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Build Planer is on Patchlevel 10.3.5
Mines - Sorc
Alliance

Race

Class

Mundusstone

Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
Hemty
Likes
117055
Patch level
Patch 4.3.9
- Class
- Please select a class in the top menu.
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Racial
- Please select a race in the top menu.
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
Hier mein Build zum Mines Sorc
*** Grundlegendes:
Wer gerne auch mal Shooter spielt kommt mit diesem Build gut zurecht, denn es braucht "Aim" !!! Auch ganz klar vorweg, ohne Aim und Blick auf die Umgebung kein Erfolg ( aber Spaß trotzdem )
Der Hauptschadensskill dieses Build sind die daedrischen Gräbmäler, ein Morph der Mienen. Hier werden pro Cast 3 Stück abgeworfen. Die Kunst besteht darin die Mienen so zu legen das mindestens 2 der Minen den Gegner treffen. Bewegliche Gegener könnten noch in die 3. Miene laufen - als Bonus, rein optional. Weiter besteht die Möglichkeit seine Umgebung zu kennen und Minen so an unbewegliche Hindernisse zu werfen das sie abprallen und auf engerem Raum den Gegner treffen. Durch den hier entstehenden, erheblichen Schaden werden Scherben und Fragmente überflüssig. Die Rota ist supereasy und leicht zu üben. Um entsprechend das Aim zu trainieren am besten mit mehreren Übungspuppen auf unterschidliche Distanz dynatisch angreifen.
Die Reccourcen sind sehr gut ausgeglichen, die Resistenzen vergleichsweise sehr hoch !!! Apocalyptischer Trash-Mop Damage !!! Ganz sicher ist dies nicht der Build für maximalen Schaden aber mit 42-45k an der Single Puppe hat man schon mal was ;)
Alle Fertigkeitslinen wie Vampier, PVP, Unerschrockene sind selbstverständlich, aber nicht zwingend notwendig...
*** Gear und Glyphen
Basis ist Mutterträne. Weiter ein Raidset wie Äther oder besser sehr viel besser Sioria - Falscher Gott ist nicht nötig. Je nach Raid auch Zauberstratege aber auf jeden Fall immer Mutterträne. Bestes Monsterset wäre Zaan, Illambris macht wenig Sinn weil nur Blitzstäbe zum Einsatz kommen. Dann eher Grothdar oder Valkyn Scoria wobei hier der 1er Boni nicht nötig ist - Zaan ist defintiv optimal - alle Glyphen max. Magika.
*Für Anfänger* geht auch Julianos und Torugs Pakt mit Dieb Mundusstein - klingt komisch, funktioniert aber ;) Wer auch noch kein Monsterset hat kann Willenskraft mit einbauen.
Schmuck ein Teil auf Blutdüstig, ein Teil Erfüllt, ein Teil Arkan. Alles mit Magieschaden verzaubert.
Blitzstab Backbar Maelstrom ( geht auch gut ohne ) auf Erfüllt mit Blitzschadenglyphe, Blitzstab Frontbar auf Präzise mit Schadensglyphe. Blitzstäbe deshalb weil hier KEINE Einzelzielfertigkeiten zum Einsatz kommen NUR AOE/DOT !!! Flammenstäbe machen hier keinen Sinn. Der *Präzise Frontstab macht es möglich den Lehrling als Mundus* zu behalten und trotzdem reichlich Krit zu fahren.
*** Rota und Fertigkeiten
Blitzfluss - leichter Angriff - Blockade - leichter Angriff - Blitzgestalt ( nur jedes 2. Mal ) SWAP
Minen - schwerer Angriff - Minen - schwerer Angriff - Minen ( Magika beachten, ausser mit Wache / Vampierstufe ) SWAP
Das klingt einfach aber dafür geht viel Energie drauf den Schaden im Auge zu behalten und ggf. nachzusteuern das IMMER mindestens 2 Mienen treffen.
Auf der Backbar liegt die Ulti des Zerstörungsstabes - unverzichtbar. Die Ägis nur wegen des Bonus und sonst ein Schild nach Wahl.
Auf der Forntbar Meteor Ulti und Magierlicht. Die Ulti ist gut wenns mit wenig Ultipunkten noch mal scheppern soll, Meteor und Licht zusammen ermöglichen durch passive der Magiergilde mehr Magika und Magikaregeneration. Zermalmender Schlag zum Unterbrechen und um die passive Fertigkeit der Zerstötungsstäbe aktivieren zu können - unverzichtbar !!!
Neben den Mienen ein freier Slot mit 3 Optionen:
1. Standhafete Wache gibt aktiv kleinere Kraft und passiv bei voll geleveltem PVP 5% mehr Magikaregeneration
2. Nachladende Falle oder Beschleunigung für kleinere Kraft
3. Kraftwoge für Dungeons und Overworld um ohne Tränke klarkommen zu können
Bei 1. und 2. gehe ich von Endkontent aus also ständigem Tränkeschütten ;)
*** Kulinarisches
Auschließlich MAX FOOD ( Leben Magika ) sprich Blutige Mara ( vorsicht Vampierstufe ) oder blaues Food. Wem die Regenation wegen Vampier oder PVP Fertifkeitslinien fehlt kann auch das Gebräu der Hexenmutter verwenden, verliert so aber viel Magika.
Gelöbnisse und Overworld reichen die Lila Tränke aus den täglichen Belohnungen oder Kronenkisten, in den meisten Fällen auch ganz normale Drop-Tränke für Magika ( mit Blitzwoge ) - Endkontent und Raids dann lieber mit kritischem Magietrank wenns um Punkte und max DMG gehen soll ( ohne Blitzwoge )
***
Ob das im PVP was bringt ? Keine Ahnung...
Grüßle
*** Grundlegendes:
Wer gerne auch mal Shooter spielt kommt mit diesem Build gut zurecht, denn es braucht "Aim" !!! Auch ganz klar vorweg, ohne Aim und Blick auf die Umgebung kein Erfolg ( aber Spaß trotzdem )
Der Hauptschadensskill dieses Build sind die daedrischen Gräbmäler, ein Morph der Mienen. Hier werden pro Cast 3 Stück abgeworfen. Die Kunst besteht darin die Mienen so zu legen das mindestens 2 der Minen den Gegner treffen. Bewegliche Gegener könnten noch in die 3. Miene laufen - als Bonus, rein optional. Weiter besteht die Möglichkeit seine Umgebung zu kennen und Minen so an unbewegliche Hindernisse zu werfen das sie abprallen und auf engerem Raum den Gegner treffen. Durch den hier entstehenden, erheblichen Schaden werden Scherben und Fragmente überflüssig. Die Rota ist supereasy und leicht zu üben. Um entsprechend das Aim zu trainieren am besten mit mehreren Übungspuppen auf unterschidliche Distanz dynatisch angreifen.
Die Reccourcen sind sehr gut ausgeglichen, die Resistenzen vergleichsweise sehr hoch !!! Apocalyptischer Trash-Mop Damage !!! Ganz sicher ist dies nicht der Build für maximalen Schaden aber mit 42-45k an der Single Puppe hat man schon mal was ;)
Alle Fertigkeitslinen wie Vampier, PVP, Unerschrockene sind selbstverständlich, aber nicht zwingend notwendig...
*** Gear und Glyphen
Basis ist Mutterträne. Weiter ein Raidset wie Äther oder besser sehr viel besser Sioria - Falscher Gott ist nicht nötig. Je nach Raid auch Zauberstratege aber auf jeden Fall immer Mutterträne. Bestes Monsterset wäre Zaan, Illambris macht wenig Sinn weil nur Blitzstäbe zum Einsatz kommen. Dann eher Grothdar oder Valkyn Scoria wobei hier der 1er Boni nicht nötig ist - Zaan ist defintiv optimal - alle Glyphen max. Magika.
*Für Anfänger* geht auch Julianos und Torugs Pakt mit Dieb Mundusstein - klingt komisch, funktioniert aber ;) Wer auch noch kein Monsterset hat kann Willenskraft mit einbauen.
Schmuck ein Teil auf Blutdüstig, ein Teil Erfüllt, ein Teil Arkan. Alles mit Magieschaden verzaubert.
Blitzstab Backbar Maelstrom ( geht auch gut ohne ) auf Erfüllt mit Blitzschadenglyphe, Blitzstab Frontbar auf Präzise mit Schadensglyphe. Blitzstäbe deshalb weil hier KEINE Einzelzielfertigkeiten zum Einsatz kommen NUR AOE/DOT !!! Flammenstäbe machen hier keinen Sinn. Der *Präzise Frontstab macht es möglich den Lehrling als Mundus* zu behalten und trotzdem reichlich Krit zu fahren.
*** Rota und Fertigkeiten
Blitzfluss - leichter Angriff - Blockade - leichter Angriff - Blitzgestalt ( nur jedes 2. Mal ) SWAP
Minen - schwerer Angriff - Minen - schwerer Angriff - Minen ( Magika beachten, ausser mit Wache / Vampierstufe ) SWAP
Das klingt einfach aber dafür geht viel Energie drauf den Schaden im Auge zu behalten und ggf. nachzusteuern das IMMER mindestens 2 Mienen treffen.
Auf der Backbar liegt die Ulti des Zerstörungsstabes - unverzichtbar. Die Ägis nur wegen des Bonus und sonst ein Schild nach Wahl.
Auf der Forntbar Meteor Ulti und Magierlicht. Die Ulti ist gut wenns mit wenig Ultipunkten noch mal scheppern soll, Meteor und Licht zusammen ermöglichen durch passive der Magiergilde mehr Magika und Magikaregeneration. Zermalmender Schlag zum Unterbrechen und um die passive Fertigkeit der Zerstötungsstäbe aktivieren zu können - unverzichtbar !!!
Neben den Mienen ein freier Slot mit 3 Optionen:
1. Standhafete Wache gibt aktiv kleinere Kraft und passiv bei voll geleveltem PVP 5% mehr Magikaregeneration
2. Nachladende Falle oder Beschleunigung für kleinere Kraft
3. Kraftwoge für Dungeons und Overworld um ohne Tränke klarkommen zu können
Bei 1. und 2. gehe ich von Endkontent aus also ständigem Tränkeschütten ;)
*** Kulinarisches
Auschließlich MAX FOOD ( Leben Magika ) sprich Blutige Mara ( vorsicht Vampierstufe ) oder blaues Food. Wem die Regenation wegen Vampier oder PVP Fertifkeitslinien fehlt kann auch das Gebräu der Hexenmutter verwenden, verliert so aber viel Magika.
Gelöbnisse und Overworld reichen die Lila Tränke aus den täglichen Belohnungen oder Kronenkisten, in den meisten Fällen auch ganz normale Drop-Tränke für Magika ( mit Blitzwoge ) - Endkontent und Raids dann lieber mit kritischem Magietrank wenns um Punkte und max DMG gehen soll ( ohne Blitzwoge )
***
Ob das im PVP was bringt ? Keine Ahnung...
Grüßle
Action Bars
Champion Rank: 0
-
0
-
0
-
0
Attributes
Magicka

- 0
Health

- 0
Stamina

- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
Spent:
0
Back






- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
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