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Build Planer is on Patchlevel 10.3.5
[PVP] "The Guile" Stamina Nightblade - Sword & Board
Alliance
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Race

Class

Mundusstone

Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
Affenbaron
Likes
142145
Patch level
Patch 2.3.8
- Class
- Please select a class in the top menu.
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Racial
- Please select a race in the top menu.
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
Das ist mein aktueller Stamina Nightblade Build für 1 vs 1, 1 vs X und die Non-CP Kampagne Azura Stern. Dieser Build ist nur für die Veteranen unter euch geeignet, also Spieler die die Mahlstrom-Arena absolviert haben und auch alle benötigten Sets besitzen.
Der Build bzw. die Stamina Nightblade ist in dieser Zusammenstellung relativ Anspruchsvoll zu spielen. da wir nicht unsere klassischen Assassinen-Taktiken verwenden und uns nicht aus dem Hide den Gegnern stellen. Ressorucenmanagement ist hier das A und O und das mit Abstand schwierigste an diesem Build. Habt ihr den Dreh raus und könnt eure Stamina gut managen, steht euch viel Spaß bevor.
Die Ausrüstung
Benötigt wird das "Jagdleiter" Set aus der Mahlstrom Arena (5 Teile), der geschärfte "Zweihandkolben des Mahlstroms", der "Maschinenwächter" (2 Teile) und "Fasallas List" (5 Teile) aus den PVP-Belohnungen.
Ich habe mir relativ viele Gedanken um eine vernünftige Balance gemacht und bin am Ende zu dieser Konfiguration gekommen:
2 Maschinenwächter (Helm & Schulter)
5 Jagdleiter (Halskette, Torso, Beine, Schuhe, Gürtel)
5 Falsallas List (Schwert, Schild, zwei Ringe, Hände)
1 Zweihänder des Mahlstroms
Ideal sind hier 3 Teile in "undurchdringlich" (Schild, Hände und Gürtel), 2 Teile in "Erfüllt" (Helm, Torso) und 3 Teile in göttlich (Beine, Schuhe, Schulter). Einfach nach eigenen Vorlieben anpassen.
Natürlich könnte man hier Fasallas List komplett als Schmuck nehmen, jedoch hätte man dann etwas zu viel Leben und würde auf die 840 Ausdauer von der robusten Kette der Jagd verzichten. Fasallas List Schmuck gibt es leider nur in kräftigend (Leben). Deswegen nehme ich einen Teil Fasallas List aus dem Schmuck raus und dafür lege ich einen als Rüstung an.
Bei der Verzauberung der Rüstung solltet ihr euch voll und ganz auf maximal Ausdauer Glyphen festlegen. Hier machen prismatische Glyphen mMn relativ wenig Sinn. Zwar bekommen wir dadurch auch mehr Magicka, jedoch auch wieder viel zu viel Leben und verlieren erneut Ausdauer. Schmuck komplett auf Waffenschaden verzaubern.
Charakterübersicht & Rassenwahl
Hier poste ich euch demnächst meine Charakterübersicht rein. Ihr solltet auf folgende Werte kommen: 25K Leben, 33K Ausdauer, 1500 Ausdauerregeneration, 2400 Waffenschaden (ungebufft). Je nach Rasse (ich bin Waldelfe), habt ihr eventuell etwas weniger Ausdauerregeneration, dafür aber mehr Ausdauer und Leben. Die "beste" Rasse für diesen Build gibt es nicht. Kaiserlicher wäre von den maximalen Werten (Leben & Ausdauer) die erste Wahl, jedoch würde ich persönlich immer einen Rothwadronen und einen Waldelfen bevorzugen.
Buff-Food & Tränke
Als Buff-Food verwende ich ausschließlich das blaue V15 Buff-Food für maximal Leben und maximal Ausdauer. Die Tränke sind in der Regel gewöhnliche Stamina Pots bzw. sind auch Tri-Pots sehr nützlich
Tipps & Tricks zur Spielweise
Primär ist dies kein defensiver Build, nur weil wir mit einem Schild spielen. Wir sind kein Cyrodiil-Tank und blocken unsere Gegner nicht zu Tode. Bleibt also stets offensiv und führt eure Angriffe (Überraschungsangriff, Normaler Angriff...) auf den Gegner aus.
- haltet immer Auslaugende Angriffe aktiv
- haltet immer eure Schatten aktiv
- werft die Krähenfüße niemals unnötig, bzw. bevor diese nicht abgelaufen sind, aus
- Stellungswechsel ist sehr wichtig und sollte Situationsbedingt immer aufrecht bleiben
- Elan sowie ruhendes Momentum sind Überlebenswichtig und sollten immer aktiv sein
- Kritisches Toben verlangsamt den Gegner auf Dauer und lässt ihn nicht so schnell davonlaufen
- Widerhallender Schlag stunnt den Gegner und reduziert seine Heilung
Wie gehe ich im Kampf vor?
Zu meiner Standard-Kombination bzw. meine Kampferöffnung sieht wie folgt aus:
Buff mit Momentum, Auslaugende Angriffe, Elan, Schatten, Krähenfüße, Ansturm, Widerhallender Schlag, Überraschungsangriff, Seelenernte, normaler Angriff, Überraschungsangriff, normaler Angriff... hier sollte der Gegner schon erledigt sein.
Wenn der Gegner weiterhin steht, aktiviert ihr je nach Bedarf Stellungswechsel, macht euren Widerhallenden Schlag (nach seiner Immunität) und setz eure Rotation fort.
Was macht Fasallas List?
2 Items: Erhöht maximales Leben um x
3 Items: Erhöht maximales Leben um x
4 Items: Erhöht erhaltene Heilung um 4%
5 Items: Fasallas List: Wenn Ihr Schaden (von Flächeneffekten über Zeit) erleidet, verringert Ihr 2 Sekunden lang die Heilung, die der Angreifer erhält, um 50 %
Was macht Jagdleiter?
2 Items: Erhöht maximale Ausdauer um v
3 Items: Erhöht maximale Ausdauer um v
4 Items: Erhöht Waffenschaden um x
5 Items: Jagdleiter: Ihr erhaltet y Ausdauer und z Leben zurück, wenn einer Eurer Diener einen Gegner nach Euch trifft. Kann nur alle 5 Sekunden auftreten.
Was macht der Maschinenwächter?
1 Item: Erhöht Lebensregeneration um x
2 Items: 10% Chance beim Verwenden von Fähigkeiten, einen Dwemerautomaten zu beschwören, der bei Euch 6,5 Sekunden lang alle 0,5 Sekunden y Leben, Ausdauer oder Magicka wiederherstellt.
Datenquelle: http://www.nirn.de/forum/index.php/topic,29593.0.html
Alternative Fertigkeiten für 1vs1 Kämpfe
Für die Krähenfüße nehme ich gegen Nachtklingen die "durchdringende Markierung" rein, alternativ könnte man diese auch für die auslaugenden Angriffe mit rein nehmen. Ich empfehle euch aber die Krähenfüße auszutauschen da die Fertigkeit relativ teuer ist und Nachtklingen den Krähenfüßen schnell aus dem Weg gehen können.
Gegen Zauberer könnt ihr "defensiver Stand" verwenden, auch hier gegen Krähenfüße oder die auslaugenden Angriffe austauschen. Ist es ein Zauberer mit einem Stab/Stab Build, würde ich die Krähenfüße weglassen da euch die Ressourcen ansonsten ausgehen.
Statt Seelenfessel empfiehlt sich auch noch der Eiskomet bzw. der makellose Dämmerbrecher. Seelenernte würde ich immer drinnen lassen da wir mit Fasallas List, Widerhallender Schlag + Seelenernte die Heilung unserer Gegner massiv reduzieren.
Für weitere Fragen, Anregungen und mehr nutzt den Kommentarbereich. Der Build wird aktualisiert, falls es Änderungen geben sollte.
Der Build bzw. die Stamina Nightblade ist in dieser Zusammenstellung relativ Anspruchsvoll zu spielen. da wir nicht unsere klassischen Assassinen-Taktiken verwenden und uns nicht aus dem Hide den Gegnern stellen. Ressorucenmanagement ist hier das A und O und das mit Abstand schwierigste an diesem Build. Habt ihr den Dreh raus und könnt eure Stamina gut managen, steht euch viel Spaß bevor.
Die Ausrüstung
Benötigt wird das "Jagdleiter" Set aus der Mahlstrom Arena (5 Teile), der geschärfte "Zweihandkolben des Mahlstroms", der "Maschinenwächter" (2 Teile) und "Fasallas List" (5 Teile) aus den PVP-Belohnungen.
Ich habe mir relativ viele Gedanken um eine vernünftige Balance gemacht und bin am Ende zu dieser Konfiguration gekommen:
2 Maschinenwächter (Helm & Schulter)
5 Jagdleiter (Halskette, Torso, Beine, Schuhe, Gürtel)
5 Falsallas List (Schwert, Schild, zwei Ringe, Hände)
1 Zweihänder des Mahlstroms
Ideal sind hier 3 Teile in "undurchdringlich" (Schild, Hände und Gürtel), 2 Teile in "Erfüllt" (Helm, Torso) und 3 Teile in göttlich (Beine, Schuhe, Schulter). Einfach nach eigenen Vorlieben anpassen.
Natürlich könnte man hier Fasallas List komplett als Schmuck nehmen, jedoch hätte man dann etwas zu viel Leben und würde auf die 840 Ausdauer von der robusten Kette der Jagd verzichten. Fasallas List Schmuck gibt es leider nur in kräftigend (Leben). Deswegen nehme ich einen Teil Fasallas List aus dem Schmuck raus und dafür lege ich einen als Rüstung an.
Bei der Verzauberung der Rüstung solltet ihr euch voll und ganz auf maximal Ausdauer Glyphen festlegen. Hier machen prismatische Glyphen mMn relativ wenig Sinn. Zwar bekommen wir dadurch auch mehr Magicka, jedoch auch wieder viel zu viel Leben und verlieren erneut Ausdauer. Schmuck komplett auf Waffenschaden verzaubern.
Charakterübersicht & Rassenwahl
Hier poste ich euch demnächst meine Charakterübersicht rein. Ihr solltet auf folgende Werte kommen: 25K Leben, 33K Ausdauer, 1500 Ausdauerregeneration, 2400 Waffenschaden (ungebufft). Je nach Rasse (ich bin Waldelfe), habt ihr eventuell etwas weniger Ausdauerregeneration, dafür aber mehr Ausdauer und Leben. Die "beste" Rasse für diesen Build gibt es nicht. Kaiserlicher wäre von den maximalen Werten (Leben & Ausdauer) die erste Wahl, jedoch würde ich persönlich immer einen Rothwadronen und einen Waldelfen bevorzugen.
Buff-Food & Tränke
Als Buff-Food verwende ich ausschließlich das blaue V15 Buff-Food für maximal Leben und maximal Ausdauer. Die Tränke sind in der Regel gewöhnliche Stamina Pots bzw. sind auch Tri-Pots sehr nützlich
Tipps & Tricks zur Spielweise
Primär ist dies kein defensiver Build, nur weil wir mit einem Schild spielen. Wir sind kein Cyrodiil-Tank und blocken unsere Gegner nicht zu Tode. Bleibt also stets offensiv und führt eure Angriffe (Überraschungsangriff, Normaler Angriff...) auf den Gegner aus.
- haltet immer Auslaugende Angriffe aktiv
- haltet immer eure Schatten aktiv
- werft die Krähenfüße niemals unnötig, bzw. bevor diese nicht abgelaufen sind, aus
- Stellungswechsel ist sehr wichtig und sollte Situationsbedingt immer aufrecht bleiben
- Elan sowie ruhendes Momentum sind Überlebenswichtig und sollten immer aktiv sein
- Kritisches Toben verlangsamt den Gegner auf Dauer und lässt ihn nicht so schnell davonlaufen
- Widerhallender Schlag stunnt den Gegner und reduziert seine Heilung
Wie gehe ich im Kampf vor?
Zu meiner Standard-Kombination bzw. meine Kampferöffnung sieht wie folgt aus:
Buff mit Momentum, Auslaugende Angriffe, Elan, Schatten, Krähenfüße, Ansturm, Widerhallender Schlag, Überraschungsangriff, Seelenernte, normaler Angriff, Überraschungsangriff, normaler Angriff... hier sollte der Gegner schon erledigt sein.
Wenn der Gegner weiterhin steht, aktiviert ihr je nach Bedarf Stellungswechsel, macht euren Widerhallenden Schlag (nach seiner Immunität) und setz eure Rotation fort.
Was macht Fasallas List?
2 Items: Erhöht maximales Leben um x
3 Items: Erhöht maximales Leben um x
4 Items: Erhöht erhaltene Heilung um 4%
5 Items: Fasallas List: Wenn Ihr Schaden (von Flächeneffekten über Zeit) erleidet, verringert Ihr 2 Sekunden lang die Heilung, die der Angreifer erhält, um 50 %
Was macht Jagdleiter?
2 Items: Erhöht maximale Ausdauer um v
3 Items: Erhöht maximale Ausdauer um v
4 Items: Erhöht Waffenschaden um x
5 Items: Jagdleiter: Ihr erhaltet y Ausdauer und z Leben zurück, wenn einer Eurer Diener einen Gegner nach Euch trifft. Kann nur alle 5 Sekunden auftreten.
Was macht der Maschinenwächter?
1 Item: Erhöht Lebensregeneration um x
2 Items: 10% Chance beim Verwenden von Fähigkeiten, einen Dwemerautomaten zu beschwören, der bei Euch 6,5 Sekunden lang alle 0,5 Sekunden y Leben, Ausdauer oder Magicka wiederherstellt.
Datenquelle: http://www.nirn.de/forum/index.php/topic,29593.0.html
Alternative Fertigkeiten für 1vs1 Kämpfe
Für die Krähenfüße nehme ich gegen Nachtklingen die "durchdringende Markierung" rein, alternativ könnte man diese auch für die auslaugenden Angriffe mit rein nehmen. Ich empfehle euch aber die Krähenfüße auszutauschen da die Fertigkeit relativ teuer ist und Nachtklingen den Krähenfüßen schnell aus dem Weg gehen können.
Gegen Zauberer könnt ihr "defensiver Stand" verwenden, auch hier gegen Krähenfüße oder die auslaugenden Angriffe austauschen. Ist es ein Zauberer mit einem Stab/Stab Build, würde ich die Krähenfüße weglassen da euch die Ressourcen ansonsten ausgehen.
Statt Seelenfessel empfiehlt sich auch noch der Eiskomet bzw. der makellose Dämmerbrecher. Seelenernte würde ich immer drinnen lassen da wir mit Fasallas List, Widerhallender Schlag + Seelenernte die Heilung unserer Gegner massiv reduzieren.
Für weitere Fragen, Anregungen und mehr nutzt den Kommentarbereich. Der Build wird aktualisiert, falls es Änderungen geben sollte.
Action Bars
Champion Rank: 0
-
0
-
0
-
0
Attributes
Magicka

- 0
Health

- 0
Stamina

- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
Spent:
0
Back






- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
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