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Build Planer is on Patchlevel 10.2.5
Waldläufer im Schleichmodus (Nightblade im Solo PVE, Bogen und Dolche)
Alliance
Race
Class
Mundusstone
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
Gunnar2015
Likes
15111825
Patch level
Patch 2.0.2
- Class
- Please select a class in the top menu.
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Racial
- Please select a race in the top menu.
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
Mein NB mit 3 Kernberufen, Dolch und Bogen. Spielweise im Schwerpunkt solo PVE. Championpunkte (Teils noch Zukunftsmusik, habe gerade mal 73 CPs :), es geht mir nur darum die Zielrichtung darzustellen) auf Regeneration, Geschwindigkeit und Sammelerfolge ausgerichtet.
Magicka-Lastiges Build. erfordert +Magicka in allen Rüstungsteilen (Verzicht auf leichte Rüstung).
Ich schleiche halt gerne alleine durch die Länder, sammel (stehle) alles was nicht niet- und nagelfest ist und schrecke auch vor Mobgruppen (at Level) nicht zurück. durch die schnelle Wiederaufladung des Ulti sind auch größere Gruppen kein wirkliches Problem.
Ich habe so gerade eben V11 erreicht.
Als Rüstung trage ich momentan eine Kombi aus Stille und Asche und erhalte dadurch maximale Schleichgeschwindigkeit und guten Waffenschaden. Die Kombi wird sich wahrscheinlich auf Endlevel ändern, wenn ich alle Sets craften kann.
Alle Waffen sind nun mit Lebensentzug ausgesattet. Egal wie "duselig" ich mich im kampf anstelle, habe ich keinerlei Magicka oder Ausdauerprobleme. Wenn aus versehen mal mehr Gegner als erwartet gepullt werden, kann ich mich locker mit dem Ulti retten. Durch die hohe Aufladerate des Ultis ist es im laufenden Kampf schnell wieder verfügbar, so dass ich es durchaus mehrfach in einem Gefecht nutzen kann.
Die im CP-System eingesetzten Punkte zur %tualen Verbesserungschance beim sammeln sind anscheinend gut investiert. Als Dauersammler ziehe ich recht häufig 7 statt 3 Einheiten aus Sammelknoten.
So, Zeit für einen Nachtrag :) Thema "Die Rotation":
Ich schleiche, immer, das ist Vorbedingung für eine gelungene Eröffnung:
Einzelgegner:
1. Auf Maximaldistanz schwerer Bogenangriff, einfache Gegner werden gleich mal betäubt.
2. Giftschuss
3. Verkrüppelnder Griff, Gegner wird langsamer ich schneller, immer aufrecht halten
4. Seelenschlingen, "gib mir dein Leben"
Mehrere Gegner:
Wie oben, aber zwischen den Steps immer mal fix einen der anderen ins Visier nehmen und verkrüppelnden drauf. Wenns zeitlich passt ruhig auch Seelenschlingen auf die anderen. So fallen die schon um während Nummer 1 noch Haue kriegt.
Bei einfachen Einzelgegnern at Level ist meist bereits nach 4. schon Feierabend (Oft auch bei 1. :)). Schwere Gegner brauchen etwas mehr, also entweder mit Ausweichen und Bogen weitermachen oder mal flux auf die Dolche wechseln.
Nahkampf:
In den Nahkampf gehe ich nur bei schweren Gegnern die ich nicht auf Abstand halten kann, bei Gruppen die mir zu dicht auf die Pelle rücken, aber auch wenn ich sicher bin einen speziellen Gegner (einzeln oder in einer Gruppe) z.B. Heiler mit dem "First-Strike" zu plätten.
Natürlich anschleichen. Wenn das zu unsicher ist in angemessenem Abstand Dunkelmantel anwerfen.
1. Schwerer Angriff (Sollte den Gegner entweder sofort töten oder aber betäuben)
2. Blutwahn
3. Verkrüppeln
4. Dunkelmantel
5. Verborgene Waffe (geht schneller als erneut einen schweren Angriff auszupacken).
Leichte Gegner (Heiler, Necomancer usw.) at Level überleben Step 1 eigentlich nie oder nur so gerade eben. Dann ist mit Blutwahn Ruhe im Karton.
In der Folge entweder mit Dunkelmantel und ausweichen auf Abstand gehen und mit dem Bogen weiter wie oben beschrieben oder aber in ähnlichem Verfahren die restliche Gruppe abmischen.
Es lohnt immer möglichst alle Gegner zu verkrüppeln und/oder mit Seelenschlingen auszulutschen :)
Wenns mal eng wird nicht mit dem Ulti geizen. Das Ding lädt so schnell wieder auf, dass es ganz fix erneut verfügbar ist.
Viel Spass beim schleichenden Schnetzeln :)
Magicka-Lastiges Build. erfordert +Magicka in allen Rüstungsteilen (Verzicht auf leichte Rüstung).
Ich schleiche halt gerne alleine durch die Länder, sammel (stehle) alles was nicht niet- und nagelfest ist und schrecke auch vor Mobgruppen (at Level) nicht zurück. durch die schnelle Wiederaufladung des Ulti sind auch größere Gruppen kein wirkliches Problem.
Ich habe so gerade eben V11 erreicht.
Als Rüstung trage ich momentan eine Kombi aus Stille und Asche und erhalte dadurch maximale Schleichgeschwindigkeit und guten Waffenschaden. Die Kombi wird sich wahrscheinlich auf Endlevel ändern, wenn ich alle Sets craften kann.
Alle Waffen sind nun mit Lebensentzug ausgesattet. Egal wie "duselig" ich mich im kampf anstelle, habe ich keinerlei Magicka oder Ausdauerprobleme. Wenn aus versehen mal mehr Gegner als erwartet gepullt werden, kann ich mich locker mit dem Ulti retten. Durch die hohe Aufladerate des Ultis ist es im laufenden Kampf schnell wieder verfügbar, so dass ich es durchaus mehrfach in einem Gefecht nutzen kann.
Die im CP-System eingesetzten Punkte zur %tualen Verbesserungschance beim sammeln sind anscheinend gut investiert. Als Dauersammler ziehe ich recht häufig 7 statt 3 Einheiten aus Sammelknoten.
So, Zeit für einen Nachtrag :) Thema "Die Rotation":
Ich schleiche, immer, das ist Vorbedingung für eine gelungene Eröffnung:
Einzelgegner:
1. Auf Maximaldistanz schwerer Bogenangriff, einfache Gegner werden gleich mal betäubt.
2. Giftschuss
3. Verkrüppelnder Griff, Gegner wird langsamer ich schneller, immer aufrecht halten
4. Seelenschlingen, "gib mir dein Leben"
Mehrere Gegner:
Wie oben, aber zwischen den Steps immer mal fix einen der anderen ins Visier nehmen und verkrüppelnden drauf. Wenns zeitlich passt ruhig auch Seelenschlingen auf die anderen. So fallen die schon um während Nummer 1 noch Haue kriegt.
Bei einfachen Einzelgegnern at Level ist meist bereits nach 4. schon Feierabend (Oft auch bei 1. :)). Schwere Gegner brauchen etwas mehr, also entweder mit Ausweichen und Bogen weitermachen oder mal flux auf die Dolche wechseln.
Nahkampf:
In den Nahkampf gehe ich nur bei schweren Gegnern die ich nicht auf Abstand halten kann, bei Gruppen die mir zu dicht auf die Pelle rücken, aber auch wenn ich sicher bin einen speziellen Gegner (einzeln oder in einer Gruppe) z.B. Heiler mit dem "First-Strike" zu plätten.
Natürlich anschleichen. Wenn das zu unsicher ist in angemessenem Abstand Dunkelmantel anwerfen.
1. Schwerer Angriff (Sollte den Gegner entweder sofort töten oder aber betäuben)
2. Blutwahn
3. Verkrüppeln
4. Dunkelmantel
5. Verborgene Waffe (geht schneller als erneut einen schweren Angriff auszupacken).
Leichte Gegner (Heiler, Necomancer usw.) at Level überleben Step 1 eigentlich nie oder nur so gerade eben. Dann ist mit Blutwahn Ruhe im Karton.
In der Folge entweder mit Dunkelmantel und ausweichen auf Abstand gehen und mit dem Bogen weiter wie oben beschrieben oder aber in ähnlichem Verfahren die restliche Gruppe abmischen.
Es lohnt immer möglichst alle Gegner zu verkrüppeln und/oder mit Seelenschlingen auszulutschen :)
Wenns mal eng wird nicht mit dem Ulti geizen. Das Ding lädt so schnell wieder auf, dass es ganz fix erneut verfügbar ist.
Viel Spass beim schleichenden Schnetzeln :)
Action Bars
Champion Rank: 0
- 0
- 0
- 0
Attributes
Magicka
- 0
Health
- 0
Stamina
- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
Spent:
0
Back
Craft
0
Warfare
0
Fitness
0
- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
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