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Build Planer is on Patchlevel 10.2.5
Templer-Heiler / Quest-DD
Alliance
Race
Class
Mundusstone
Skill points
117 / 541
Champion points
0 / 3600
User
Lord_Strongbow
Likes
2482245
Patch level
Patch 2.6.4
- Class
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Breton
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
Hier der "Bauplan" meines Bretonen-Templers, welchen ich mit Hilfe mehrer Gildenkollegen, ausgearbeitet habe - nach etlichen anderen Versuchen bin ich jetzt ziemlich dort, wo ich hinwollte (abgesehen von ner geilen Rüstung ;-))
Viel Spaß beim ausprobieren!
Attributspunkte:
WARUM hab ich nicht alles in Magie gesteckt - da ich als HEILER auch nicht immer sofort in die Knie gehen sollte ...
Natürlich kann man sich LEBEN über Rüstungsteile/Schmuck holen, aber nachdem der MAGIEWERT eh schon sehr hoch liegt, gehen dort die 5 Punkte nicht wirklich ab, bringen aber gut 1k LEBENSPUNKTE.
Mundusstein:
Ich hab mal den MAGIER genommen (erhöht Magiewert um 1,2k, finde aner auch DER ATRONACH gut, da dieser die Regeneration erhöht)
Waffen:
Primärwaffe - als HEILER naturgemäß WIEDERHERSTELLUNGSSTAB !!!
Sekundärwaffe - entschied ich mich für ZWEIHANDSCHWERT, da es mir persönlich gut gefällt ...
natürlich gingen ZWEI SCHWERTER genauso wie ZERSTÖRUNGSSTAB ... Hauptsache nicht zu viel Punkte in die Fertigkeiten dieser Waffe stecken ... lediglich die Passiva voll ausskillen (sofern sie Sinn ergeben - bitte einfach selbst entscheiden ;-))
Fähigkeiten:
siehe Skillbaum - WARUM hab ich bei den gewählten "Bereichen" alle passiven Fähigkeiten mitgenommen (wie z.B. ein Bonus beim Abblocken), da man im Laufe der Zeit sowieso genügend FP bekommt und sie gerade im Hinblick auf das SOLO-Questen sicherlich nicht schaden ;-))
Volk - naturgemäß alle PASSIVA mitnehmen !!!
Handwerkspunkte - bitte jeder für sich selbst verteilen ... wichtig dabei ist, pro CHAR nie mehr als 3 ... sonst wirds mehr als mühsam!
Unerschrockene - jeder wie er/sie mag .... ich hab mir den BONUS mit den Rüstungsteilen geholt
Krieger-/Magiergilde - hier empfehle ich unbedingt die beiden ersten PASSIVA zu holen ... erleichtert oft das lösen von Quests! Sonst bitte lesen ... viele PASSIVA ergeben nur Sinn in Verbindung mit Fähigkeiten der Gilde !!!
EDIT: Da die "Heilkugeln" eher negativ angenommen werden bzw. im VET-Mode oft einfach zu wenig
Zeit zum drücken der Synergie bleibt, habe ich zusätzlich das "Ritual der Vergeltung" hochgeskillt (auch
bekannt als großer Heilkreis)!
Championpunkte:
siehe Verteilung - können auch anders verteilt werden ... je nachdem wie man spielt. Wichtig ist jedoch beim LEHRLING so viel wie möglich auf GESEGNET setzen, denn immerhin sind wir ja HEILER ;-)
- Höhe der CP verändert sich natürlich laufend, da ja immer welche dazukommen :-)
Viel Spaß beim ausprobieren!
Attributspunkte:
WARUM hab ich nicht alles in Magie gesteckt - da ich als HEILER auch nicht immer sofort in die Knie gehen sollte ...
Natürlich kann man sich LEBEN über Rüstungsteile/Schmuck holen, aber nachdem der MAGIEWERT eh schon sehr hoch liegt, gehen dort die 5 Punkte nicht wirklich ab, bringen aber gut 1k LEBENSPUNKTE.
Mundusstein:
Ich hab mal den MAGIER genommen (erhöht Magiewert um 1,2k, finde aner auch DER ATRONACH gut, da dieser die Regeneration erhöht)
Waffen:
Primärwaffe - als HEILER naturgemäß WIEDERHERSTELLUNGSSTAB !!!
Sekundärwaffe - entschied ich mich für ZWEIHANDSCHWERT, da es mir persönlich gut gefällt ...
natürlich gingen ZWEI SCHWERTER genauso wie ZERSTÖRUNGSSTAB ... Hauptsache nicht zu viel Punkte in die Fertigkeiten dieser Waffe stecken ... lediglich die Passiva voll ausskillen (sofern sie Sinn ergeben - bitte einfach selbst entscheiden ;-))
Fähigkeiten:
siehe Skillbaum - WARUM hab ich bei den gewählten "Bereichen" alle passiven Fähigkeiten mitgenommen (wie z.B. ein Bonus beim Abblocken), da man im Laufe der Zeit sowieso genügend FP bekommt und sie gerade im Hinblick auf das SOLO-Questen sicherlich nicht schaden ;-))
Volk - naturgemäß alle PASSIVA mitnehmen !!!
Handwerkspunkte - bitte jeder für sich selbst verteilen ... wichtig dabei ist, pro CHAR nie mehr als 3 ... sonst wirds mehr als mühsam!
Unerschrockene - jeder wie er/sie mag .... ich hab mir den BONUS mit den Rüstungsteilen geholt
Krieger-/Magiergilde - hier empfehle ich unbedingt die beiden ersten PASSIVA zu holen ... erleichtert oft das lösen von Quests! Sonst bitte lesen ... viele PASSIVA ergeben nur Sinn in Verbindung mit Fähigkeiten der Gilde !!!
EDIT: Da die "Heilkugeln" eher negativ angenommen werden bzw. im VET-Mode oft einfach zu wenig
Zeit zum drücken der Synergie bleibt, habe ich zusätzlich das "Ritual der Vergeltung" hochgeskillt (auch
bekannt als großer Heilkreis)!
Championpunkte:
siehe Verteilung - können auch anders verteilt werden ... je nachdem wie man spielt. Wichtig ist jedoch beim LEHRLING so viel wie möglich auf GESEGNET setzen, denn immerhin sind wir ja HEILER ;-)
- Höhe der CP verändert sich natürlich laufend, da ja immer welche dazukommen :-)
Action Bars
Champion Rank: 0
- 0
- 0
- 0
Attributes
Magicka
- 59
Health
- 5
Stamina
- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
Spent:
0
Back
Craft
0
Warfare
0
Fitness
0
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
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