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Build Planer is on Patchlevel 10.2.5
Old School Magsorc
Alliance
Race
Class
Mundusstone
Focus
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
Barfot
Likes
15555
Patch level
Patch 9.1.5
- Class
- Please select a class in the top menu.
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Racial
- Please select a race in the top menu.
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
NOTA: No poner ningún punto en TRI-FOCUS (primera skill pasiva de bastón de destrucción). Así al bloquear usas Stamina y no Magicka.
Comida: Witchmother's Potent Brew
Vampiro etapa 3 (para la pasiva de mitigación de daño)
PRE-BUFF (todo el tiempo arriba sin estar en combate)
Hurricane: Para Major Resolve a todo momento (volver a castear cada 20 segundos).
Critical Surge: Para Major Sorcery a todo momento, también hace que tus ataques críticos te curen.
Dark Conversion: Minor Berserk por 20 segundos.
Resolving Vigor: Para Minor Resolve.
INICIO DE COMBATE
Hardened Ward: Escudo que hay que mantener cada vez que se caiga. IMPORTANTE: El personaje es de daño fuerte pero tiene poca vida y poca resistencia, lo único que te mantendrá vivo es esta skill, no castearla a tiempo es muerte segura contra PVPeros experimentados, y mucho ojo porque siendo vampiro etapa 3 no hay forma de recuperar vida salvo curándose uno mismo.
Elemental Susceptibility: Primer ofensivo al enemigo, le baja las defensas y pone 3 status effects cada 7.5 segundos.
Haunting Curse: Esto es para meterle más presión durante la pelea, se va a sumar al daño que ya le vas a ir haciendo.
COMBATE
Crushing Shock: Spammeable PRIMARIO. Tiene la gracia de ser instantáneo y hacer daño de 3 status effect distintos.
Crystal Fragments: Spammeable SECUNDARIO. Usar solo cuando lo marca en rojo, pega más y también es instantáneo. Al usar este como spam primario vas a perder tiempo porque carga cada 0.8 segundos.
Streak: Cuando le quede poca vida, si tienes el Ultimate cargado metes streak para inmovilizarlo y darle Flawless Dawnbreaker. Si no muere tendrás +300 spell damage por 20 segundos haciendo que tus habilidades ofensivas hagan todavía más daño.
SITUACIONES ESPECIALES
Dark Conversion: Si te estás quedando sin Magicka pero todavía tienes suficiente Stamina dale a esto para recuperar vida y Magicka, además te da Minor Berserk por 20 segundos haciendo que tus ataques peguen más. También úsalo como pre buff si te sobra Stamina. OJO AQUÍ: Esta habilidad no es instantánea, si la spammeas la va a dejar a la cola y la ejecutarás 2 veces, esta es la mejor forma de morir porque te quedarás sin stamina y tu personaje estará casteando en vez estar peleando. Acostumbrarse al tiempo que toma la skill en hacer efecto.
Swarming Scion: Funciona como Ultimate defensivo y ofensivo a la vez. Te cura, hace que tus stats suban y además genera un área de daño que pega bastante fuerte.
Sets:
Wretched Vitality está para regenerar tanto Magicka como Stamina. Recordar que esta build no tiene Execute (combo que termina con una habilidad que saca 200% más de daño cuando el oponente tiene la vida baja). En vez de eso, la build se centra en manter presión "ilimitada" contra el oponente. Por es importante tener mucha Magicka y no parar el spam (sin olvidarse de los pre-buffs, escudos y curaciones).
Crafty Alfiq y Death Dealer's Fete están para sumar más Magicka al total, cada 1000 puntos obtienes el equivalente a 100 spell damage. Idealmente superar los 40k.
Bloodspawn es un Monster Set defensivo, hará que tengas más resistencia sin gastar una skill para subirla, y también genera más Ultimate, necesario para ejecutar el combo de Streak con Dawnbreaker con mayor frecuencia.
Traits y Encantamientos:
Toda la armadura es Magicka para que tenga sentido lo explicado previamente. Las piezas heavy tienen Reinforced para aprovechar el hecho que ese trait escala con el "porte" de la pieza, las piezas más grandes son cabeza, pecho y piernas. No todos los traits son proporcionales, pero ya que Reinforced si lo es hay que aprovecharlo. Otros traits son Inpenetrable para mitigar daño crítico (generalmente de Nightblades), y 1 pieza well-fitted para disminuir el coste de Stamina al hacer roll-dodge.
En joyería todo es infused para que desde los primeros ataques ya estemos aplicando presión. (Bloodthirsty es 2da opción pero tu enemigo tiene que bajar de 90% para activarse, lo cual signfica que en un principio estaremos haciendo muy mal daño, y en PVP la gente tiene la mala costumbre de curarse, así que no es tan buena idea). Encantamiento todo al spell damage.
Finalmente en armas tenemos 2 encantamientos muy importantes: Weapon/Spell Damage nos da 1 pequeño buff de 5 segundos que aumenta nuestro daño 300+ puntos, y se activa usando un light attack desde la barra trasera, lo cual significa que cada 5 segundos hay que volver atrás a pegar un light attack para activar (idealmente usarlo en combinación con una skill haciendo "light attack weaving" Googlear concepto). Usamos Ice Staff porque mitiga daño igual que un escudo (stats idénticos). Y el otro es charged, que tiene más chance de aplicar status effect del encantamiento... ya que Elemental nos proporciona 3 status effect asegurados (Burning, Chilled, Concussion) podemos meter más presión incorporando Poisoned a través del encantamiento.
Puntos de Campeón intercambiables:
En Warefare (azul) puedes cambiar Wrathful Strikes (más daño puro) por Duelist's Rebuff (mitigación single target). Este cambio úsalo si sientes que tu pj muere mucho y no puedes mantener el escudo todo el tiempo arriba.
Comida: Witchmother's Potent Brew
Vampiro etapa 3 (para la pasiva de mitigación de daño)
PRE-BUFF (todo el tiempo arriba sin estar en combate)
Hurricane: Para Major Resolve a todo momento (volver a castear cada 20 segundos).
Critical Surge: Para Major Sorcery a todo momento, también hace que tus ataques críticos te curen.
Dark Conversion: Minor Berserk por 20 segundos.
Resolving Vigor: Para Minor Resolve.
INICIO DE COMBATE
Hardened Ward: Escudo que hay que mantener cada vez que se caiga. IMPORTANTE: El personaje es de daño fuerte pero tiene poca vida y poca resistencia, lo único que te mantendrá vivo es esta skill, no castearla a tiempo es muerte segura contra PVPeros experimentados, y mucho ojo porque siendo vampiro etapa 3 no hay forma de recuperar vida salvo curándose uno mismo.
Elemental Susceptibility: Primer ofensivo al enemigo, le baja las defensas y pone 3 status effects cada 7.5 segundos.
Haunting Curse: Esto es para meterle más presión durante la pelea, se va a sumar al daño que ya le vas a ir haciendo.
COMBATE
Crushing Shock: Spammeable PRIMARIO. Tiene la gracia de ser instantáneo y hacer daño de 3 status effect distintos.
Crystal Fragments: Spammeable SECUNDARIO. Usar solo cuando lo marca en rojo, pega más y también es instantáneo. Al usar este como spam primario vas a perder tiempo porque carga cada 0.8 segundos.
Streak: Cuando le quede poca vida, si tienes el Ultimate cargado metes streak para inmovilizarlo y darle Flawless Dawnbreaker. Si no muere tendrás +300 spell damage por 20 segundos haciendo que tus habilidades ofensivas hagan todavía más daño.
SITUACIONES ESPECIALES
Dark Conversion: Si te estás quedando sin Magicka pero todavía tienes suficiente Stamina dale a esto para recuperar vida y Magicka, además te da Minor Berserk por 20 segundos haciendo que tus ataques peguen más. También úsalo como pre buff si te sobra Stamina. OJO AQUÍ: Esta habilidad no es instantánea, si la spammeas la va a dejar a la cola y la ejecutarás 2 veces, esta es la mejor forma de morir porque te quedarás sin stamina y tu personaje estará casteando en vez estar peleando. Acostumbrarse al tiempo que toma la skill en hacer efecto.
Swarming Scion: Funciona como Ultimate defensivo y ofensivo a la vez. Te cura, hace que tus stats suban y además genera un área de daño que pega bastante fuerte.
Sets:
Wretched Vitality está para regenerar tanto Magicka como Stamina. Recordar que esta build no tiene Execute (combo que termina con una habilidad que saca 200% más de daño cuando el oponente tiene la vida baja). En vez de eso, la build se centra en manter presión "ilimitada" contra el oponente. Por es importante tener mucha Magicka y no parar el spam (sin olvidarse de los pre-buffs, escudos y curaciones).
Crafty Alfiq y Death Dealer's Fete están para sumar más Magicka al total, cada 1000 puntos obtienes el equivalente a 100 spell damage. Idealmente superar los 40k.
Bloodspawn es un Monster Set defensivo, hará que tengas más resistencia sin gastar una skill para subirla, y también genera más Ultimate, necesario para ejecutar el combo de Streak con Dawnbreaker con mayor frecuencia.
Traits y Encantamientos:
Toda la armadura es Magicka para que tenga sentido lo explicado previamente. Las piezas heavy tienen Reinforced para aprovechar el hecho que ese trait escala con el "porte" de la pieza, las piezas más grandes son cabeza, pecho y piernas. No todos los traits son proporcionales, pero ya que Reinforced si lo es hay que aprovecharlo. Otros traits son Inpenetrable para mitigar daño crítico (generalmente de Nightblades), y 1 pieza well-fitted para disminuir el coste de Stamina al hacer roll-dodge.
En joyería todo es infused para que desde los primeros ataques ya estemos aplicando presión. (Bloodthirsty es 2da opción pero tu enemigo tiene que bajar de 90% para activarse, lo cual signfica que en un principio estaremos haciendo muy mal daño, y en PVP la gente tiene la mala costumbre de curarse, así que no es tan buena idea). Encantamiento todo al spell damage.
Finalmente en armas tenemos 2 encantamientos muy importantes: Weapon/Spell Damage nos da 1 pequeño buff de 5 segundos que aumenta nuestro daño 300+ puntos, y se activa usando un light attack desde la barra trasera, lo cual significa que cada 5 segundos hay que volver atrás a pegar un light attack para activar (idealmente usarlo en combinación con una skill haciendo "light attack weaving" Googlear concepto). Usamos Ice Staff porque mitiga daño igual que un escudo (stats idénticos). Y el otro es charged, que tiene más chance de aplicar status effect del encantamiento... ya que Elemental nos proporciona 3 status effect asegurados (Burning, Chilled, Concussion) podemos meter más presión incorporando Poisoned a través del encantamiento.
Puntos de Campeón intercambiables:
En Warefare (azul) puedes cambiar Wrathful Strikes (más daño puro) por Duelist's Rebuff (mitigación single target). Este cambio úsalo si sientes que tu pj muere mucho y no puedes mantener el escudo todo el tiempo arriba.
Action Bars
Champion Rank: 0
- 0
- 0
- 0
Attributes
Magicka
- 0
Health
- 0
Stamina
- 0
Sets
- 4x Wretched Vitality
- 4x Crafty Alfiq
- 2x Bloodspawn
- 1x Armor of the Trainee
- 1x Death Dealer's Fete
Passive Abilities
- No passive abilities selected
Spent:
0
Back
Craft
0
Warfare
0
Fitness
0
- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
Bloodspawn
Heavy Armor
Legendary
Reinforced
Glyph of Magicka
Shoulders
Bloodspawn
Medium Armor
Legendary
Impenetrable
Glyph of Magicka
Hand
Wretched Vitality
Medium Armor
Legendary
Impenetrable
Glyph of Magicka
Chest
Armor of the Trainee
Heavy Armor
Legendary
Reinforced
Glyph of Magicka
Waist
Wretched Vitality
Medium Armor
Legendary
Well-fitted
Glyph of Magicka
Legs
Wretched Vitality
Heavy Armor
Legendary
Reinforced
Glyph of Magicka
Feet
Crafty Alfiq
Light Armor
Legendary
Impenetrable
Glyph of Magicka
Neck
Crafty Alfiq
Accessories
Legendary
Infused
Glyph of Increase Magical Harm
Ring
Death Dealer's Fete
Accessories
Mythic
Infused
Glyph of Increase Magical Harm
Ring
Crafty Alfiq
Accessories
Legendary
Infused
Glyph of Increase Magical Harm
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
Crafty Alfiq
Inferno Staff
Legendary
Charged
Glyph of Poison
Offhand
Crafty Alfiq
Inferno Staff
Legendary
Charged
Glyph of Poison
Poison
No Poison selected
Main hand
Wretched Vitality
Ice Staff
Legendary
Defending
Glyph of Weapon Damage
Offhand
Wretched Vitality
Ice Staff
Legendary
Defending
Glyph of Weapon Damage
Poison
No Poison selected
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