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Build Planer is on Patchlevel 10.2.5
Siphon-Life-Nightblade |-EigenSkillKreationsExperiment-| Startphase [XboxOne]
Alliance
Race
Class
Mundusstone
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
Wirgnan
Likes
137695
Patch level
Patch 2.0.2
- Class
- Please select a class in the top menu.
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Racial
- Please select a race in the top menu.
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
Vorweg:
Wie man sieht, ist diese Nachtklinge noch im Aufbau! Sie ist erst Veteranrang 2 (Championrang 17) und hat noch einiges vor sich (weitere Skillpunkte und auch Championpunkte)! Da ich vorher zum Questen rein auf Waffenfertigkeiten (Ausdauer) aus war, spiele ich sie momentan zur Gewöhnung fast ausschließlich in der Skillung "Auslaugen" (Magicka)!
Außerdem nutze ich den Skillbaum "Auslaugen", weil sie in dem Sinne praktisch ist, dass man Solo kaum Probleme hat mit Gegnergruppen von 5-6 Gegnern (größte Gegnergruppen war eine 5er Daedragruppe mit 3 Feuerzauberern im Veteranenrang 3)!
Dies wird halt durch die äußerst praktischen Fähigkeiten möglich die ein sehr gutes Verhältnis von Schaden und
Self-Heal haben! So kann an sich ohne Sorgen auch alleine an schwere Gegner rantrauen und (auch aus eigener Erfahrung) in Veteranenverließen nimmt man dem Heiler einiges an Stress weg!
Die Rasse "Bretone" wurde deswegen gewählt, weil ich mich mit Menschenähnlichen Rassen eher identifizieren kann (wo ja im Prinzip der Sinn im Rollenspiel liegt) und diese Rasse (im Gegensatz zu Nord bzw Rothwardone) auch für mein Vorhaben gute Volksfähigkeiten (Max Magicka, Magieresistenz, Magiekostenreduktion, Schwert-Bonus, Magickaregeneration) hat!
Leider verliert die passive Volksfähigkeit "Affinität zu leichten Rüstungen" ihren Sinn als Lederträger (gemäß dem Fall Kombi-Rüstungen lohnen sich nicht, was in den Veteranenrängen allerdings kein Weltunergang ist)
ACHTUNG!!!
Diese Skillung in der momentanen Form ist nicht die endgültige Form! Sie wird in der nächsten Zeit starke Veränderungen durchmachen!
Es wird mit Offensivfähigkeiten, passiven Fähigkeiten, Rüstungskombinationen (zB Leicht/Mittel) experimentiert, bis ich die, in meinen Augen, perfekte Nachtklinge habe!
Die Änderungen werden hier regelmäßig dokumentiert, das jeder, der Interesse an der Entwicklung einer Nachtklinge hat, ebendiese nachzuvollziehen und selbst ins eigene Spiel zu übernehmen.
Natürlich is die Vorraussetzung für Änderungen, dass ich das nötige Kleingold besitze! ;)
Für Vorschläge, Ideen oder Kritik (bitte konstruktive Kritik, mit der ich daran Arbeiten kann und nicht in der Art: "Der Skill is Sch***e!") bin ich jederzeit offen! Gute Ideen werd ich auch gern versuchen umzusetzen und werde mich dann auch mit Erfahrungsbericht zurückmelden!
Ich werde die Kommentarbox regelmäßig lesen und melde mich dann auch zu Wort! Ich lasse mich auch gern auf Diskussionen ein, wenn sie nicht von vornherein dazu verdammt sind in Streitgesprächen auszuarten (hab mit Skilldiskusionen aus RPG´s in Foren leider schon viel negative Erfahrungen gemacht)!
So, jetzt aber genug mit dem Verbalem Durchfall!
Wünsche dann mal viel Spass mit dem Nachtklingenbausatz und hoffe auf Rückmeldungen!
P.s.: Wieder aus Erfahrung will ich noch dazu sagen, das mir bitte keiner kommt mit Sprüchen wie: "Wegen dir hab ichn A**** voll Gold ausm Fenster geschmießen und dann is das so ne Rotzskillung!"
Alles schon gehabt! ;)
Für die, die die Ausrüstung intressiert:
Waffen:
Waffen trag ich im Moment 2 Schwerter. Das aber auch nur versuchsweise um rauszufinden ob sich die zusätzlichen 5% Schaden eher rechnen als die 8% zusätzlichen kritischen Waffenreffern mit den Dolchen (ausgelöst durch die passive "Zwei Waffen" Fähigkeit "Waffenkunst").
Aus reiner Neugier werd ich auch mal ein Schwert und einen Dolch anlegen (+2,5% Schaden / + 4% kritischer Waffentreffer)
Als Backup hab ich einen Bogen, wobei sich da noch die Frage stellt, ob der in Zukunft bestehen bleibt.
Waffenverzauberungen sind jetzt für den Anfang erst ma irrelevant.
Rüstung:
Von Kopf bis Fuss das Set "Todeswind"
Das Set hat bei mir aber auch keine Zukunft, da sich Rüstungssets wie "Mutter der Nacht" oder Hundings Zorn" eher für die gewünschte Spielweise eignen.
Verzaubert wurde die Rüstung mit:
2x Maximale Magicka
2x Maximale Ausdauer
3x Maximales Leben
Schmuck:
Mit dem Schmuck bin ich mir noch nicht ganz einig. Momentan trag ich als am Hals ein Schmuckstück mit Magickaregeneration und -erhöhung und das selbe an einem Finger. Der zweite Ring geht auf die Ausdauer.
Wie man sieht, ist diese Nachtklinge noch im Aufbau! Sie ist erst Veteranrang 2 (Championrang 17) und hat noch einiges vor sich (weitere Skillpunkte und auch Championpunkte)! Da ich vorher zum Questen rein auf Waffenfertigkeiten (Ausdauer) aus war, spiele ich sie momentan zur Gewöhnung fast ausschließlich in der Skillung "Auslaugen" (Magicka)!
Außerdem nutze ich den Skillbaum "Auslaugen", weil sie in dem Sinne praktisch ist, dass man Solo kaum Probleme hat mit Gegnergruppen von 5-6 Gegnern (größte Gegnergruppen war eine 5er Daedragruppe mit 3 Feuerzauberern im Veteranenrang 3)!
Dies wird halt durch die äußerst praktischen Fähigkeiten möglich die ein sehr gutes Verhältnis von Schaden und
Self-Heal haben! So kann an sich ohne Sorgen auch alleine an schwere Gegner rantrauen und (auch aus eigener Erfahrung) in Veteranenverließen nimmt man dem Heiler einiges an Stress weg!
Die Rasse "Bretone" wurde deswegen gewählt, weil ich mich mit Menschenähnlichen Rassen eher identifizieren kann (wo ja im Prinzip der Sinn im Rollenspiel liegt) und diese Rasse (im Gegensatz zu Nord bzw Rothwardone) auch für mein Vorhaben gute Volksfähigkeiten (Max Magicka, Magieresistenz, Magiekostenreduktion, Schwert-Bonus, Magickaregeneration) hat!
Leider verliert die passive Volksfähigkeit "Affinität zu leichten Rüstungen" ihren Sinn als Lederträger (gemäß dem Fall Kombi-Rüstungen lohnen sich nicht, was in den Veteranenrängen allerdings kein Weltunergang ist)
ACHTUNG!!!
Diese Skillung in der momentanen Form ist nicht die endgültige Form! Sie wird in der nächsten Zeit starke Veränderungen durchmachen!
Es wird mit Offensivfähigkeiten, passiven Fähigkeiten, Rüstungskombinationen (zB Leicht/Mittel) experimentiert, bis ich die, in meinen Augen, perfekte Nachtklinge habe!
Die Änderungen werden hier regelmäßig dokumentiert, das jeder, der Interesse an der Entwicklung einer Nachtklinge hat, ebendiese nachzuvollziehen und selbst ins eigene Spiel zu übernehmen.
Natürlich is die Vorraussetzung für Änderungen, dass ich das nötige Kleingold besitze! ;)
Für Vorschläge, Ideen oder Kritik (bitte konstruktive Kritik, mit der ich daran Arbeiten kann und nicht in der Art: "Der Skill is Sch***e!") bin ich jederzeit offen! Gute Ideen werd ich auch gern versuchen umzusetzen und werde mich dann auch mit Erfahrungsbericht zurückmelden!
Ich werde die Kommentarbox regelmäßig lesen und melde mich dann auch zu Wort! Ich lasse mich auch gern auf Diskussionen ein, wenn sie nicht von vornherein dazu verdammt sind in Streitgesprächen auszuarten (hab mit Skilldiskusionen aus RPG´s in Foren leider schon viel negative Erfahrungen gemacht)!
So, jetzt aber genug mit dem Verbalem Durchfall!
Wünsche dann mal viel Spass mit dem Nachtklingenbausatz und hoffe auf Rückmeldungen!
P.s.: Wieder aus Erfahrung will ich noch dazu sagen, das mir bitte keiner kommt mit Sprüchen wie: "Wegen dir hab ichn A**** voll Gold ausm Fenster geschmießen und dann is das so ne Rotzskillung!"
Alles schon gehabt! ;)
Für die, die die Ausrüstung intressiert:
Waffen:
Waffen trag ich im Moment 2 Schwerter. Das aber auch nur versuchsweise um rauszufinden ob sich die zusätzlichen 5% Schaden eher rechnen als die 8% zusätzlichen kritischen Waffenreffern mit den Dolchen (ausgelöst durch die passive "Zwei Waffen" Fähigkeit "Waffenkunst").
Aus reiner Neugier werd ich auch mal ein Schwert und einen Dolch anlegen (+2,5% Schaden / + 4% kritischer Waffentreffer)
Als Backup hab ich einen Bogen, wobei sich da noch die Frage stellt, ob der in Zukunft bestehen bleibt.
Waffenverzauberungen sind jetzt für den Anfang erst ma irrelevant.
Rüstung:
Von Kopf bis Fuss das Set "Todeswind"
Das Set hat bei mir aber auch keine Zukunft, da sich Rüstungssets wie "Mutter der Nacht" oder Hundings Zorn" eher für die gewünschte Spielweise eignen.
Verzaubert wurde die Rüstung mit:
2x Maximale Magicka
2x Maximale Ausdauer
3x Maximales Leben
Schmuck:
Mit dem Schmuck bin ich mir noch nicht ganz einig. Momentan trag ich als am Hals ein Schmuckstück mit Magickaregeneration und -erhöhung und das selbe an einem Finger. Der zweite Ring geht auf die Ausdauer.
Action Bars
Champion Rank: 0
- 0
- 0
- 0
Attributes
Magicka
- 0
Health
- 0
Stamina
- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
Spent:
0
Back
Craft
0
Warfare
0
Fitness
0
- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
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