Favourite
Build Planer is on Patchlevel 10.3.5
Templer - PvE - Zufallsgruppe Heilung/Support
Alliance

Race

Class

Mundusstone

Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
Barusk
Likes
023945
Patch level
Patch 2.7.3
- Class
- Please select a class in the top menu.
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Racial
- Please select a race in the top menu.
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
NOCH IN DER ERPROBUNGSPHASE.
Kommentare, Anmerkungen, Vorschläge gerne gesehen...
Vorab sei gesagt: Ich spiele einen Heiler. Das ist meine primäre Rolle. Als das werde ich in Gruppen eingeladen.
Dennoch versuche ich neben dem Heilen auch die Gruppe zu unterstützen, soweit es meine Heilung nicht beeinträchtigt.
Der Build basiert vor allem auf Erfahrungen mit zufälligen Gruppen (also nicht Gildengruppen). Bedeutet man muss auf alles gefasst sein, es gibt keine Absprachen und (fast) Jeder macht das was er selbst meint was am Besten ist (bzw. macht das was er will)...
Fertigkeiten aus dem Allianzkrieg sind hier (noch) nicht vorgesehen, da mir dafür der Rang fehlt und auch in naher Zukunft nicht kommen wird. PvP ist für mich eher ein "mach ich mal hin und wieder mit"...
Bei diesem Build liegt die Priorität auf Gruppenheilung mit krit. HoTs und Schnellheilungen
Sekundär ist der Buff der Gruppe angestrebt
Zusätzlich gibt es Schaden für Mob-Gruppen
LEISTE 1 - BUFF'n'DAMAGE
----------------------------------------------------------------------
Diese Leiste variiert je nach Anwendungsgebiet.
Kleinere HoTs, Buffs und Kampfunterstützung sind hier im Vordergrund
Primär wird hier Waffe und Schild bevorzugt, bei Notwendigkeit aber auch ein (zweiter) Heilungsstab
-- Reinigendes Licht permanent auf Gegner halten um den Gesamtschaden zu erhöhen und den HoT zu halten
ALTERNATIV: Lodernder Speer, falls die Gruppe Probleme mit ihrem Ausdauerhaushalt hat (zusätzlicher AoE/DoT)
SOLOSPIEL: Strahlende Unterdrückung als Schadens DoT auf einen Gegner
-- Bindender Wurfspeer um einzelne Gegner aus dem Kampf zu nehmen. Dies ist meine einzige Ausdauer Fertigkeit (nur nutzbar, wenn Ausdauer nicht für Blocken/Ausweichen gebraucht wird)
-- Bedornter Knochenschild als Präventationsmaßnahme kontinuierlich auf Gruppe halten
SOLOSPIEL: Lodernder Schild als Schutz und AoE Burst
-- Ritual der Vergeltung als weiterer HoT und gleichzeitig DoT (Synergie je nach Bedarf von der Gruppe nutzbar)
SOLOSPIEL: Durchschlagender Schwung um mit Gruppen schnellen Prozess alleine zu machen
-- Inneres Licht für den ensprechenden Magiekritischen
ALTERNATIV: Konzentrierter Fokus zur zusätzlichen Magickaregeneration, falls durch die Gruppe zu viel Magicka in Heilung eingesetzt werden muss ohne diese durch den Heilungsstab und Reg ausgleichen zu können
-- ULTI: Solares Gefängnis als zusätzlicher DoT und CC durch Synergie
LEISTE 2 - GRUPPENHEILUNG (vor allem bei BOSS-Kämpfen)
----------------------------------------------------------------------
Diese Leiste bleibt kontinuierlich so wie sie ist und ist das reine Heilen und Buffen der Gruppe
Das "Am Leben Halten" der Gruppe ist hier im Vordergrund
Als Waffe ist der Heilungsstab wegen der Fertigkeiten unabdingbar
-- Strahlende Aura als Reg Buff
-- Mutagen als Absicherung des Tanks vor hohen Schaden Bursts
-- Geistabsaugung bei Bosskämpfen auf diesen um zusätzliche Heilung und Magickaregeneration der Gruppe zu gewährleisten
-- Hauch des Lebens ist und bleibt ein "Notfall-Button", den auch ich nutze um die Gruppe am Leben zu halten. Solange es sich vermeiden lässt, vermeide ich diese Fähigkeit wegen dem hohen Magickaverbrauch. Aber sie hat in meinem Build ihre Daseinsberechtigung und kommt immer wieder zum Einsatz
-- Inneres Licht für die bestmögliche Chance, dass die Heilung kritisch gewirkt wird. Aus Erfahrung weiß ich, auch HoTs konnen kritisch wirken (jeder Tick für sich)
-- ULTI: Gedenken schützt die Gruppe vor extremen Schaden Burst durch Fähigkeiten verschiedener Bosse oder wenn es mal wieder kritisch durch zu viele Mobs wird.
----------------------------------------------------------------------
Als Ausrüstung gilt als Ziel:
-- Ein 5er Leichte Rüstung Set mit Göttlich für Krit. (Mundusstein Diebin)
-- 2 Schwere Rüstungsteile mit extra Rüstung und Lebensenergiezusatz um "am Leben zu bleiben" (denn Zufallsgruppen scheren sich meistens einen Dreck darum, wenn du als Heiler Aggro hast)
-- Heilstab mit Präzise als Krit.
-- Schwert und Schild mit zusätzlichem Leben/Rüstung
Kommentare, Anmerkungen, Vorschläge gerne gesehen...
Vorab sei gesagt: Ich spiele einen Heiler. Das ist meine primäre Rolle. Als das werde ich in Gruppen eingeladen.
Dennoch versuche ich neben dem Heilen auch die Gruppe zu unterstützen, soweit es meine Heilung nicht beeinträchtigt.
Der Build basiert vor allem auf Erfahrungen mit zufälligen Gruppen (also nicht Gildengruppen). Bedeutet man muss auf alles gefasst sein, es gibt keine Absprachen und (fast) Jeder macht das was er selbst meint was am Besten ist (bzw. macht das was er will)...
Fertigkeiten aus dem Allianzkrieg sind hier (noch) nicht vorgesehen, da mir dafür der Rang fehlt und auch in naher Zukunft nicht kommen wird. PvP ist für mich eher ein "mach ich mal hin und wieder mit"...
Bei diesem Build liegt die Priorität auf Gruppenheilung mit krit. HoTs und Schnellheilungen
Sekundär ist der Buff der Gruppe angestrebt
Zusätzlich gibt es Schaden für Mob-Gruppen
LEISTE 1 - BUFF'n'DAMAGE
----------------------------------------------------------------------
Diese Leiste variiert je nach Anwendungsgebiet.
Kleinere HoTs, Buffs und Kampfunterstützung sind hier im Vordergrund
Primär wird hier Waffe und Schild bevorzugt, bei Notwendigkeit aber auch ein (zweiter) Heilungsstab
-- Reinigendes Licht permanent auf Gegner halten um den Gesamtschaden zu erhöhen und den HoT zu halten
ALTERNATIV: Lodernder Speer, falls die Gruppe Probleme mit ihrem Ausdauerhaushalt hat (zusätzlicher AoE/DoT)
SOLOSPIEL: Strahlende Unterdrückung als Schadens DoT auf einen Gegner
-- Bindender Wurfspeer um einzelne Gegner aus dem Kampf zu nehmen. Dies ist meine einzige Ausdauer Fertigkeit (nur nutzbar, wenn Ausdauer nicht für Blocken/Ausweichen gebraucht wird)
-- Bedornter Knochenschild als Präventationsmaßnahme kontinuierlich auf Gruppe halten
SOLOSPIEL: Lodernder Schild als Schutz und AoE Burst
-- Ritual der Vergeltung als weiterer HoT und gleichzeitig DoT (Synergie je nach Bedarf von der Gruppe nutzbar)
SOLOSPIEL: Durchschlagender Schwung um mit Gruppen schnellen Prozess alleine zu machen
-- Inneres Licht für den ensprechenden Magiekritischen
ALTERNATIV: Konzentrierter Fokus zur zusätzlichen Magickaregeneration, falls durch die Gruppe zu viel Magicka in Heilung eingesetzt werden muss ohne diese durch den Heilungsstab und Reg ausgleichen zu können
-- ULTI: Solares Gefängnis als zusätzlicher DoT und CC durch Synergie
LEISTE 2 - GRUPPENHEILUNG (vor allem bei BOSS-Kämpfen)
----------------------------------------------------------------------
Diese Leiste bleibt kontinuierlich so wie sie ist und ist das reine Heilen und Buffen der Gruppe
Das "Am Leben Halten" der Gruppe ist hier im Vordergrund
Als Waffe ist der Heilungsstab wegen der Fertigkeiten unabdingbar
-- Strahlende Aura als Reg Buff
-- Mutagen als Absicherung des Tanks vor hohen Schaden Bursts
-- Geistabsaugung bei Bosskämpfen auf diesen um zusätzliche Heilung und Magickaregeneration der Gruppe zu gewährleisten
-- Hauch des Lebens ist und bleibt ein "Notfall-Button", den auch ich nutze um die Gruppe am Leben zu halten. Solange es sich vermeiden lässt, vermeide ich diese Fähigkeit wegen dem hohen Magickaverbrauch. Aber sie hat in meinem Build ihre Daseinsberechtigung und kommt immer wieder zum Einsatz
-- Inneres Licht für die bestmögliche Chance, dass die Heilung kritisch gewirkt wird. Aus Erfahrung weiß ich, auch HoTs konnen kritisch wirken (jeder Tick für sich)
-- ULTI: Gedenken schützt die Gruppe vor extremen Schaden Burst durch Fähigkeiten verschiedener Bosse oder wenn es mal wieder kritisch durch zu viele Mobs wird.
----------------------------------------------------------------------
Als Ausrüstung gilt als Ziel:
-- Ein 5er Leichte Rüstung Set mit Göttlich für Krit. (Mundusstein Diebin)
-- 2 Schwere Rüstungsteile mit extra Rüstung und Lebensenergiezusatz um "am Leben zu bleiben" (denn Zufallsgruppen scheren sich meistens einen Dreck darum, wenn du als Heiler Aggro hast)
-- Heilstab mit Präzise als Krit.
-- Schwert und Schild mit zusätzlichem Leben/Rüstung
Action Bars
Champion Rank: 0
-
0
-
0
-
0
Attributes
Magicka

- 0
Health

- 0
Stamina

- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
Spent:
0
Back






- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
You must be registered and logged in if you want to post a comment!
You can register for free by clicking here. If you already have an account you can use the loginbox on top of this page.