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Build Planer is on Patchlevel 10.3.5
PVP Hybrid
Alliance

Race

Class

Mundusstone

Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
Ironic_Cinori
Likes
130375
Patch level
Patch 2.3.9
- Class
- Please select a class in the top menu.
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Racial
- Please select a race in the top menu.
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
Bitte Vorschläge zur Verbesserung und Kritik abgeben.
Beim Belagern und Verteidigen von Burgen:
Bogen: Sowohl bei der Verteidigung, als auch beim Angriff und der Belagerung von Burgen ist es extrem nützlich durch Fernkampf seine feinde in Schach zu halten!
Rotation:
1. Kritische Woge - heilt und erhöht den Schaden (nach dem DB Update kann es durch "Jäger des Bösen" abgelöst werden)
2. Gezielter Schuss - damit die anderen Skills eine höhere Reichweite bekommen
3. Pfeilhagel spammen um gut Schaden aus zu teilen
4. Giftinjektion - (falls einzelne Feinde in Reichweite kommen damit beschießen)
5. Bombarde - (falls Ziele in Reichweite sind fixieren und mit Pfeilhagel bearbeiten)
6. Kriegshorn - Aktivieren wenn die Burg gestürmt wird
Schild und Schwert:
Wenn die Mauern gefallen sind und es in den Nahckampf über geht sollte man sich etwas defensiv verhalten um nicht vom erstbesten Zauber umgehauen zu werden. Also Schilde hoch und Kopf unten lassen.
Verläuft sich ein Feind dochmal in unsere Arme, können wir ihn gut bearbeiten!
Rotation:
1. Defensiver Stand - immer aktiv halten (Heilung bekommt ihr genug von anderen Flächenheilungen etc, Feinde stunnen hilft den Kampf für sich zu entscheiden)
2. Donnernde Präsenz - erhöht die Chance zu überleben, fügt Schaden im Nahkampf zu und erhöht Schaden um 200%!!
3. Kristalfragmente - Wenn wir Glück haben wirken wir ihn sofort und er kostet uns weniger Magika
4. Schildsturm - der Feind liegt zwar schon am Boden, aber bevor er sich aufraffen kann sind wir schon bei ihm und hauen ihn mit unserem Schild (erneut) um. Das Schadensschild nach dem "Schildsturm" erhöht nochmal unsere Überlebenschance
5. Magierrage - haben wir ihn genug bearbeitet und sein Leben fällt genug ab geben wir ihm den Rest. Der Magica geweinn sorgt dafür, dass wir uns direkt dem nächsten Feind witmen können.
6. Dämmerbrecher des Zerschmetterns - Wenns doch mal mehrere Feinde werden, die auf euch zu rennen, einfach nach der "Donnernden Präsenz" die Ulti raushauen und zusehen, wie die Feinde umfallen xD
Rüstung.
Leicht - 0
Mittel - 5
Schwer -2
Set (weiß ich noch nicht genau. ich tendiere zu "Mutter der Nacht" + "Stille der Nacht")
Champienspunkte könnt ihr euch einfach angucken, erklärt sich von allein
Attribute:
Ich brauche hauptsächlich Stamina, aber will meine Gesundheit nicht vernachlässigen.
Ich hoffe der Build gefällt einigen von euch, oder eignet sich für diejenigen unter euch, die den Magier mal nicht auf Konventionelle Art und Weise spielen wollen.
Bitte lasst Feedback da :)
Beim Belagern und Verteidigen von Burgen:
Bogen: Sowohl bei der Verteidigung, als auch beim Angriff und der Belagerung von Burgen ist es extrem nützlich durch Fernkampf seine feinde in Schach zu halten!
Rotation:
1. Kritische Woge - heilt und erhöht den Schaden (nach dem DB Update kann es durch "Jäger des Bösen" abgelöst werden)
2. Gezielter Schuss - damit die anderen Skills eine höhere Reichweite bekommen
3. Pfeilhagel spammen um gut Schaden aus zu teilen
4. Giftinjektion - (falls einzelne Feinde in Reichweite kommen damit beschießen)
5. Bombarde - (falls Ziele in Reichweite sind fixieren und mit Pfeilhagel bearbeiten)
6. Kriegshorn - Aktivieren wenn die Burg gestürmt wird
Schild und Schwert:
Wenn die Mauern gefallen sind und es in den Nahckampf über geht sollte man sich etwas defensiv verhalten um nicht vom erstbesten Zauber umgehauen zu werden. Also Schilde hoch und Kopf unten lassen.
Verläuft sich ein Feind dochmal in unsere Arme, können wir ihn gut bearbeiten!
Rotation:
1. Defensiver Stand - immer aktiv halten (Heilung bekommt ihr genug von anderen Flächenheilungen etc, Feinde stunnen hilft den Kampf für sich zu entscheiden)
2. Donnernde Präsenz - erhöht die Chance zu überleben, fügt Schaden im Nahkampf zu und erhöht Schaden um 200%!!
3. Kristalfragmente - Wenn wir Glück haben wirken wir ihn sofort und er kostet uns weniger Magika
4. Schildsturm - der Feind liegt zwar schon am Boden, aber bevor er sich aufraffen kann sind wir schon bei ihm und hauen ihn mit unserem Schild (erneut) um. Das Schadensschild nach dem "Schildsturm" erhöht nochmal unsere Überlebenschance
5. Magierrage - haben wir ihn genug bearbeitet und sein Leben fällt genug ab geben wir ihm den Rest. Der Magica geweinn sorgt dafür, dass wir uns direkt dem nächsten Feind witmen können.
6. Dämmerbrecher des Zerschmetterns - Wenns doch mal mehrere Feinde werden, die auf euch zu rennen, einfach nach der "Donnernden Präsenz" die Ulti raushauen und zusehen, wie die Feinde umfallen xD
Rüstung.
Leicht - 0
Mittel - 5
Schwer -2
Set (weiß ich noch nicht genau. ich tendiere zu "Mutter der Nacht" + "Stille der Nacht")
Champienspunkte könnt ihr euch einfach angucken, erklärt sich von allein
Attribute:
Ich brauche hauptsächlich Stamina, aber will meine Gesundheit nicht vernachlässigen.
Ich hoffe der Build gefällt einigen von euch, oder eignet sich für diejenigen unter euch, die den Magier mal nicht auf Konventionelle Art und Weise spielen wollen.
Bitte lasst Feedback da :)
Action Bars
Champion Rank: 0
-
0
-
0
-
0
Attributes
Magicka

- 0
Health

- 0
Stamina

- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
Spent:
0
Back






- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
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