Favourite
Build Planer is on Patchlevel 10.3.5
Tempel-Tank
Alliance
![[build_planer.no_alliance_selected] [build_planer.no_alliance_selected]](/assets/images/layout/help.png)
Race

Class

Mundusstone

Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
Querkopp
Likes
126115
Patch level
Patch 2.4.4
- Class
- Please select a class in the top menu.
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Racial
- Please select a race in the top menu.
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
Hi Leute,
hier mal eine Templer-Tank-Kombi mit der ich ganz gut zurecht komme.
Ich will mich nicht lange mit Fragen zu Volk und Bündnis aufhalten - ja, es gibt Vorteile bei einzelnen Völkern, aber wenns an 6% mehr Leben hing ist der Rest nicht wirklich stimmig...
Beim Champion-System gibt's auch nur ungefähre Vorgaben, da z.B. Lebensregeneration wichtig ist, aber infight nicht schnell genug greift wenn ein Boss draufknüppelt, ist auf alle Fälle Schadensvermeidung besser gewählt. Ein zweiter gangbarer Weg ist die Reduktion von Energie- und Blockkosten und das anheben der Heilrate, denn der Vorteil des Templers ist und bleibt die (Eigen-)Heilung.
Ich werde keine Empfehlung geben welcher Schild, Waffe oder Rüstung zu bevorzugt werden muss, da man lieber selber ein bischen ausprobieren und die für den eigenen Spielstil am besten passende Kombi auswählen sollte. Gleiches gilt für Buff-Food und Verzauberungen. Es gibt so viele Möglichkeiten (z.B. Magick oder Ausdauer, Schadensreduktion, Schilde, Selbstheilung, etc., Lebenskrafterhöhung) seinen Tank in Eso gut durch zu bringen, dass es für jeden seinen eigenen Mix gibt - und nun zu dem Meinen :)
Fähigkeitsleiste 1 dient der Standart-Tank-Aufgaben wie Spott (mit "Durchschlag"), Magie reflektieren (netter Move :)), meine Hauptfähigkeit (Durchschlagender Schwung), einen Schild und die Schutzrune. Als Ultimative Fähigkeit haue ich gerne noch einen weiteren Flächeneffekt raus (Verstärkender Schwung).
Fähigkeitsleiste 2 habe ich für den Support angelegt, hier liegen die vor dem Kampf zu zündenden Fähigkeiten und einige Heilzauber für alle Fälle.
Ich richte mich bei der Rotation, falls es für einen Tank sowas überhaupt gibt, nach meiner Gruppe. Machen die weniger Schaden dauert der Kampf länger und ich muss mich öfters re-buffen. Ich starte auf Leiste 2 mit dem "Verlängerten Ritual", dem "Sicheren Stand" und dann mit "Schildsturm" ab in die Menge. Hier sofort umschalten auf Waffenleiste 1 und den Hauptmob und so viele kleine wie möglich spotten. Nun Schild und Schutzrune drauf - der Heiler kotzt wahrscheinlich schon, also helfen wir ihm mit durchschlagender Schwung. Diese Fähigkeit teilt JEDEM der 7-8 Meter vor mir steht Schaden aus, welcher mir dann zu 35%! gut geschrieben wird. Das ist bei 4-5 Mobs eine große Menge. Der Spruch kost' ja fast garnichts - sagt Kosta!
Mit "Buße" oder "Ehrung der Ahnen" greift man dem Heiler dann noch in brenzligen Situationen ein bischen unter die Arme.
Der Build ist, gerade in längeren Kämpfen, mit etwas hin- und herschalten der Fähigkeitsleisten verbunden, aber mit etwas Übung hat man hier eine gute Mischung aus dmg-Resist, Reflect, group- und self-heal - mist, ich wollte doch keinen englischen Text verfassen.
Ich wünsch euch viel Spaß beim probieren!
hier mal eine Templer-Tank-Kombi mit der ich ganz gut zurecht komme.
Ich will mich nicht lange mit Fragen zu Volk und Bündnis aufhalten - ja, es gibt Vorteile bei einzelnen Völkern, aber wenns an 6% mehr Leben hing ist der Rest nicht wirklich stimmig...
Beim Champion-System gibt's auch nur ungefähre Vorgaben, da z.B. Lebensregeneration wichtig ist, aber infight nicht schnell genug greift wenn ein Boss draufknüppelt, ist auf alle Fälle Schadensvermeidung besser gewählt. Ein zweiter gangbarer Weg ist die Reduktion von Energie- und Blockkosten und das anheben der Heilrate, denn der Vorteil des Templers ist und bleibt die (Eigen-)Heilung.
Ich werde keine Empfehlung geben welcher Schild, Waffe oder Rüstung zu bevorzugt werden muss, da man lieber selber ein bischen ausprobieren und die für den eigenen Spielstil am besten passende Kombi auswählen sollte. Gleiches gilt für Buff-Food und Verzauberungen. Es gibt so viele Möglichkeiten (z.B. Magick oder Ausdauer, Schadensreduktion, Schilde, Selbstheilung, etc., Lebenskrafterhöhung) seinen Tank in Eso gut durch zu bringen, dass es für jeden seinen eigenen Mix gibt - und nun zu dem Meinen :)
Fähigkeitsleiste 1 dient der Standart-Tank-Aufgaben wie Spott (mit "Durchschlag"), Magie reflektieren (netter Move :)), meine Hauptfähigkeit (Durchschlagender Schwung), einen Schild und die Schutzrune. Als Ultimative Fähigkeit haue ich gerne noch einen weiteren Flächeneffekt raus (Verstärkender Schwung).
Fähigkeitsleiste 2 habe ich für den Support angelegt, hier liegen die vor dem Kampf zu zündenden Fähigkeiten und einige Heilzauber für alle Fälle.
Ich richte mich bei der Rotation, falls es für einen Tank sowas überhaupt gibt, nach meiner Gruppe. Machen die weniger Schaden dauert der Kampf länger und ich muss mich öfters re-buffen. Ich starte auf Leiste 2 mit dem "Verlängerten Ritual", dem "Sicheren Stand" und dann mit "Schildsturm" ab in die Menge. Hier sofort umschalten auf Waffenleiste 1 und den Hauptmob und so viele kleine wie möglich spotten. Nun Schild und Schutzrune drauf - der Heiler kotzt wahrscheinlich schon, also helfen wir ihm mit durchschlagender Schwung. Diese Fähigkeit teilt JEDEM der 7-8 Meter vor mir steht Schaden aus, welcher mir dann zu 35%! gut geschrieben wird. Das ist bei 4-5 Mobs eine große Menge. Der Spruch kost' ja fast garnichts - sagt Kosta!
Mit "Buße" oder "Ehrung der Ahnen" greift man dem Heiler dann noch in brenzligen Situationen ein bischen unter die Arme.
Der Build ist, gerade in längeren Kämpfen, mit etwas hin- und herschalten der Fähigkeitsleisten verbunden, aber mit etwas Übung hat man hier eine gute Mischung aus dmg-Resist, Reflect, group- und self-heal - mist, ich wollte doch keinen englischen Text verfassen.
Ich wünsch euch viel Spaß beim probieren!
Action Bars
Champion Rank: 0
-
0
-
0
-
0
Attributes
Magicka

- 0
Health

- 0
Stamina

- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
Spent:
0
Back






- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
You must be registered and logged in if you want to post a comment!
You can register for free by clicking here. If you already have an account you can use the loginbox on top of this page.