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Build Planer is on Patchlevel 10.3.5
Fléau des Elfes (StamSorc Bow/Bow)
Alliance

Race

Class

Mundusstone

Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
Armensul
Likes
432745
Patch level
Patch 2.6.0
- Class
- Please select a class in the top menu.
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Racial
- Please select a race in the top menu.
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
Bonjour!
Après un certain nombre de tâtonnement, test et ratés en tous genre, j'en suis venu à cette chose que je vous présente.
Un build Entièrement dédié au maniement de l'arc!
Au final, il y a moyen de monter à 30k de DPS en solo sur mannequin, et plus sur des raids avec tous les bonus du groupe!
Les compétences sont mises dans l'optique d'augmenter un maximum les dégâts physiques (hormis l'injection de poison, tout les dégâts sont physiques), d'où les compétences de la Guilde des Guerriers. Si vous utilisez des potion de critique d'armes, vous pouvez remplacer "L'expertise de la chasse" par "Fléchettes d'argent" pour conserver le bonus de la Guilde tout en ayant un peu plus de dégâts de zone. (¨PS: Expertise de la chasse entre en conflit avec les potions de critique, c'est totalement inutile d'utiliser les deux pour l'instant)
Concernant les points de champion, je ne suis pas au niveau maximum, donc j'ai fait avec les moyens du bord.
Puissance : 32
Percée : 51
Coups précis : 23
Thaumaturge : 40
Maître d'armes : 31
La rotation est on ne peut plus simple dans son principe :
Surtension critique => Grêle infinie => Pointes acérées => Injection de poison => Changement d'arme => Ouragan (si au corps à corps) => Piègeage léger => Visée précise => Visée précise => Changement d'arme => et ainsi de suite.
Un point important est qu'il faut ABSOLUMENT faire des attaques légères entre CHAQUE compétence pour garder "Oeil de faucon" en permanence.
Quand la vigueur descends en dessous de 50% on peut commencer à faire des attaques lourdes entre les "Visée précise". Pas entre les autres compétences car cela ferai perdre trop de temps et donc, de dégâts. La nourriture utilisée est une double stats santé vigueur. Si vous avez du mal à gérer votre vigueur (ce qui est très normal au début) vous pouvez utiliser le "Trône Camoran Douteux". Mais il ne faut pas oublier dans ce cas d'allouer plus de points en santé pour ne pas mourir à la première claque.
Concernant l'équipement, j'utilise (et je pense que ça reste une des meilleure possibilité) le set de "La Rage de Hunding" ainsi que "La force de l'Automate" le tout avec une pièce de Krag'h et un arc de Maelstrom. Pour les armes, actuellement j'utilise l'arc de la barre principale (hunding) en infusé avec un enchantement de poison. Couplé à la pierre de l'amant, la pénétration est au finale équivalente à un TFS tout en ayant légèrement plus de dégâts physiques.
Après un certain nombre de tâtonnement, test et ratés en tous genre, j'en suis venu à cette chose que je vous présente.
Un build Entièrement dédié au maniement de l'arc!
Au final, il y a moyen de monter à 30k de DPS en solo sur mannequin, et plus sur des raids avec tous les bonus du groupe!
Les compétences sont mises dans l'optique d'augmenter un maximum les dégâts physiques (hormis l'injection de poison, tout les dégâts sont physiques), d'où les compétences de la Guilde des Guerriers. Si vous utilisez des potion de critique d'armes, vous pouvez remplacer "L'expertise de la chasse" par "Fléchettes d'argent" pour conserver le bonus de la Guilde tout en ayant un peu plus de dégâts de zone. (¨PS: Expertise de la chasse entre en conflit avec les potions de critique, c'est totalement inutile d'utiliser les deux pour l'instant)
Concernant les points de champion, je ne suis pas au niveau maximum, donc j'ai fait avec les moyens du bord.
Puissance : 32
Percée : 51
Coups précis : 23
Thaumaturge : 40
Maître d'armes : 31
La rotation est on ne peut plus simple dans son principe :
Surtension critique => Grêle infinie => Pointes acérées => Injection de poison => Changement d'arme => Ouragan (si au corps à corps) => Piègeage léger => Visée précise => Visée précise => Changement d'arme => et ainsi de suite.
Un point important est qu'il faut ABSOLUMENT faire des attaques légères entre CHAQUE compétence pour garder "Oeil de faucon" en permanence.
Quand la vigueur descends en dessous de 50% on peut commencer à faire des attaques lourdes entre les "Visée précise". Pas entre les autres compétences car cela ferai perdre trop de temps et donc, de dégâts. La nourriture utilisée est une double stats santé vigueur. Si vous avez du mal à gérer votre vigueur (ce qui est très normal au début) vous pouvez utiliser le "Trône Camoran Douteux". Mais il ne faut pas oublier dans ce cas d'allouer plus de points en santé pour ne pas mourir à la première claque.
Concernant l'équipement, j'utilise (et je pense que ça reste une des meilleure possibilité) le set de "La Rage de Hunding" ainsi que "La force de l'Automate" le tout avec une pièce de Krag'h et un arc de Maelstrom. Pour les armes, actuellement j'utilise l'arc de la barre principale (hunding) en infusé avec un enchantement de poison. Couplé à la pierre de l'amant, la pénétration est au finale équivalente à un TFS tout en ayant légèrement plus de dégâts physiques.
Action Bars
Champion Rank: 0
-
0
-
0
-
0
Attributes
Magicka

- 0
Health

- 0
Stamina

- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
Spent:
0
Back






- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
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