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Build Planer is on Patchlevel 10.3.5
Zauberer Stamina Tank
Alliance

Race

Class

Mundusstone

Focus
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
knackbraten
Likes
168335
Patch level
Patch 2.0.8
- Class
- Please select a class in the top menu.
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Racial
- Please select a race in the top menu.
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
Zauberer Stamina Tank
Ausrüstung:
- 5x Histrinde
- 5x Fußsoldat - Ringe und Halskette mit verminderten Blockkosten
- 2x Monsterset, z.B. Maschinenwächter, Blutbrut
Attribute:
Angestrebte Werte sind ca. 28K Leben und 25K Ausdauer.
Mundus:
Ich verwende als Hochelf den Turm, welcher max. Stamina gibt. Kaiserliche z.B. können bei fehlendem Magicka den Magier (max. Magicka) oder den Attronach (Magickaregeneration) verwenden.
Mit Imperial City wurde eingeführt, dass die Ausdauer während des Blockens nicht mehr regeneriert, also sollte man diese fast ausschließlich für das Blocken nutzen. Mit Ausdauertränken, schweren Hieben und 'Dunkles Abkommen' kann man diese wiederherstellen, aber Obacht: 'Dunkles Abkommen' hat eine Zauberzeit von 1 Sekunde, währenddessen man nicht mehr im Block steht. Also muss man diese Fähigkeit gezielt einsetzen, z.B. während der Gegner etwas castet oder nach schweren Hieben. Bei Trashgruppen setzt man die Fähigkeit nach dem Kampf auf dem Weg zur nächsten Gruppe ein und lässt sich lieber vom Templer des Vertrauens eine Speerscherbe reichen.
Das große Manko ist die Selbstheilung. Hier stehen einem folgende Möglichkeiten zur Verfügung:
- Tränke
- 'Dunkles Abkommen' gibt nicht nur Ausdauer zurück, sondern auch Leben
- 'Magie absorbieren' wird verwendet, wenn feindliche Zauberer vorhanden sind
- mit der Passiven 'Blutmagie' wird 8% unseres max. Lebens wiederhergestellt, wenn man einen Gegner mit einer Fähigkeit aus der Reihe 'Dunkle Magie' trifft. Dafür ist in der zweiten Leiste 'Zurückhaltendes Gefängnis' zuständig.
- geänderte Skillung mit Heilerstab in der zweiten Leiste, z.B. beim Endboss vDSA
Trashgruppen
'Grenzenloser Sturm' aktivieren, in den Block gehen und die dicksten Gegner mit dem Fernkampfspott 'Innere Wut' spotten. Dann kommen die Gegner auf einen zu und man zaubert 'Zurückhaltendes Gefängnis', da sonst der Pulk an einem vorbei zu Heiler oder DDs rennt. Die Gegner sind nun gestunnt und die DDs können anfangen ihre Arbeit zu verrichten. Nun rein ins Getümmel, 'Blitzfluss' für ein bisschen Schaden in die Gruppe werfen und alle Gegner mal mit dem Nahkampfspott 'Durchschlag' anpieksen, damit sich die DDs größtenteils um Schaden kümmern müssen. Achtet auf Fernkämpfer und bindet sie mit 'Innere Wut'.
Bei so vielen Gegner ist natürlich durch den Dauerblock ratzfatz die Ausdauer weg, aber ein guter Templer legt dem Tank ohne Worte Speerscherben vor die Füße. Wenn weniger Gegner vorhanden sind kann auch mal der eine oder andere schwere Hieb gesetzt werden. Auf dem Weg zur nächsten Gruppe mit 'Dunkles Abkommen' die Ausdauer auffüllen.
Bei Gruppen mit vielen Castern kann zur Kampferöffnung das Absorbtionsfeld auf die Gruppe gezaubert werden, um im Vornherein viel Schaden zu vermeiden.
Bosse
Hier wird nur mit dem Fernkampfspott gearbeitet, um Ausdauer für das Blocken zu sparen. Bei sehr hart zuschlagenden Gegnern wird 'Blitzfluss' mit 'Heroischer Schnitt' getauscht um den Schaden um 15% zu verringern. Die Ausdauer wird während des Kampfes zu einem sicheren Zeitpunkt mit schweren Hieben und 'Dunkles Abkommen' wiederhergestellt. Speerscherben vom Templer unterstützen dies.
Dies ist jetzt kein Min/Max-Build, aber es gibt eine grobe Richtung vor und man kann es seinen eigenen Spielgewohnheiten entsprechend verbessern.
Ausrüstung:
- 5x Histrinde
- 5x Fußsoldat - Ringe und Halskette mit verminderten Blockkosten
- 2x Monsterset, z.B. Maschinenwächter, Blutbrut
Attribute:
Angestrebte Werte sind ca. 28K Leben und 25K Ausdauer.
Mundus:
Ich verwende als Hochelf den Turm, welcher max. Stamina gibt. Kaiserliche z.B. können bei fehlendem Magicka den Magier (max. Magicka) oder den Attronach (Magickaregeneration) verwenden.
Mit Imperial City wurde eingeführt, dass die Ausdauer während des Blockens nicht mehr regeneriert, also sollte man diese fast ausschließlich für das Blocken nutzen. Mit Ausdauertränken, schweren Hieben und 'Dunkles Abkommen' kann man diese wiederherstellen, aber Obacht: 'Dunkles Abkommen' hat eine Zauberzeit von 1 Sekunde, währenddessen man nicht mehr im Block steht. Also muss man diese Fähigkeit gezielt einsetzen, z.B. während der Gegner etwas castet oder nach schweren Hieben. Bei Trashgruppen setzt man die Fähigkeit nach dem Kampf auf dem Weg zur nächsten Gruppe ein und lässt sich lieber vom Templer des Vertrauens eine Speerscherbe reichen.
Das große Manko ist die Selbstheilung. Hier stehen einem folgende Möglichkeiten zur Verfügung:
- Tränke
- 'Dunkles Abkommen' gibt nicht nur Ausdauer zurück, sondern auch Leben
- 'Magie absorbieren' wird verwendet, wenn feindliche Zauberer vorhanden sind
- mit der Passiven 'Blutmagie' wird 8% unseres max. Lebens wiederhergestellt, wenn man einen Gegner mit einer Fähigkeit aus der Reihe 'Dunkle Magie' trifft. Dafür ist in der zweiten Leiste 'Zurückhaltendes Gefängnis' zuständig.
- geänderte Skillung mit Heilerstab in der zweiten Leiste, z.B. beim Endboss vDSA
Trashgruppen
'Grenzenloser Sturm' aktivieren, in den Block gehen und die dicksten Gegner mit dem Fernkampfspott 'Innere Wut' spotten. Dann kommen die Gegner auf einen zu und man zaubert 'Zurückhaltendes Gefängnis', da sonst der Pulk an einem vorbei zu Heiler oder DDs rennt. Die Gegner sind nun gestunnt und die DDs können anfangen ihre Arbeit zu verrichten. Nun rein ins Getümmel, 'Blitzfluss' für ein bisschen Schaden in die Gruppe werfen und alle Gegner mal mit dem Nahkampfspott 'Durchschlag' anpieksen, damit sich die DDs größtenteils um Schaden kümmern müssen. Achtet auf Fernkämpfer und bindet sie mit 'Innere Wut'.
Bei so vielen Gegner ist natürlich durch den Dauerblock ratzfatz die Ausdauer weg, aber ein guter Templer legt dem Tank ohne Worte Speerscherben vor die Füße. Wenn weniger Gegner vorhanden sind kann auch mal der eine oder andere schwere Hieb gesetzt werden. Auf dem Weg zur nächsten Gruppe mit 'Dunkles Abkommen' die Ausdauer auffüllen.
Bei Gruppen mit vielen Castern kann zur Kampferöffnung das Absorbtionsfeld auf die Gruppe gezaubert werden, um im Vornherein viel Schaden zu vermeiden.
Bosse
Hier wird nur mit dem Fernkampfspott gearbeitet, um Ausdauer für das Blocken zu sparen. Bei sehr hart zuschlagenden Gegnern wird 'Blitzfluss' mit 'Heroischer Schnitt' getauscht um den Schaden um 15% zu verringern. Die Ausdauer wird während des Kampfes zu einem sicheren Zeitpunkt mit schweren Hieben und 'Dunkles Abkommen' wiederhergestellt. Speerscherben vom Templer unterstützen dies.
Dies ist jetzt kein Min/Max-Build, aber es gibt eine grobe Richtung vor und man kann es seinen eigenen Spielgewohnheiten entsprechend verbessern.
Action Bars
Champion Rank: 0
-
0
-
0
-
0
Attributes
Magicka

- 0
Health

- 0
Stamina

- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
Spent:
0
Back






- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
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