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Build Planer is on Patchlevel 10.2.5
Stamsorc max DPS für Dungeon/Trials/Mahlstrom
Alliance
Race
Class
Mundusstone
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
And0ssus
Likes
122495
Patch level
Patch 3.0.10
- Class
- Please select a class in the top menu.
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Racial
- Please select a race in the top menu.
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
Dieser Build ist auf maximalen Schaden für den Endcontent ausgelegt. Für gewisse Aktivitäten muss man ihn allerdings leicht anpassen, da die Anforderungen in Trials, Dungeon und Mahlstrom anders sein können. Dazu werden einfach nur einzelne Skills getauscht.
Rassenwahl:
Als Rasse wäre der Rothwadrone am Besten, da dieser am einfachsten zu sustainen ist. Allerdings kann man auch andere Rassen spielen, dass erfordert nur kleine Anpassungen in der Spielweise bzw bei der Auswahl des Bufffoods.
Optionale Rassen:
Khajit
Waldelf
Ork
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Ausrüstung:
Als Staminaklasse hat man sehr viele Sets die genutzt werden können. Die Setwahl kann auch immer etwas abweichen je nach dem welchen Content man gerade läuft. Es gibt auch recht gute Sets für Anfänger die man sich leicht besorgen kann.
Rüstungssets:
Hundings Zorn
Blick der Mutter der Nacht
Zweigling
Dornenherz
Verwüster
Automat
Boshafte Schlange
Doppelzüngige Schlange
Tobender Krieger
Kriegsmaschine
Relequen
Mahlstrombogen
Monstersets:
Kra´gh
Sturmfaust
Selene
Velidreth
Informationen zu den Sets:
Wenn Sets wie Tobender Krieger oder Verwüster gespielt werden ist zu beachten dass diese ausschließlich auf den Waffen und dem Schmuck getragen werden können, da diese Sets schwere Sets sind. Der Schmuck kann transmutiert werden, damit man max Ausdauer anstelle von max Leben bekommt.
Falls Relequen als Set gespielt wird ist der Mahlstrombogen
nicht unbedingt von nöten, da der zusätzliche Schaden des Mahlstrombogen den Schaden von Relequen reduziert. Bei allen anderen Setkombinationen ist der Mahlstrombogen ein deutlicher Schadensboost.
Gespielt werden vorzugsweise immer 2 Dolche. Alternativ geht natürlich auch Schwert oder Axt. Schwert ist allerdings der Axt im Normalfall immer vorzuziehen, da die Axt nur höheren Schaden liefert wenn man zu weit vom Durchdringungscap entfernt ist. Genau aus diesem Grund werden auch 2 Dolche gespielt, weil die höhere Kritchance am Durchdringungscap am meisten Schaden liefert.
Als Rüstungseigenschaften empfiehlt sich Göttlich am Besten, alles auf max. Stamina verzaubert. Auf der primären Einhandwaffe Nirngeschliffen mit einer Giftglyphe, auf der sekundären Erfüllt mit einer Glyphe des Erhöhten Waffenschadens. Der Bogen wird mit Gift (Gift der Lebensschändung IX) oder mit einer Seuchenschadenglyphe gespielt, als Eigenschaft eignet sich am Besten Nirngeschliffen.
Die Ringe und die Halskette könne mit der Eigenschaft Robust verwendet werden. Für einen leichten Schadensschub gibt es allerdings die Möglichkeit 2 von den Schmuckteilen mit Erfüllt zu verwenden und eines davon mit Blutdürstig. Hier empfehle ich allerdings dass der Staminapool nicht unter 30k sinken sollte, da man sonst zu wenig optionale Stamina besitzt für das Blocken, Ausweichen, etc.
Setwahl für Einsteiger:
Kopf/ Schultern: Kra´gh oder Kettensprenger
Arme/Beine/Brust/Gürtel/Stiefel: Hundings Zorn
Waffen/Schmuck : Zweigling oder Blick der Mutter der Nacht
Setwahl für max DPS in Dungeons und Trials:
Kopf/ Schultern: Selene
Arme/Beine/Brust/Gürtel/Stiefel: Relequen
Waffen/Schmuck: Verwüster oder Tobender Krieger oder Automat
+ optional Mahlstrombogen
Setwahl für Mahlstromarena
Kopf/ Schultern: Velidreth
Arme/Beine/Brust/Gürtel/Stiefel: Doppelzüngige Schlange
Waffen/Schmuck: Boshafte Schlange
Persönliche Empfehle ich Verwüster vor Tobender Krieger, da für Verwüster keine Zeit beachtet werden muss (Lag, Bewegung des Bosses, erforderliche Bewegung durch Flächen, etc.) und dadurch die Stacks der zusätzlichen Kritchance nicht verloren gehen können. Allerdings sollte bei Verwüster Klingenmantel für die zusätzliche Procchance verwendet werden. Auch bei konstant maximalen Stacks von Tobender Krieger ist Verwüster leicht besser vom Schaden.
Falls das Supportset mit Kriegsmaschine gespielt wird, bitte beachten dass man die Balliste durch Sichelschwung austauscht um auf eine hohe Uptime des 5er Bonus zu kommen.
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Algemeines zum Zauberer:
Der Stamsorc hat ein sehr hohes AoE Potential und besitzt auch einen guten Einzelzielschaden. Über die ganzen Flächen hat man in Verbindung mit der Kritischen Woge auch eine sehr hohe Überlebensfähigkeit.
Als Bufffood sollte man als Rothwadrone max Leben/max Stamina verwenden, da man über die passiven relativ gut Ausdauer wieder bekommt. Bei allen anderen empfohlenen Rassen empfiehlt sich max Leben/max Stamina/Staminareg da diese bei weitem nicht die Regeneration eines Rothwadronen besitzen. Die Beste Alternative zu einem Rothwadronen ist der Khajit, da dieser den geringeren Staminapool mit seiner zusätzlichen Kritchance ausgleichen kann.
Als Tränke empfehlen sich für schwereren Content die Tränke der Waffenkraft (Benediktkraut - Drachendorn - Wasserhyazinthe). Für normale Aktivitäten können einfach die Ausdauertränke benutzt werden die in der Welt zu finden sind.
Als Mundusstein wird für gewöhnlich die Liebende genutzt da seit dem Summersetpatch alle Staminaklassen in Sachen Durchdringung einen "Nerv" erhalten haben. Falls die Kombiniation Kragh + Zweigling bzw Doppelzüngige Schlange getragen wird, auch den Krieger nehmen kann. Als Durchdringung (Quellen: CP´s, geschärfte Waffen, Mundus, Sets) wird in etwa ein Wert zwischen 6.5k - 7.5k angestrebt. Dieser Wert ist nur zur Orientierung, da er stark Gruppenabhängig ist.
Für gewisse Trials und Dungeons müssen gewisse Skills ausgetauscht werden, damit man eine besser Überlebensfähigkeit bekommt.
Bei Trials und Dungeons mit vielen Flächen die Bestienfalle auf der Frontbar durch Klingenmantel tauschen (25% Schadensreduktion durch Flächen). Falls zusätzliche Heilung wird kann man auf der Backbar Giftinjektion durch Elan oder kritische Woge ersetzen.
Für die Mahlstromarena sieht die Skilleiste etwas anders aus.
Frontbar: Bestienfalle - Klingenmantel - verhülte Dolche - Macht des Lichts - Gebunde Wehr
Backbar: Endloser Hagel - Giftinjektion - geschärfte Krähenfüße - Kritwoge/Elan - Gebunde Wehr
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Championpunkte:
Championpunkte sind sehr optional und kommt auf die jeweilige Aktivität an und auf die eigene Spielweise, das betrifft v.a. die grünen Championpunkte. Die roten CP müssen für jeden Raid explizit angepasst werden, bei normalen Aktivitäten auf ein ausgewogenes Verhältnis achten. Hier ist am Besten die CP Verteilung nur als Anhaltspunkt zu nehmen und selbst damit zu experimentieren welche für einen die Beste ist.
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Rotation:
Die Rotationszeit richtet sich nach dem Pfeilhagel, welcher nach Möglichkeit nie auslaufen sollte. Die Ulti wird immer am Ende der Backbar genutzt sobald diese Verfügbar ist und in den Waffenwechsel gecastet.
Vor dem Kampf wenn möglich zuerst die Bestienfalle legen und Orkan/Klingenmantel vorcasten
Begriffserklärung: LA (leicht Angriff) - HA (schwerer Angriff)
LA - Endloser Hagel - LA - Giftinjektion - LA - Krähenfüße
WAFFENWECHSEL
HA - Zersmetternde Waffe - HA - Trennschnitte - LA - Bestienfalle - LA - Orkan - LA -Zerschmetternde Waffe - LA - Zerschmetternde Waffe
Rassenwahl:
Als Rasse wäre der Rothwadrone am Besten, da dieser am einfachsten zu sustainen ist. Allerdings kann man auch andere Rassen spielen, dass erfordert nur kleine Anpassungen in der Spielweise bzw bei der Auswahl des Bufffoods.
Optionale Rassen:
Khajit
Waldelf
Ork
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Ausrüstung:
Als Staminaklasse hat man sehr viele Sets die genutzt werden können. Die Setwahl kann auch immer etwas abweichen je nach dem welchen Content man gerade läuft. Es gibt auch recht gute Sets für Anfänger die man sich leicht besorgen kann.
Rüstungssets:
Hundings Zorn
Blick der Mutter der Nacht
Zweigling
Dornenherz
Verwüster
Automat
Boshafte Schlange
Doppelzüngige Schlange
Tobender Krieger
Kriegsmaschine
Relequen
Mahlstrombogen
Monstersets:
Kra´gh
Sturmfaust
Selene
Velidreth
Informationen zu den Sets:
Wenn Sets wie Tobender Krieger oder Verwüster gespielt werden ist zu beachten dass diese ausschließlich auf den Waffen und dem Schmuck getragen werden können, da diese Sets schwere Sets sind. Der Schmuck kann transmutiert werden, damit man max Ausdauer anstelle von max Leben bekommt.
Falls Relequen als Set gespielt wird ist der Mahlstrombogen
nicht unbedingt von nöten, da der zusätzliche Schaden des Mahlstrombogen den Schaden von Relequen reduziert. Bei allen anderen Setkombinationen ist der Mahlstrombogen ein deutlicher Schadensboost.
Gespielt werden vorzugsweise immer 2 Dolche. Alternativ geht natürlich auch Schwert oder Axt. Schwert ist allerdings der Axt im Normalfall immer vorzuziehen, da die Axt nur höheren Schaden liefert wenn man zu weit vom Durchdringungscap entfernt ist. Genau aus diesem Grund werden auch 2 Dolche gespielt, weil die höhere Kritchance am Durchdringungscap am meisten Schaden liefert.
Als Rüstungseigenschaften empfiehlt sich Göttlich am Besten, alles auf max. Stamina verzaubert. Auf der primären Einhandwaffe Nirngeschliffen mit einer Giftglyphe, auf der sekundären Erfüllt mit einer Glyphe des Erhöhten Waffenschadens. Der Bogen wird mit Gift (Gift der Lebensschändung IX) oder mit einer Seuchenschadenglyphe gespielt, als Eigenschaft eignet sich am Besten Nirngeschliffen.
Die Ringe und die Halskette könne mit der Eigenschaft Robust verwendet werden. Für einen leichten Schadensschub gibt es allerdings die Möglichkeit 2 von den Schmuckteilen mit Erfüllt zu verwenden und eines davon mit Blutdürstig. Hier empfehle ich allerdings dass der Staminapool nicht unter 30k sinken sollte, da man sonst zu wenig optionale Stamina besitzt für das Blocken, Ausweichen, etc.
Setwahl für Einsteiger:
Kopf/ Schultern: Kra´gh oder Kettensprenger
Arme/Beine/Brust/Gürtel/Stiefel: Hundings Zorn
Waffen/Schmuck : Zweigling oder Blick der Mutter der Nacht
Setwahl für max DPS in Dungeons und Trials:
Kopf/ Schultern: Selene
Arme/Beine/Brust/Gürtel/Stiefel: Relequen
Waffen/Schmuck: Verwüster oder Tobender Krieger oder Automat
+ optional Mahlstrombogen
Setwahl für Mahlstromarena
Kopf/ Schultern: Velidreth
Arme/Beine/Brust/Gürtel/Stiefel: Doppelzüngige Schlange
Waffen/Schmuck: Boshafte Schlange
Persönliche Empfehle ich Verwüster vor Tobender Krieger, da für Verwüster keine Zeit beachtet werden muss (Lag, Bewegung des Bosses, erforderliche Bewegung durch Flächen, etc.) und dadurch die Stacks der zusätzlichen Kritchance nicht verloren gehen können. Allerdings sollte bei Verwüster Klingenmantel für die zusätzliche Procchance verwendet werden. Auch bei konstant maximalen Stacks von Tobender Krieger ist Verwüster leicht besser vom Schaden.
Falls das Supportset mit Kriegsmaschine gespielt wird, bitte beachten dass man die Balliste durch Sichelschwung austauscht um auf eine hohe Uptime des 5er Bonus zu kommen.
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Algemeines zum Zauberer:
Der Stamsorc hat ein sehr hohes AoE Potential und besitzt auch einen guten Einzelzielschaden. Über die ganzen Flächen hat man in Verbindung mit der Kritischen Woge auch eine sehr hohe Überlebensfähigkeit.
Als Bufffood sollte man als Rothwadrone max Leben/max Stamina verwenden, da man über die passiven relativ gut Ausdauer wieder bekommt. Bei allen anderen empfohlenen Rassen empfiehlt sich max Leben/max Stamina/Staminareg da diese bei weitem nicht die Regeneration eines Rothwadronen besitzen. Die Beste Alternative zu einem Rothwadronen ist der Khajit, da dieser den geringeren Staminapool mit seiner zusätzlichen Kritchance ausgleichen kann.
Als Tränke empfehlen sich für schwereren Content die Tränke der Waffenkraft (Benediktkraut - Drachendorn - Wasserhyazinthe). Für normale Aktivitäten können einfach die Ausdauertränke benutzt werden die in der Welt zu finden sind.
Als Mundusstein wird für gewöhnlich die Liebende genutzt da seit dem Summersetpatch alle Staminaklassen in Sachen Durchdringung einen "Nerv" erhalten haben. Falls die Kombiniation Kragh + Zweigling bzw Doppelzüngige Schlange getragen wird, auch den Krieger nehmen kann. Als Durchdringung (Quellen: CP´s, geschärfte Waffen, Mundus, Sets) wird in etwa ein Wert zwischen 6.5k - 7.5k angestrebt. Dieser Wert ist nur zur Orientierung, da er stark Gruppenabhängig ist.
Für gewisse Trials und Dungeons müssen gewisse Skills ausgetauscht werden, damit man eine besser Überlebensfähigkeit bekommt.
Bei Trials und Dungeons mit vielen Flächen die Bestienfalle auf der Frontbar durch Klingenmantel tauschen (25% Schadensreduktion durch Flächen). Falls zusätzliche Heilung wird kann man auf der Backbar Giftinjektion durch Elan oder kritische Woge ersetzen.
Für die Mahlstromarena sieht die Skilleiste etwas anders aus.
Frontbar: Bestienfalle - Klingenmantel - verhülte Dolche - Macht des Lichts - Gebunde Wehr
Backbar: Endloser Hagel - Giftinjektion - geschärfte Krähenfüße - Kritwoge/Elan - Gebunde Wehr
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Championpunkte:
Championpunkte sind sehr optional und kommt auf die jeweilige Aktivität an und auf die eigene Spielweise, das betrifft v.a. die grünen Championpunkte. Die roten CP müssen für jeden Raid explizit angepasst werden, bei normalen Aktivitäten auf ein ausgewogenes Verhältnis achten. Hier ist am Besten die CP Verteilung nur als Anhaltspunkt zu nehmen und selbst damit zu experimentieren welche für einen die Beste ist.
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Rotation:
Die Rotationszeit richtet sich nach dem Pfeilhagel, welcher nach Möglichkeit nie auslaufen sollte. Die Ulti wird immer am Ende der Backbar genutzt sobald diese Verfügbar ist und in den Waffenwechsel gecastet.
Vor dem Kampf wenn möglich zuerst die Bestienfalle legen und Orkan/Klingenmantel vorcasten
Begriffserklärung: LA (leicht Angriff) - HA (schwerer Angriff)
LA - Endloser Hagel - LA - Giftinjektion - LA - Krähenfüße
WAFFENWECHSEL
HA - Zersmetternde Waffe - HA - Trennschnitte - LA - Bestienfalle - LA - Orkan - LA -Zerschmetternde Waffe - LA - Zerschmetternde Waffe
Action Bars
Champion Rank: 0
- 0
- 0
- 0
Attributes
Magicka
- 0
Health
- 0
Stamina
- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
Spent:
0
Back
Craft
0
Warfare
0
Fitness
0
- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
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