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Build Planer is on Patchlevel 10.2.5
Raid Magicka Sorc DD One Tamriel
Alliance
Race
Class
Mundusstone
Focus
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
RogueKaBoomBam
Likes
49148385
Patch level
Patch 2.6.4
- Class
- Please select a class in the top menu.
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Racial
- Please select a race in the top menu.
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
Mehr Range DD`s braucht das Land ;)
Der fire and lightning sorc ist ein Build mit dem ihr in allen Trails gern gesehen seid
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Mundus
Dieb und Schatten, für mehr kritische Treffer und kritischen Schaden.
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Rüstung
5-1-1 Leicht - Mittel - Schwer
Alles in göttlich
Für Trails ist der Unerschrockenen Bonus gut, auch wenn der Sustain etwas darunter leidet. Aber mit guten supportern sollte das kein Problem sein.
5x Doppelstern
2x Ilambris
je nachdem wie man Illambris bekommen hat, wählt man welche Teile Mittel und Schwer sind. Am besten große Rüstungsteile. Es ist nicht viel Resi mehr, aber kleinvieh...
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Schmuck
3x Äther (oder Mondtänzer)
Falls beides nicht zur Hand, Willenskraft.
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Waffen
1x Feuer Mahlstromstab und 1x Blitz Ätherstab (Mondtänzer)
Sollten die Stäbe nicht vorhanden sein gehen auch Randomstäbe, Hautsache geschärft ;)
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Verzauberungen
Rüstung komplett mit Magickaglyphen
Schmuck komplett mit Magieschaden
Ätherstab mit mehr Waffen- und Magieschaden für 5 Sekunden
MSA Stab bleibt natürlich so wie er ist
Ich spiele zur Zeit mit einem geschärften Feuerstab aus der MSA auf der Back und auf der Front den Ätherblitzstab ebenfalls in geschärft.
So könnt ihr euch optimal mit den Stab Verzauberungen buffen.
Blitzstab mit der Verzauberung für mehr Magieschaden(5Sek) und backbar MSA Stab mit der "Blockadenverzauberung" und natürlich mehr Magieschaden.
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Boss Einzelziel-Rota:
LA - Sternschnuppe - Fluch- LA - BS - Blitzflut - Blockade - BS - La - Fluch - LA - Kraftschlag - 1* - LA - Kraftschlag - LA - Fluch - LA - BS 2*
LA = light attack
BS = bar switch
1. Ja, Richtig die Kristallfragmente sind nicht aufgeführt. Da diese nur dann benutzt werden, wenn ihr diese instant casten könnt. (ist allerdings random wie oft)
Mehr wie 2-3 Kraftschläge und LA sind in der Regel nie drin, dazwischen kommt ein Fragment bzw der Fluch wird erneuert. Oben habe ich mal nur zwei Kraftschläge stehen, das muss man dann von Kampf zu Kampf sehen wie die Frags procct.
2. Bevor ihr wieder die Leiste wecheselt um die Blitzflut und Blockade zu erneuern, macht eine LA und setzt einen Fluch auf den Boss so bufft ihr optimal euere dots.
Bei Boss mit Adds oder Addgruppen ist die Rota etwas anders.
Haltet dort die dots aufrecht und tauscht den kraftschlag und light Attacks gegen heavy attacks aus. Da ja, wie ihr wisst der Blitzstab einen guten aoe damage macht.
Die Stab Ulti die es seid One Tamriel gibt sollte bei Addgruppen und Bossen bei denen Adds spawnen immer verwendet werden.
Ab 15% Bossleben geht es zum finishen, haltet einfach die Dots, Blitzflut und Blockade aufrecht und dazu die Magierrage auf den Boss.
Was ihr auch machen könnt ist das ihr eure Rotation sauber weiter fahrt, da in den Trails oft ein Schild gebraucht wird, dieses nehme ich anstelle der Magierrage mit. Ich denke das macht keinen großen Unterschied beim dps. Und mit Schild seid ihr sicherer unterwegs, den ein lebender DD macht immer mehr Schaden als ein Toter ;)
Und nun zum Grund, warum zermalmender Schlag und nicht Kraftimpuls, der ja mehr Schaden machen würde. Allerdings sind wir nicht allein im Trail und um die Gruppe zu unterstützen nehmen wir diesen morph zum unterbrechen von castern aus der Ferne, z.B. die Flammenformer in Hel Ra.
Wenn ihr schon Leute in der Gruppe habt die den Zermalmenden drin haben, nehmt Kraftimpuls. Aber einer oder zwei sollten es dabei haben, so lässt sich manche Situation im Raid entspannter angehen.
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Für den Hunger und Durst
Bufffood für max Leben und Magicka
Gebufft wird mit Magiekraftpots füt mehr Schaden, reg und crit.
Immer auf cooldown nehmen, deswegen auch die passive in Alchemie für länger anhaltende Tränke.
Stats
Ihr solltet auf ca 44k Magicka kommen und ca 18,5k Leben bzw 19,5 wenn der Tank Ebenerz trägt.
Der Magieschaden liegt bei ca 2900 und crit bei 62%
Die MagReg liegt bei rund 950
Die Werte sind mit Trank(MagKraPot) und Stabglyphe(Schaden) gebufft.
Der fire and lightning sorc ist ein Build mit dem ihr in allen Trails gern gesehen seid
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Mundus
Dieb und Schatten, für mehr kritische Treffer und kritischen Schaden.
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Rüstung
5-1-1 Leicht - Mittel - Schwer
Alles in göttlich
Für Trails ist der Unerschrockenen Bonus gut, auch wenn der Sustain etwas darunter leidet. Aber mit guten supportern sollte das kein Problem sein.
5x Doppelstern
2x Ilambris
je nachdem wie man Illambris bekommen hat, wählt man welche Teile Mittel und Schwer sind. Am besten große Rüstungsteile. Es ist nicht viel Resi mehr, aber kleinvieh...
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Schmuck
3x Äther (oder Mondtänzer)
Falls beides nicht zur Hand, Willenskraft.
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Waffen
1x Feuer Mahlstromstab und 1x Blitz Ätherstab (Mondtänzer)
Sollten die Stäbe nicht vorhanden sein gehen auch Randomstäbe, Hautsache geschärft ;)
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Verzauberungen
Rüstung komplett mit Magickaglyphen
Schmuck komplett mit Magieschaden
Ätherstab mit mehr Waffen- und Magieschaden für 5 Sekunden
MSA Stab bleibt natürlich so wie er ist
Ich spiele zur Zeit mit einem geschärften Feuerstab aus der MSA auf der Back und auf der Front den Ätherblitzstab ebenfalls in geschärft.
So könnt ihr euch optimal mit den Stab Verzauberungen buffen.
Blitzstab mit der Verzauberung für mehr Magieschaden(5Sek) und backbar MSA Stab mit der "Blockadenverzauberung" und natürlich mehr Magieschaden.
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Boss Einzelziel-Rota:
LA - Sternschnuppe - Fluch- LA - BS - Blitzflut - Blockade - BS - La - Fluch - LA - Kraftschlag - 1* - LA - Kraftschlag - LA - Fluch - LA - BS 2*
LA = light attack
BS = bar switch
1. Ja, Richtig die Kristallfragmente sind nicht aufgeführt. Da diese nur dann benutzt werden, wenn ihr diese instant casten könnt. (ist allerdings random wie oft)
Mehr wie 2-3 Kraftschläge und LA sind in der Regel nie drin, dazwischen kommt ein Fragment bzw der Fluch wird erneuert. Oben habe ich mal nur zwei Kraftschläge stehen, das muss man dann von Kampf zu Kampf sehen wie die Frags procct.
2. Bevor ihr wieder die Leiste wecheselt um die Blitzflut und Blockade zu erneuern, macht eine LA und setzt einen Fluch auf den Boss so bufft ihr optimal euere dots.
Bei Boss mit Adds oder Addgruppen ist die Rota etwas anders.
Haltet dort die dots aufrecht und tauscht den kraftschlag und light Attacks gegen heavy attacks aus. Da ja, wie ihr wisst der Blitzstab einen guten aoe damage macht.
Die Stab Ulti die es seid One Tamriel gibt sollte bei Addgruppen und Bossen bei denen Adds spawnen immer verwendet werden.
Ab 15% Bossleben geht es zum finishen, haltet einfach die Dots, Blitzflut und Blockade aufrecht und dazu die Magierrage auf den Boss.
Was ihr auch machen könnt ist das ihr eure Rotation sauber weiter fahrt, da in den Trails oft ein Schild gebraucht wird, dieses nehme ich anstelle der Magierrage mit. Ich denke das macht keinen großen Unterschied beim dps. Und mit Schild seid ihr sicherer unterwegs, den ein lebender DD macht immer mehr Schaden als ein Toter ;)
Und nun zum Grund, warum zermalmender Schlag und nicht Kraftimpuls, der ja mehr Schaden machen würde. Allerdings sind wir nicht allein im Trail und um die Gruppe zu unterstützen nehmen wir diesen morph zum unterbrechen von castern aus der Ferne, z.B. die Flammenformer in Hel Ra.
Wenn ihr schon Leute in der Gruppe habt die den Zermalmenden drin haben, nehmt Kraftimpuls. Aber einer oder zwei sollten es dabei haben, so lässt sich manche Situation im Raid entspannter angehen.
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Für den Hunger und Durst
Bufffood für max Leben und Magicka
Gebufft wird mit Magiekraftpots füt mehr Schaden, reg und crit.
Immer auf cooldown nehmen, deswegen auch die passive in Alchemie für länger anhaltende Tränke.
Stats
Ihr solltet auf ca 44k Magicka kommen und ca 18,5k Leben bzw 19,5 wenn der Tank Ebenerz trägt.
Der Magieschaden liegt bei ca 2900 und crit bei 62%
Die MagReg liegt bei rund 950
Die Werte sind mit Trank(MagKraPot) und Stabglyphe(Schaden) gebufft.
Action Bars
Champion Rank: 0
- 0
- 0
- 0
Attributes
Magicka
- 0
Health
- 0
Stamina
- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
Spent:
0
Back
Craft
0
Warfare
0
Fitness
0
- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
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