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Build Planer is on Patchlevel 10.3.5
Starke PvE Nachtklinge, Nur Nahkampf
Alliance

Race

Class

Mundusstone

Focus
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
Esiwolf
Likes
123025
Patch level
Patch 6.0.5
- Class
- Please select a class in the top menu.
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Racial
- Please select a race in the top menu.
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
Das built der Nachtklinge ist auf kritischen Single Target Schaden ausgeleg, kann aber auch leichten AoE Schaden verteilen.
Sets sind:
Hundings Zorn
Dornenherz
Schleimkopf
Waffe Haupthand: Axt Zweihänder - Hundings Zorn , Geschärft, Gift Glyphe
Waffe Reserver: zwei Waffen Axt Einhand - Hundings Zorn (wahlweise Axt/Axt, Axt/Dolch, Dolch/Dolch)
Dolche geschärft, Äxte Präzise je 1x Gift und 1x Daedrischer Schaden
Kopf: Schleimkopf (Monsterset) - Göttlich, leicht / schwer, Maximale Ausdauer
Torso: Hundings Zorn - Göttlich, Mittel, maximale Ausdauer
Schultern: Schleimkopf (Monsterset) - Göttlich, leicht/schwer, maximale Ausdauer (wenn der Kopf schwer ist, Schultern leicht und andersherum)
Taille: Hundings Zorn - göttlich, Mittel, maximale Ausdauer
Hände: Dornenherz - göttlich, Mittel, maximale Ausdauer
Beine: Hundings Zorn - göttlich, Mittel, maximale Ausdauer
Füße: Dornenherz - göttlich, Mittel, maximale Ausdauer
Hals: Dornenherz - Robust, Waffenkraft
Ringe: Dornenherz - Robust, Waffenkraft
Hundings Zorn 5 Teile Bonus: 2x +Krit. Waffentreffer, +Maximale Ausdauer, +Waffenkraft
Dornenherz 5 Teile Bonus: 2x +Krit. Waffentreffer, +maximale Ausdauer, bei Krit. Schaden 25% Chance Waffenkraft 10 Sekunden um X zu erhöhen. Solange aktiv, heilen die Krit. Treffer um X. Kann alle 15 Sekunden auftreten
Schleimkopf 2 Teile Bonus: Krit. Magietreffer/Krit. Waffentreffer, dauerhaft +8% Schaden
Buff food blau, maximales Leben und maximale Ausdauer
Rotation:
Ich beginne meist mit dem Zweihänder
Gerichtete Momentum
Kritisches Toben
Schläger
Verwirrender Schwung (einfache PvE Gegner sind hier schon erledigt)
Umkehrschlag
Schwerer Angriff
*Waffenwechsel*
Schnelle Stöße
Wirbelnde Klingen
Danach alles was Schaden macht.
Das ist die effektivste Rota für Bosse.
Anschleichen bringt mit dem Zweihänder "Verwirrender Schwung" von hinten bis 55k Dmg
Anschleichen bringt mit zwei Waffen "Überraschungsangriff" von hinten bis 49k Dmg
Desweiteren:
Die Verzauberungen der Waffen
Gift und Daedrischer Schaden können jeder Zeit proccen, plus der direkte Schaden, plus der Blutungsschaden der Äxte. So können im Idealfall 4 Schadensarten gleichzeitig proccen ohne sich gegenseitig aufzuheben oder zu blockieren.
Jeder Waffenslot hat einen Angriff zum Schaden erhöhen, Verhüllte Dolche + gerichtetes Momentum. Der Zweihänder Slot besitzt ein starkes Schild, Schläger, der Zwei Waffen Slot eine starke Heilung, Auflösender Elan.
Die Ultis erhöhen sich selber den Schaden bzw. Ignoriert Resistenzen und gibt Rüstungsdurchstoß und Magiedurchdringung für Angriffe mit direktem Schaden in Höhe von 100% des ignorierten Wertes.
Schläger, Umkehrschlag, leichter und schwerer Angriff des Zweihänders, Verhüllte Dolche, und Wirbelnde Klingen besitzen AoE Schaden plus Chance auf DoT durch Blutung und Gift-Glyphen.
Wirbelnde Klingen und Umkehrschlag bewirken zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit weniger als 50% Leben, Wirbelnde Klingen bis 100% mehr Schaden, Umkehrschlag bis 300%.
Durch den Schild vom Schläger sind auch Gegnergruppen kein Problem.
Sets sind:
Hundings Zorn
Dornenherz
Schleimkopf
Waffe Haupthand: Axt Zweihänder - Hundings Zorn , Geschärft, Gift Glyphe
Waffe Reserver: zwei Waffen Axt Einhand - Hundings Zorn (wahlweise Axt/Axt, Axt/Dolch, Dolch/Dolch)
Dolche geschärft, Äxte Präzise je 1x Gift und 1x Daedrischer Schaden
Kopf: Schleimkopf (Monsterset) - Göttlich, leicht / schwer, Maximale Ausdauer
Torso: Hundings Zorn - Göttlich, Mittel, maximale Ausdauer
Schultern: Schleimkopf (Monsterset) - Göttlich, leicht/schwer, maximale Ausdauer (wenn der Kopf schwer ist, Schultern leicht und andersherum)
Taille: Hundings Zorn - göttlich, Mittel, maximale Ausdauer
Hände: Dornenherz - göttlich, Mittel, maximale Ausdauer
Beine: Hundings Zorn - göttlich, Mittel, maximale Ausdauer
Füße: Dornenherz - göttlich, Mittel, maximale Ausdauer
Hals: Dornenherz - Robust, Waffenkraft
Ringe: Dornenherz - Robust, Waffenkraft
Hundings Zorn 5 Teile Bonus: 2x +Krit. Waffentreffer, +Maximale Ausdauer, +Waffenkraft
Dornenherz 5 Teile Bonus: 2x +Krit. Waffentreffer, +maximale Ausdauer, bei Krit. Schaden 25% Chance Waffenkraft 10 Sekunden um X zu erhöhen. Solange aktiv, heilen die Krit. Treffer um X. Kann alle 15 Sekunden auftreten
Schleimkopf 2 Teile Bonus: Krit. Magietreffer/Krit. Waffentreffer, dauerhaft +8% Schaden
Buff food blau, maximales Leben und maximale Ausdauer
Rotation:
Ich beginne meist mit dem Zweihänder
Gerichtete Momentum
Kritisches Toben
Schläger
Verwirrender Schwung (einfache PvE Gegner sind hier schon erledigt)
Umkehrschlag
Schwerer Angriff
*Waffenwechsel*
Schnelle Stöße
Wirbelnde Klingen
Danach alles was Schaden macht.
Das ist die effektivste Rota für Bosse.
Anschleichen bringt mit dem Zweihänder "Verwirrender Schwung" von hinten bis 55k Dmg
Anschleichen bringt mit zwei Waffen "Überraschungsangriff" von hinten bis 49k Dmg
Desweiteren:
Die Verzauberungen der Waffen
Gift und Daedrischer Schaden können jeder Zeit proccen, plus der direkte Schaden, plus der Blutungsschaden der Äxte. So können im Idealfall 4 Schadensarten gleichzeitig proccen ohne sich gegenseitig aufzuheben oder zu blockieren.
Jeder Waffenslot hat einen Angriff zum Schaden erhöhen, Verhüllte Dolche + gerichtetes Momentum. Der Zweihänder Slot besitzt ein starkes Schild, Schläger, der Zwei Waffen Slot eine starke Heilung, Auflösender Elan.
Die Ultis erhöhen sich selber den Schaden bzw. Ignoriert Resistenzen und gibt Rüstungsdurchstoß und Magiedurchdringung für Angriffe mit direktem Schaden in Höhe von 100% des ignorierten Wertes.
Schläger, Umkehrschlag, leichter und schwerer Angriff des Zweihänders, Verhüllte Dolche, und Wirbelnde Klingen besitzen AoE Schaden plus Chance auf DoT durch Blutung und Gift-Glyphen.
Wirbelnde Klingen und Umkehrschlag bewirken zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit weniger als 50% Leben, Wirbelnde Klingen bis 100% mehr Schaden, Umkehrschlag bis 300%.
Durch den Schild vom Schläger sind auch Gegnergruppen kein Problem.
Action Bars
Champion Rank: 0
-
0
-
0
-
0
Attributes
Magicka

- 0
Health

- 0
Stamina

- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
Spent:
0
Back






- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
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