolf (bevorzugt), Viper oder Kreckenantlitz (Achtung! inzwischen Ausweichbar).
Zwei Waffen: Meisteraxt + Meisterschwert oder Meisterdolch
Eigenschaften und Verzauberungen
-Rüstungsteile alle in Undurchdringlich oder wahlweise 1-2 Teile in Passgenau
-Zweihänder in Nirngeschliffen, Gestärkt oder Geladen (bevorzuge hier Geladen oder Gestärk, da ich keine Schadenfähigkeit auf dem Zweihänder habe und dadurch der Verseucht Status Effekt öfter zum Einsatz kommt oder die Heilung von Momentum erhöht wird)
-Meisteraxt in Nirngeschliffen und die Nebenhand in Erfüllt
-2 Ringe in erfüllt und die Halskette in Robust (alternativ alles in Robust, dann muss allerdings mit den Verzauberung gespielt werden, wie es einem persönlich am Besten passt)
-Die großen Rüstungsteile (Kopf,Brust,Beine) mit prismatischer Verteidigung verzaubern, den Rest mit max. Stamina
-Die Meisteraxt mit einer Giftglyphe verzaubern und die Nebenhand mit einer Berserkerglyphe (erhöhter Waffen- und Magischaden)
-Den Zweihänder mit einer Seuchenschadenglyphe verzaubern oder Gift benutzen (dann auf geladen als Eigenschaft verzichten)
-Ein Ring mit Waffenkraft verzaubern, den anderen mit Ausdauerregeneration. Die Halskette mit Magickaregeneration.
Skillauswahl
Alternative Skills wären: Schimäre, Durchdringende Markierung, Schattenabbild, Hinterhalt, Henker, Flinkmantel, Gerichtetes Momentum.
Das ist abhängig vom eigenen Spielstil und Vorlieben.
Ersetzen kann man hier Skills wie: Auslaugende Angriffe, Stellungswechsel/Ruhendes Momentum (für gerichtetes Momentum), Mörderklinge, Unermüdlicher Fokus.
Skills sind auch Situationsabhängig (Durchdringende Markierung).
Ultialternative ist die Barriere für eine höher Überlebenschande bzw im Gruppenspiel.
Das vorgeschlagene Skillsetup ist für mich das angenehmste bisher.
Sonstiges
-Als Bufffood wird Cameron verwendet
-Tränke werden 2 Ausführungen der Tränke der Immobilität verwendet.
1. CC Immunität, Leben, Ausdauer
2. CC Immunität, Ausdauer, Speedbuff
Sets:
Monsterset: Trollkönig oder Velidreth
Arme/Beine/Brust/Gürtel/Schuhe: Ewige Jagd oder Knochenpirat
Schmuck + Zweihänder: Wilder Werwolf (bevorzugt), Viper oder Kreckenantlitz (Achtung! inzwischen Ausweichbar).
Zwei Waffen: Meisteraxt + Meisterschwert oder Meisterdolch
Eigenschaften und Verzauberungen
-Rüstungsteile alle in Undurchdringlich oder wahlweise 1-2 Teile in Passgenau
-Zweihänder in Nirngeschliffen, Gestärkt oder Geladen (bevorzuge hier Geladen oder Gestärk, da ich keine Schadenfähigkeit auf dem Zweihänder habe und dadurch der Verseucht Status Effekt öfter zum Einsatz kommt oder die Heilung von Momentum erhöht wird)
-Meisteraxt in Nirngeschliffen und die Nebenhand in Erfüllt
-2 Ringe in erfüllt und die Halskette in Robust (alternativ alles in Robust, dann muss allerdings mit den Verzauberung gespielt werden, wie es einem persönlich am Besten passt)
-Die großen Rüstungsteile (Kopf,Brust,Beine) mit prismatischer Verteidigung verzaubern, den Rest mit max. Stamina
-Die Meisteraxt mit einer Giftglyphe verzaubern und die Nebenhand mit einer Berserkerglyphe (erhöhter Waffen- und Magischaden)
-Den Zweihänder mit einer Seuchenschadenglyphe verzaubern oder Gift benutzen (dann auf geladen als Eigenschaft verzichten)
-Ein Ring mit Waffenkraft verzaubern, den anderen mit Ausdauerregeneration. Die Halskette mit Magickaregeneration.
Skillauswahl
Alternative Skills wären: Schimäre, Durchdringende Markierung, Schattenabbild, Hinterhalt, Henker, Flinkmantel, Gerichtetes Momentum.
Das ist abhängig vom eigenen Spielstil und Vorlieben.
Ersetzen kann man hier Skills wie: Auslaugende Angriffe, Stellungswechsel/Ruhendes Momentum (für gerichtetes Momentum), Mörderklinge, Unermüdlicher Fokus.
Skills sind auch Situationsabhängig (Durchdringende Markierung).
Ultialternative ist die Barriere für eine höher Überlebenschande bzw im Gruppenspiel.
Das vorgeschlagene Skillsetup ist für mich das angenehmste bisher.
Sonstiges
-Als Bufffood wird Cameron verwendet
-Tränke werden 2 Ausführungen der Tränke der Immobilität verwendet.
1. CC Immunität, Leben, Ausdauer
2. CC Immunität, Ausdauer, Speedbuff
Action Bars
Champion Rank: 0
- 0
- 0
- 0
Attributes
Magicka
- 0
Health
- 0
Stamina
- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
Spent:
0
Back
Craft
0
Warfare
0
Fitness
0
- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
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