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Build Planer is on Patchlevel 10.2.5
Healer Mana Reg Build 2.2
Alliance
Race
Class
Mundusstone
Focus
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
aimsire
Likes
762635
Patch level
Patch 2.0.8
- Class
- Please select a class in the top menu.
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Racial
- Please select a race in the top menu.
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
08.01.2016 - aktualisiert, ich spiele jetzt allerdings wieder ein Spelldmg-Build
Ich spiele ESO nicht auf Deutsch. Ich versuche das meiste auf Deutsch zu schreiben, aber alle Screenshots/Links etc. pp. werden auf Englisch sein. Ich bin schon froh, dass ich alle meine Skills anhand der Bilder identifizieren konnte :D Verständnisfragen direkt ingame an mich (@aimsire/Jule).
Fokus dieses Builds liegt auf purer Heilung/Support. Diese Skillung ist nicht auf Schaden ausgelegt.
Ziel des Builds
Was wir als Heiler niemals wollen, ist keine Magicka mehr zur Verfügung zu haben. Da wir aber nicht statisch auf einem Punkt verbleiben können, fällt Konzentrierter Fokus leider weg. [Anm.: Der Skill scheint immer noch bugged zu sein, d.h. er regeneriert immer noch Mana, auch wenn man den Bereich verlässt. Falls also noch ein Plätzchen frei ist, kann man diesen auch noch benutzen.]
Mit diesem Build erreichen wir eine Mana Reg von 2.1k und können so quasi non-stop durchheilen.
Dieses Build ist für alle Instanzen, insbesondere die beiden neuen, geeignet. Auch Trials (AA, HelRa und Sanctum) sind hiermit kein Problem. vDSA lässt sich hiermit auch heilen.
Attributsverteilung
Wir setzen alle Punkte (64) in Magicka. Mit v15er Buffood (blau, Leben + Mana), Verzauberungen (s. Ausrüstung) und Entropie auf unserer Main-Leiste kommen wir auf: 19k Leben, 36k Mana und 11k Ausdauer.
Als Tränke benutzen wir Essenz der Zauberkraft (Spelldmg, Spellcrit + Mana).
17k Leben kann gut gehen, wenn man Mechaniken kennt und gutes Movement hat. Wer sicher gehen will, geht auf mind. 19k; Ungeübte haben lieber mehr Leben, weil oom gehen wir ja eigentlich nicht.
Ausrüstung
Ich trage 5 x Seducer, 2 x Mara auf der Resto-Staff-Leiste, 2 x Torugs Pact auf der Executer-Leiste, 3 x Willpower und 1 x Molag Kena. Die herstellbaren Sets habe ich bisher „nur“ auf v15 und lila. Das reicht aber vorerst auch.
Möglich ist auf Leiste 1 auch ein Zerstörungsstab, um Mana-Support mit Elementarer Entzug leisten zu können.
Seducer gibt uns +246 Mana Reg, +922 max Mana und 8 % Kostenreduzierung auf alle Fähigkeiten.
Mara gibt uns auf unserer Hauptleiste noch einmal +123 Mana Reg.
Molag Kena und Torugs Pact sorgen für +247 Spelldmg. Die können wir auf unserer Executer-Leiste gut brauchen; unser Strahlender Ruhm macht dann mehr Schaden. Als Vergleich links der Schaden auf der Resto-Leiste (Mainleiste), rechts der Schaden auf der Executer-Leiste:
Wichtig: Ich trage immer 5x leicht, 1x mittel und 1x schwer. Klug ist es, mittel und schwer auf großen Rüstungsteilen (Kopf, Brust und Beine) zu tragen, um das maximale an Rüstung herauszuholen. Die 5,1,1-Verteilung brauchen wir für das Unerschrockener Eifer-Passiv (deshalb leveln wir die Unerschrockenen!). Dadurch erhalten wir 10 % mehr Mana (5 x 2%), 2 % mehr Leben und 2 % mehr Ausdauer.
Wir verzaubern 6 Rüstungsteile auf Mana, 1 auf Leben. Letzteres am Besten auf ein großes Rüstungsteil (nicht wie ich auf Schultern, aber das war da schon drauf und ich bin arm :D). Auf die Schmuckteile 2 x Mana Reg und 1 x Spelldmg. Auf unseren Heilstab Absorb Mana und die beiden Schwerter können wir ganz unverzaubert lassen, da wir diese NIEMALS für leichte/schwere Angriffe benutzen, denn wir sind NIEMALS in Melee-Range, weil wir NIEMALS auf den Kopp bekommen wollen.
Warum erhöhen 2 Waffen Spelldmg?
Mehr nachlesen könnt ihr hier.
Mit dem vorletzten Patch wurde Göttlich endlich gefixt, weshalb es sich nicht mehr lohnt, Teile auf Erfüllt herzustellen. Wir versuchen also, alle 7 Teile auf Göttlich zu bekommen, um das meiste aus unserem Mundus (Der Atronarch, Mana Reg) herauszuholen. Erfüllt ist natürlich bei Dropsets auch nicht schlecht und Jammern auf hohem Niveau. Bei Willpower sind wir gar nicht wählerisch, am besten wäre 1x Leben mind., Rest Mana.
Waffen am besten mit Nirngeschliffen, ansonsten Präzise oder Geschärft.
Championpunkte
Aktuell habe ich 337 Championpunkte. Die folgende Verteilung ist nicht auf Schaden ausgelegt. Mit dieser Verteilung werdet ihr keine hohen DPS-Werte erreichen; falls ihr also zwischen DPS und Heal wechselt, immer schön neu verteilen, ansonsten große Traurigkeit.
Ich werde in Klammern anmerken, falls manche Punkte vernachlässigbar sind. D.h., wenn du weniger Punkte hast als ich, setze den Fokus erstmal auf die Bäume/Punkte, die benötigt werden.
Sphäre des Kriegers -> Der Fürst: 10 Pkt. in Schnelle Erholung, um Feldarzt freizuschalten. Obwohl der Heiler nicht aufheben soll, sind wir am schnellsten, wenn kein anderer Templer dabei ist. Außerdem können wir die Situation meist recht gut einschätzen, wann wir aufheben können und wann nicht. Mit diesem Passiv bringen wir uns nicht so in Gefahr. (vernachlässigbar)
Sphäre des Kriegers -> Die Fürstin: So verteilen, dass wir 9.5 % weniger Gift-, Seuchen- und Magieschaden (Abgehärtet 25 Pkt.; wichtig für vDSA und vIP), 9.5 % weniger Schaden über Zeit (DOT) (Dickhäutig 26 Pkt.; wichtig für Die Ebenenhämmerin in vWGT, vDSA) und 9.5% weniger Flammen-, Frost- und Schockschaden (Elementarverteidiger 25 Pkt.; wichtig für vWGT, vDSA) erleiden.
Sphäre des Kriegers -> Das Schlachtross: Punkte gleichmäßig auf Zauberschild und Blockerfahrung verteilen. Das bitte erst, wenn die beiden oberen die entsprechenden Punkte haben. (vernachlässigbar)
---
Sphäre der Diebin -> Der Turm: 46 Pkt. in Magier geben uns 10 % Kostenreduzierung; zusammen mit Seducer also 18 %. Mehr brauchen wir vorerst nicht, da wir schneller regenerieren, als wir oom gehen. (vernachlässigbar)
Sphäre der Diebin -> Die Liebende: Alle restlichen Punkte (mind. 48!) gehen in Arkanist. Mana Reg halloho :)
---
Sphäre des Magiers -> Der Lehrling: 1 Pkt. in Zaubererosion hilft unserem Executer schon ungemein. Dann 50 Pkt. (mind. 48) in Elfenblut und 40 Pkt. (mind. 27) in Gesegnet. Insgesamt sollten wir in diesem Baum mind. 30 Punkte für das Magiepräzesionspassiv haben. Wir setzen Punkte in Gesegnet, um unsere fehlende Spelldmg zu kompensieren.
Sphäre des Magiers -> Das Ritual: Alles Restliche in Thaumaturg. Alle unsere Klassenfähigkeiten (so auch unser Executer) basieren auf Magieschaden. (vernachlässigbar)
Fähigkeiten - und wie man sie benutzt
Mainleiste:
Hauch des Lebens und Inneres Licht haben wir IMMER auf BEIDEN Leisten. Nichts ist schlimmer, als beim Executen nochmal wechseln zu müssen, um den Tank hochzuheilen. In der Milisekunde kann der nächste Hit ihn schon umgehauen haben. Hauch des Lebens benutzen wir eigentlich 90% der Zeit als Heal. Wir stehen meistens viel zu weit verstreut als dass man Heilende Quellen benutzen könnte (außer Raids). Durch unsere Mana Reg können wir diesen Skill auch spammen (notwendig z.B. bei der Ebenenhämmerin). Inneres Licht ist immer an, denn es gibt 5 % mehr Mana und 10 % mehr Spellcrit.
Entropie haben wir eigentlich nur als Lebensbooster auf der Mainleiste. Ist austauschbar, falls 19k auf anderem Wege erreicht werden können oder 17K ausreichen. Könnte dann z.B. gegen Geistabsaugung getauscht werden, womit wir alle Manaklassen unterstützen können.
Kampfgebet ist unser Supportskill No. 1. IMMER auf allen Gruppenmitgliedern aufrecht erhalten (außer NBs, die können sich selbst buffen, falls der NB DD also gerade woanders herumschwirrt, vernachlässigbar). 8 % mehr Schaden sind einfach viel zu gut, um sie nicht zu haben. Dieser Skillplatz ist auf der Mainleiste auch nicht austauschbar.
Heilende Quellen benutzen wir als AOE Heilung. Das brauchen wir z.B. in Situationen, in denen die Gruppe stackt und einen Haufen Schaden frisst. Dazu bitte alle Schäfchen an Ort und Stelle versammeln, blocken und losspammen. Diesen Skillplatz ersetzen wir bei der Ebenenhämmerin z.B. mit Reflektierendes Licht. Zwei Mal auf ein Portal casten - weg.
Als Ultimate auf der Mainleiste benutzen wir Solares Gefängnis für AOE Situationen oder stationäre Bosse. Ansonsten durch Sternschnuppe tauschen (für teleportierende Bosse z.B. oder in riesigen AOE Situationen). Falls der Tank kein Kriegshorn (Aggressives Signal) reinnimmt (DKs z.B., die sollten besser Standarte oder dieses Schildgedöns nehmen), ersetzen wir unsere Schadensulti durch Aggressives Signal. Das Törööö ist das schönste Geräusch, also fleißig casten, wir freuen uns immer über mehr Schaden :) (Das Plus an Ressourcen ist natürlich nicht zu vernachlässigen.)
Executer-Leiste:
Auf unserer Executer-Leiste haben wir logischerweise nach Hauch des Lebens unseren Excecuter (Strahlender Ruhm). Ab 50 % - wenn es die Situation hergibt, Heilen hat Priorität - executen wir was das Zeug hält. Falls der Boss 5 % hat und es ist entweder Boss down oder DD/Tank down, dann nehmen wir Boss down. Außer wir versuchen ein No-Death-Achievement, dann machen wir das besser nicht.
Hauch des Lebens kann mit Zerstörungsstab auch gegen Elementarer Entzug getauscht werden.
Der 3. Skill ist Leuchtende Scherben. Im besten Fall muss der Tank/der Stamina DD nicht danach fragen, weil wir ihn regelmäßig damit versorgen. In AOE Situationen damit immer öffnen, in Bosskämpfen immer mal wieder einen hinwerfen. Dieser Skill ist nicht austauschbar; der Tank braucht Ausdauerwiederherstellung und meistens können nur wir dafür sorgen.
Was wir außerdem immer mitnehmen ist Buße. In AOE Situationen fest in die Rotation einbauen, d.h. wenn 2-3 Leichen herumliegen, aktivieren. Kann im Bosskampf ausgetauscht werden, wenn dieser keine Adds spawnt, z.B. gegen Reinigendes Licht. Macht ziemlich viel Schaden und heilt auch, außerdem aktivieren wir damit das Erleuchten-Passiv.
Unser Ultimate auf dieser Leiste ist Gedenken (Heilulti). Diese tauschen wir eigentlich auch nie aus. Das ist der beste "Oh shit!"-Button, den wir haben, und hat mir so manches Mal den Hintern gerettet :)
Ich spiele ESO nicht auf Deutsch. Ich versuche das meiste auf Deutsch zu schreiben, aber alle Screenshots/Links etc. pp. werden auf Englisch sein. Ich bin schon froh, dass ich alle meine Skills anhand der Bilder identifizieren konnte :D Verständnisfragen direkt ingame an mich (@aimsire/Jule).
Fokus dieses Builds liegt auf purer Heilung/Support. Diese Skillung ist nicht auf Schaden ausgelegt.
Ziel des Builds
Was wir als Heiler niemals wollen, ist keine Magicka mehr zur Verfügung zu haben. Da wir aber nicht statisch auf einem Punkt verbleiben können, fällt Konzentrierter Fokus leider weg. [Anm.: Der Skill scheint immer noch bugged zu sein, d.h. er regeneriert immer noch Mana, auch wenn man den Bereich verlässt. Falls also noch ein Plätzchen frei ist, kann man diesen auch noch benutzen.]
Mit diesem Build erreichen wir eine Mana Reg von 2.1k und können so quasi non-stop durchheilen.
Dieses Build ist für alle Instanzen, insbesondere die beiden neuen, geeignet. Auch Trials (AA, HelRa und Sanctum) sind hiermit kein Problem. vDSA lässt sich hiermit auch heilen.
Attributsverteilung
Wir setzen alle Punkte (64) in Magicka. Mit v15er Buffood (blau, Leben + Mana), Verzauberungen (s. Ausrüstung) und Entropie auf unserer Main-Leiste kommen wir auf: 19k Leben, 36k Mana und 11k Ausdauer.
Als Tränke benutzen wir Essenz der Zauberkraft (Spelldmg, Spellcrit + Mana).
17k Leben kann gut gehen, wenn man Mechaniken kennt und gutes Movement hat. Wer sicher gehen will, geht auf mind. 19k; Ungeübte haben lieber mehr Leben, weil oom gehen wir ja eigentlich nicht.
Ausrüstung
Ich trage 5 x Seducer, 2 x Mara auf der Resto-Staff-Leiste, 2 x Torugs Pact auf der Executer-Leiste, 3 x Willpower und 1 x Molag Kena. Die herstellbaren Sets habe ich bisher „nur“ auf v15 und lila. Das reicht aber vorerst auch.
Möglich ist auf Leiste 1 auch ein Zerstörungsstab, um Mana-Support mit Elementarer Entzug leisten zu können.
Seducer gibt uns +246 Mana Reg, +922 max Mana und 8 % Kostenreduzierung auf alle Fähigkeiten.
Mara gibt uns auf unserer Hauptleiste noch einmal +123 Mana Reg.
Molag Kena und Torugs Pact sorgen für +247 Spelldmg. Die können wir auf unserer Executer-Leiste gut brauchen; unser Strahlender Ruhm macht dann mehr Schaden. Als Vergleich links der Schaden auf der Resto-Leiste (Mainleiste), rechts der Schaden auf der Executer-Leiste:
Wichtig: Ich trage immer 5x leicht, 1x mittel und 1x schwer. Klug ist es, mittel und schwer auf großen Rüstungsteilen (Kopf, Brust und Beine) zu tragen, um das maximale an Rüstung herauszuholen. Die 5,1,1-Verteilung brauchen wir für das Unerschrockener Eifer-Passiv (deshalb leveln wir die Unerschrockenen!). Dadurch erhalten wir 10 % mehr Mana (5 x 2%), 2 % mehr Leben und 2 % mehr Ausdauer.
Wir verzaubern 6 Rüstungsteile auf Mana, 1 auf Leben. Letzteres am Besten auf ein großes Rüstungsteil (nicht wie ich auf Schultern, aber das war da schon drauf und ich bin arm :D). Auf die Schmuckteile 2 x Mana Reg und 1 x Spelldmg. Auf unseren Heilstab Absorb Mana und die beiden Schwerter können wir ganz unverzaubert lassen, da wir diese NIEMALS für leichte/schwere Angriffe benutzen, denn wir sind NIEMALS in Melee-Range, weil wir NIEMALS auf den Kopp bekommen wollen.
Warum erhöhen 2 Waffen Spelldmg?
EgoRush schrieb
Notes for Dual Wield: You need the Twin Blade & Blunt passive. Fully unlocked at level 50, you will gain 5% damage while wielding swords to all your skills that scale off spell/weapon damage. Which enchantment where? Doesn’t matter, we tested this recently and both enchantments will proc the same number of times.
Why no 2H sword if my magicka is so high? Latest tests on the PTS show that that 2H Heavy Weapons passive and DW Twin Blade & Blunt are now treated the same, so the extra spell damage from DW and Torug 2-piece surpasses 2H.
Notes for Dual Wield: You need the Twin Blade & Blunt passive. Fully unlocked at level 50, you will gain 5% damage while wielding swords to all your skills that scale off spell/weapon damage. Which enchantment where? Doesn’t matter, we tested this recently and both enchantments will proc the same number of times.
Why no 2H sword if my magicka is so high? Latest tests on the PTS show that that 2H Heavy Weapons passive and DW Twin Blade & Blunt are now treated the same, so the extra spell damage from DW and Torug 2-piece surpasses 2H.
Mehr nachlesen könnt ihr hier.
Mit dem vorletzten Patch wurde Göttlich endlich gefixt, weshalb es sich nicht mehr lohnt, Teile auf Erfüllt herzustellen. Wir versuchen also, alle 7 Teile auf Göttlich zu bekommen, um das meiste aus unserem Mundus (Der Atronarch, Mana Reg) herauszuholen. Erfüllt ist natürlich bei Dropsets auch nicht schlecht und Jammern auf hohem Niveau. Bei Willpower sind wir gar nicht wählerisch, am besten wäre 1x Leben mind., Rest Mana.
Waffen am besten mit Nirngeschliffen, ansonsten Präzise oder Geschärft.
Championpunkte
Aktuell habe ich 337 Championpunkte. Die folgende Verteilung ist nicht auf Schaden ausgelegt. Mit dieser Verteilung werdet ihr keine hohen DPS-Werte erreichen; falls ihr also zwischen DPS und Heal wechselt, immer schön neu verteilen, ansonsten große Traurigkeit.
Ich werde in Klammern anmerken, falls manche Punkte vernachlässigbar sind. D.h., wenn du weniger Punkte hast als ich, setze den Fokus erstmal auf die Bäume/Punkte, die benötigt werden.
Sphäre des Kriegers -> Der Fürst: 10 Pkt. in Schnelle Erholung, um Feldarzt freizuschalten. Obwohl der Heiler nicht aufheben soll, sind wir am schnellsten, wenn kein anderer Templer dabei ist. Außerdem können wir die Situation meist recht gut einschätzen, wann wir aufheben können und wann nicht. Mit diesem Passiv bringen wir uns nicht so in Gefahr. (vernachlässigbar)
Sphäre des Kriegers -> Die Fürstin: So verteilen, dass wir 9.5 % weniger Gift-, Seuchen- und Magieschaden (Abgehärtet 25 Pkt.; wichtig für vDSA und vIP), 9.5 % weniger Schaden über Zeit (DOT) (Dickhäutig 26 Pkt.; wichtig für Die Ebenenhämmerin in vWGT, vDSA) und 9.5% weniger Flammen-, Frost- und Schockschaden (Elementarverteidiger 25 Pkt.; wichtig für vWGT, vDSA) erleiden.
Sphäre des Kriegers -> Das Schlachtross: Punkte gleichmäßig auf Zauberschild und Blockerfahrung verteilen. Das bitte erst, wenn die beiden oberen die entsprechenden Punkte haben. (vernachlässigbar)
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Sphäre der Diebin -> Der Turm: 46 Pkt. in Magier geben uns 10 % Kostenreduzierung; zusammen mit Seducer also 18 %. Mehr brauchen wir vorerst nicht, da wir schneller regenerieren, als wir oom gehen. (vernachlässigbar)
Sphäre der Diebin -> Die Liebende: Alle restlichen Punkte (mind. 48!) gehen in Arkanist. Mana Reg halloho :)
---
Sphäre des Magiers -> Der Lehrling: 1 Pkt. in Zaubererosion hilft unserem Executer schon ungemein. Dann 50 Pkt. (mind. 48) in Elfenblut und 40 Pkt. (mind. 27) in Gesegnet. Insgesamt sollten wir in diesem Baum mind. 30 Punkte für das Magiepräzesionspassiv haben. Wir setzen Punkte in Gesegnet, um unsere fehlende Spelldmg zu kompensieren.
Sphäre des Magiers -> Das Ritual: Alles Restliche in Thaumaturg. Alle unsere Klassenfähigkeiten (so auch unser Executer) basieren auf Magieschaden. (vernachlässigbar)
Fähigkeiten - und wie man sie benutzt
Mainleiste:
Hauch des Lebens und Inneres Licht haben wir IMMER auf BEIDEN Leisten. Nichts ist schlimmer, als beim Executen nochmal wechseln zu müssen, um den Tank hochzuheilen. In der Milisekunde kann der nächste Hit ihn schon umgehauen haben. Hauch des Lebens benutzen wir eigentlich 90% der Zeit als Heal. Wir stehen meistens viel zu weit verstreut als dass man Heilende Quellen benutzen könnte (außer Raids). Durch unsere Mana Reg können wir diesen Skill auch spammen (notwendig z.B. bei der Ebenenhämmerin). Inneres Licht ist immer an, denn es gibt 5 % mehr Mana und 10 % mehr Spellcrit.
Entropie haben wir eigentlich nur als Lebensbooster auf der Mainleiste. Ist austauschbar, falls 19k auf anderem Wege erreicht werden können oder 17K ausreichen. Könnte dann z.B. gegen Geistabsaugung getauscht werden, womit wir alle Manaklassen unterstützen können.
Kampfgebet ist unser Supportskill No. 1. IMMER auf allen Gruppenmitgliedern aufrecht erhalten (außer NBs, die können sich selbst buffen, falls der NB DD also gerade woanders herumschwirrt, vernachlässigbar). 8 % mehr Schaden sind einfach viel zu gut, um sie nicht zu haben. Dieser Skillplatz ist auf der Mainleiste auch nicht austauschbar.
Heilende Quellen benutzen wir als AOE Heilung. Das brauchen wir z.B. in Situationen, in denen die Gruppe stackt und einen Haufen Schaden frisst. Dazu bitte alle Schäfchen an Ort und Stelle versammeln, blocken und losspammen. Diesen Skillplatz ersetzen wir bei der Ebenenhämmerin z.B. mit Reflektierendes Licht. Zwei Mal auf ein Portal casten - weg.
Als Ultimate auf der Mainleiste benutzen wir Solares Gefängnis für AOE Situationen oder stationäre Bosse. Ansonsten durch Sternschnuppe tauschen (für teleportierende Bosse z.B. oder in riesigen AOE Situationen). Falls der Tank kein Kriegshorn (Aggressives Signal) reinnimmt (DKs z.B., die sollten besser Standarte oder dieses Schildgedöns nehmen), ersetzen wir unsere Schadensulti durch Aggressives Signal. Das Törööö ist das schönste Geräusch, also fleißig casten, wir freuen uns immer über mehr Schaden :) (Das Plus an Ressourcen ist natürlich nicht zu vernachlässigen.)
Executer-Leiste:
Auf unserer Executer-Leiste haben wir logischerweise nach Hauch des Lebens unseren Excecuter (Strahlender Ruhm). Ab 50 % - wenn es die Situation hergibt, Heilen hat Priorität - executen wir was das Zeug hält. Falls der Boss 5 % hat und es ist entweder Boss down oder DD/Tank down, dann nehmen wir Boss down. Außer wir versuchen ein No-Death-Achievement, dann machen wir das besser nicht.
Hauch des Lebens kann mit Zerstörungsstab auch gegen Elementarer Entzug getauscht werden.
Der 3. Skill ist Leuchtende Scherben. Im besten Fall muss der Tank/der Stamina DD nicht danach fragen, weil wir ihn regelmäßig damit versorgen. In AOE Situationen damit immer öffnen, in Bosskämpfen immer mal wieder einen hinwerfen. Dieser Skill ist nicht austauschbar; der Tank braucht Ausdauerwiederherstellung und meistens können nur wir dafür sorgen.
Was wir außerdem immer mitnehmen ist Buße. In AOE Situationen fest in die Rotation einbauen, d.h. wenn 2-3 Leichen herumliegen, aktivieren. Kann im Bosskampf ausgetauscht werden, wenn dieser keine Adds spawnt, z.B. gegen Reinigendes Licht. Macht ziemlich viel Schaden und heilt auch, außerdem aktivieren wir damit das Erleuchten-Passiv.
Unser Ultimate auf dieser Leiste ist Gedenken (Heilulti). Diese tauschen wir eigentlich auch nie aus. Das ist der beste "Oh shit!"-Button, den wir haben, und hat mir so manches Mal den Hintern gerettet :)
Action Bars
Champion Rank: 0
- 0
- 0
- 0
Attributes
Magicka
- 0
Health
- 0
Stamina
- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
Spent:
0
Back
Craft
0
Warfare
0
Fitness
0
- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
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