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Build Planer is on Patchlevel 10.3.5
Argonier Templer Heiler für PvE
Alliance

Race

Class

Mundusstone

Focus
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
Lucifer Rises
Likes
024435
Patch level
Patch 3.0.10
- Class
- Please select a class in the top menu.
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Racial
- Please select a race in the top menu.
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
Heiler PvE //
Rüstungen vorgeschlagen(andere Möglich): (5 leicht)
-Magiekraftheilung
-Heiligtum
-Zwilichtgenesung
-Garderobe des Wurms
-Bräuche des Heilers
-Heilender Magier (Pfleger)
-Jorvulds Führung
Kopf/Schulter: (Mittel/Schwer):
-Erdbluter
-Wachposten von Rkugamz
-Würgedorn
Körper Traits Verzauberungen:
-Kopf: Schwer
->Erfüllt
->Magicka Verzauberung
-Schulter Mittel
->Göttlich
->Magicka Verzauberung
-Brust Leicht
->Erfüllt
->Magicka Verzauberung
-Beinschienen Leicht
->Erfüllt
->Magicka Verzauberung
-Armschienen Leicht
->Göttlich
->Magicka Verzauberung
-Gürtel Leicht
->Göttlich
->Magicka Verzauberung
-Stiefel Leicht
->Göttlich
->Magicka Verzauberung
Schmuck:
-Halskette
-> Magicka/Erfüllt/Dreifaltig (für 18 k Leben)
-> Magickaregeneration Verzauberung (Magickakosten Reduktion Verzauberung)
-Ring Linke Hand
-> Magicka/Erfüllt/Dreifaltig (für 18 k Leben)
-> Magickaregeneration Verzauberung
-Ring Rechte Hand
-> Magicka/Erfüllt/Dreifaltig (für 18 k Leben)
-> Magickaregeneration Verzauberung
Waffen:
Vordere Waffenleiste: Heilungsstab
-> normales Set
-> Erfüllt
-> Magicka Absorbation
Hintere Waffenleiste: Blitzstab
-> normales Set (andere möglich)
-> Erfüllt
-> Magie/Waffenkraft Verauberung
Nutzung:
Zunächst ist es wichtig, dass die Rüstungseffekte der Heiler sich nicht doppeln!
Sprecht euch also mit dem jeweilig anderen Heiler ab.
Rotation:
-Durchgehend aufrechterhalten:
-> Verlängertes Ritual
-> Konzentrierter Fokus
-> Kampfgebet
-> Elementarer Entzug
-Alle 6 Sekunden Nutzung von "Reinigendes Licht" wegen der Passiven von "Zorn der Morgenröte"
-Alle 15 Sekunden Wurf der "Leuchtenden Scherben" zum Tank
Falls es zu einer Phase kommt, in der die Gruppe viel Schaden nimmt, nutzt ihr sehr oft die Fähigkeit "Heilende Quellen" bis diese Phase vorbei ist.
Falls ihr genügend Magicka habt, könnt ihr euren "Damage-Dealern" mit der Fähigkeit "Energetische Kugel" Ressourcen wiederherstellen.
"Hauch des Lebens" ist hierbei eher eine Notfall-Heilung für bestimmte Ziele!
Der "Elementare Entzug" stellt bei Verbündeten Magicka wieder her. (300/Sekunde)
Mit der "Elemtaren Blockade" zählt man sich selbst dann auch zu diesen Verbündeten.
Ebenso löst die Blockade die Waffenverzauberung der Hinterhand aus!
Ultimativen Fähigkeiten:
-Falls die Gruppe bei einem Boss mit starken AoE-Schaden ist, empfiehlt es sich die Barriere des Allianzkrieges (Unterstützung) mitzunehmen.
-In einer Phase wo nicht viel passiert, ist es möglich das Aggressive Signal zu benutzen, um die Gruppe zu stärken.
->ACHTUNG --> Aggressives Signal ist nicht stapelbar.
-Ebenso ist es möglich das "Solare Gefängnis" in dieser Zeit zu benutzen, um Verbündeten eine Synergie-möglichkeit zu gewähren.
Rüstungen vorgeschlagen(andere Möglich): (5 leicht)
-Magiekraftheilung
-Heiligtum
-Zwilichtgenesung
-Garderobe des Wurms
-Bräuche des Heilers
-Heilender Magier (Pfleger)
-Jorvulds Führung
Kopf/Schulter: (Mittel/Schwer):
-Erdbluter
-Wachposten von Rkugamz
-Würgedorn
Körper Traits Verzauberungen:
-Kopf: Schwer
->Erfüllt
->Magicka Verzauberung
-Schulter Mittel
->Göttlich
->Magicka Verzauberung
-Brust Leicht
->Erfüllt
->Magicka Verzauberung
-Beinschienen Leicht
->Erfüllt
->Magicka Verzauberung
-Armschienen Leicht
->Göttlich
->Magicka Verzauberung
-Gürtel Leicht
->Göttlich
->Magicka Verzauberung
-Stiefel Leicht
->Göttlich
->Magicka Verzauberung
Schmuck:
-Halskette
-> Magicka/Erfüllt/Dreifaltig (für 18 k Leben)
-> Magickaregeneration Verzauberung (Magickakosten Reduktion Verzauberung)
-Ring Linke Hand
-> Magicka/Erfüllt/Dreifaltig (für 18 k Leben)
-> Magickaregeneration Verzauberung
-Ring Rechte Hand
-> Magicka/Erfüllt/Dreifaltig (für 18 k Leben)
-> Magickaregeneration Verzauberung
Waffen:
Vordere Waffenleiste: Heilungsstab
-> normales Set
-> Erfüllt
-> Magicka Absorbation
Hintere Waffenleiste: Blitzstab
-> normales Set (andere möglich)
-> Erfüllt
-> Magie/Waffenkraft Verauberung
Nutzung:
Zunächst ist es wichtig, dass die Rüstungseffekte der Heiler sich nicht doppeln!
Sprecht euch also mit dem jeweilig anderen Heiler ab.
Rotation:
-Durchgehend aufrechterhalten:
-> Verlängertes Ritual
-> Konzentrierter Fokus
-> Kampfgebet
-> Elementarer Entzug
-Alle 6 Sekunden Nutzung von "Reinigendes Licht" wegen der Passiven von "Zorn der Morgenröte"
-Alle 15 Sekunden Wurf der "Leuchtenden Scherben" zum Tank
Falls es zu einer Phase kommt, in der die Gruppe viel Schaden nimmt, nutzt ihr sehr oft die Fähigkeit "Heilende Quellen" bis diese Phase vorbei ist.
Falls ihr genügend Magicka habt, könnt ihr euren "Damage-Dealern" mit der Fähigkeit "Energetische Kugel" Ressourcen wiederherstellen.
"Hauch des Lebens" ist hierbei eher eine Notfall-Heilung für bestimmte Ziele!
Der "Elementare Entzug" stellt bei Verbündeten Magicka wieder her. (300/Sekunde)
Mit der "Elemtaren Blockade" zählt man sich selbst dann auch zu diesen Verbündeten.
Ebenso löst die Blockade die Waffenverzauberung der Hinterhand aus!
Ultimativen Fähigkeiten:
-Falls die Gruppe bei einem Boss mit starken AoE-Schaden ist, empfiehlt es sich die Barriere des Allianzkrieges (Unterstützung) mitzunehmen.
-In einer Phase wo nicht viel passiert, ist es möglich das Aggressive Signal zu benutzen, um die Gruppe zu stärken.
->ACHTUNG --> Aggressives Signal ist nicht stapelbar.
-Ebenso ist es möglich das "Solare Gefängnis" in dieser Zeit zu benutzen, um Verbündeten eine Synergie-möglichkeit zu gewähren.
Action Bars
Champion Rank: 0
-
0
-
0
-
0
Attributes
Magicka

- 0
Health

- 0
Stamina

- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
Spent:
0
Back






- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
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