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Build Planer is on Patchlevel 10.3.5
(En construction pour passifs et quelques petites choses) heal templier argo
Alliance

Race

Class

Mundusstone

Focus
Skill points
81 / 541
Champion points
0 / 3600
User
Genkimanqc
Likes
116235
Patch level
Patch 5.2.12
- Class
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Racial
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
Main 1
1 : Sources curatives ou autre morph (Soins généralisés, bâton de restauration)
2 : Prière de combat (Bénédiction de protection, bâton de restauration)
3 : Orbes d’énergie (Orbes nécrotiques, Indomptables)(mettre Repentir est super bon ça donne un burst de heal par cadavres au sols)
4 : Souffle de vie (Cérémonie expédiée, Rétablissement Lumineux)
5 : Mutagène (Régénération, bâton de restauration)
6 : Ultime Pertubation solaire (nova, Courroux de l'aube)
- Explication ;
- La Source Curative : est le soin principal de la première barre. Il est très bon, soigne beaucoup et peut être lancé de loin (très loin !)
- La Prière de Combat : il très gros soin, qui en plus apportera un bonus de résistance de magie/physique et 8% de dégats ! Il faut cela dit que les alliés soient bien devant lors du lancement du sort, sinon ça ne marche pas
- Le Repentir : Évidement ! C'est un très gros soin, qui régen la vie + la vigueur sans utiliser de ressource. Plus il y a de cadavre, plus cela soigne (2K par mob, s'il y en a 10 ça remettra du 20K et sans coût de magie). Il est très interessant à utiliser quand la magie vous manque, et que vos alliés sont en peine de vigueur.
- Le Souffle de Vie : un très gros soin mais qui consomme beaucoup de magie, je l'utilise seulement quand le groupe est en dessous de 70-50 %.
-Mutagène : Un gros HOT, il enlève les DOT et effet négatif et soigne si besoin en directe. Toujours le tenir conserver sur le groupe.
Main 2:
1 : Lance ardente (Eclats de lance, Lance Aedrique)
2 : Rempart élémentaire (Mur élémentaire, bâton de destruction)
3 : Focalisation canalisée (Focalisation runique, Rétablissement Lumineux)
4 : Ponction élémentaire (Vulnérabilité aux éléments, bâton de destruction)
5 : Pouvoir de la lumière (Retour de flamme, Courroux de l’aube)
6 : Ultime : Cor agressif (Cor de guerre, Assaut).
Voici des petits points à ce rappelé pour vous et vos dps/tank ;
Toujours se positionner derrière le boss et derrière les DPS comme ça, ça parait logique mais vous verrez que votre rôle consiste souvent à demander aux DPS de bien se placer devant vous pour les soins et buffs !
Buffer l’équipe : Exemple; prière de combat&Si vous utilisez ce "set" garder puissance curative active sur les DPS puis mettre votre focalisation canalisée aussitôt partie pour obtenir le maximum de règeneration de mana(vous aller voir avec le bâton de ret. Vous allez avoir une passives très utiles qui redonne un quand même bon % après une attaque chargé(surtout AoE)sur les mobs et boss, mur de foudre(le mettre si le tank ne le pose pas)
Fournir un maximum de synergies et de ressources (orbes, éclats de lances, graines bourgeonnantes etc…)
1 : Sources curatives ou autre morph (Soins généralisés, bâton de restauration)
2 : Prière de combat (Bénédiction de protection, bâton de restauration)
3 : Orbes d’énergie (Orbes nécrotiques, Indomptables)(mettre Repentir est super bon ça donne un burst de heal par cadavres au sols)
4 : Souffle de vie (Cérémonie expédiée, Rétablissement Lumineux)
5 : Mutagène (Régénération, bâton de restauration)
6 : Ultime Pertubation solaire (nova, Courroux de l'aube)
- Explication ;
- La Source Curative : est le soin principal de la première barre. Il est très bon, soigne beaucoup et peut être lancé de loin (très loin !)
- La Prière de Combat : il très gros soin, qui en plus apportera un bonus de résistance de magie/physique et 8% de dégats ! Il faut cela dit que les alliés soient bien devant lors du lancement du sort, sinon ça ne marche pas
- Le Repentir : Évidement ! C'est un très gros soin, qui régen la vie + la vigueur sans utiliser de ressource. Plus il y a de cadavre, plus cela soigne (2K par mob, s'il y en a 10 ça remettra du 20K et sans coût de magie). Il est très interessant à utiliser quand la magie vous manque, et que vos alliés sont en peine de vigueur.
- Le Souffle de Vie : un très gros soin mais qui consomme beaucoup de magie, je l'utilise seulement quand le groupe est en dessous de 70-50 %.
-Mutagène : Un gros HOT, il enlève les DOT et effet négatif et soigne si besoin en directe. Toujours le tenir conserver sur le groupe.
Main 2:
1 : Lance ardente (Eclats de lance, Lance Aedrique)
2 : Rempart élémentaire (Mur élémentaire, bâton de destruction)
3 : Focalisation canalisée (Focalisation runique, Rétablissement Lumineux)
4 : Ponction élémentaire (Vulnérabilité aux éléments, bâton de destruction)
5 : Pouvoir de la lumière (Retour de flamme, Courroux de l’aube)
6 : Ultime : Cor agressif (Cor de guerre, Assaut).
Voici des petits points à ce rappelé pour vous et vos dps/tank ;
Toujours se positionner derrière le boss et derrière les DPS comme ça, ça parait logique mais vous verrez que votre rôle consiste souvent à demander aux DPS de bien se placer devant vous pour les soins et buffs !
Buffer l’équipe : Exemple; prière de combat&Si vous utilisez ce "set" garder puissance curative active sur les DPS puis mettre votre focalisation canalisée aussitôt partie pour obtenir le maximum de règeneration de mana(vous aller voir avec le bâton de ret. Vous allez avoir une passives très utiles qui redonne un quand même bon % après une attaque chargé(surtout AoE)sur les mobs et boss, mur de foudre(le mettre si le tank ne le pose pas)
Fournir un maximum de synergies et de ressources (orbes, éclats de lances, graines bourgeonnantes etc…)
Action Bars
Champion Rank: 0
-
0
-
0
-
0
Attributes
Magicka

- 64
Health

- 0
Stamina

- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
Spent:
0
Back






Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
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