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Build Planer is on Patchlevel 10.2.5
Templer: The Accelerator (Heal & Support)
Alliance
Race
Class
Mundusstone
Focus
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
dizze
Likes
339055
Patch level
Patch 1.5
- Class
- Please select a class in the top menu.
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Racial
- Please select a race in the top menu.
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
Allroundheilung + Unterstützung für Gruppen und Raidspiel
Rüstung: Heiler o. Hexer + Äther, Zwielichtkuss & Nachtflamme
Waffe: Heilstab (Magikaabsorbtion)
Schmuck: Heiler o. Hexer
1.1 - Kampfgebet (AoE-Heal, Buff)
Kleine Heilung aber nette Buffs: +Rüstung & Magieresistenz, +11% Schaden für bis zu 6 beeinflusste Ziele.
Wird ständig auf möglichst viele DD geworfen. Die Heilung dabei ist zweitrangig, wichtig ist den Buff aufrecht zu erhalten.
1.2 - Hauch des Lebens (Heal)
Großer Instant-Heal mit hoher Reichweite der bis zu 3 Ziele trifft.
Wenn der Tank dicke Backen macht oder die DD's mal wieder Rot sehen . . . Brot und Butter Skill.
1.3 - Heilende Quellen (AoE-HoT)
Passabler HoT der bis zu 6 Ziele trifft. Stellt für bis zu 3 beeinflusste Ziele etwas Magika her.
Wenn alle brav zusammenstehen können sehr effizienter Heilskill. Bei viel Movement alternativ "Rasche Regeneration".
1.4 - Läuterndes Ritual (AoE-HoT, Synergie, Buff)
Kleiner langsamer HoT, großer Wirkbereich, bis zu 6 Ziele
Synergie: entfernt alle negativen Effekte, kleine Heilung
Dauerhaft und möglichst zentral legen. Alle Ziele im Wirkbereich erhalten mit der passiven "Fokussierte Heilung" 30% mehr Heilung!
1.5 - Inneres Licht (Self-Buff)
-5% Magika, +20% Spell-Crit
+20% Spell-Crit??? Lampe immer an! Mit passiver "Macht der Gilde" und etwas geübter Spielweise lässt sich viel Extra-Magieschaden holen.
1.R - Erfrischende Barriere (Gruppen-Buff)
Schadensschild für alle Verbündete innerhalb des Wirkungsbereichs
Was ist besser als Schaden wegheilen zu müssen? Richtig, Schaden verhindern!
Wenn es eng wird und oder viel Schaden zu erwarten ist - Raus damit, sie ist schnell wieder voll...
2.1 - Strahlende Aura (Buff)
+Lebens,- Ausdauerregeneration
Alles für den Dackel, alles für den Club!
2.2 - Knochenwelle (Buff)
+Rüstung, Synergie: Schadenschild, +Zauberschaden für Verbündete im Wirkbereich
Bubble für alle? Und erhöter Zauberschaden? Mhh, was war noch mal mit besser als Schaden wegheilen? Ja, gerne.
2.3 - Leuchtende Scherben (AoE-DMG, Synergie)
Passabler AoE-DMG + kleiner DoT, Synergie: Stellt Magika und Ausdauer her
Bissl DMG und z. Bsp. für den Tank eine erfrischende Aufmerksamkeit.
2.4 - Konzentrierter Fokus (Self-Buff)
+Rüstung & Magieresi, +Magika Rückgewinnung, Stationär
Wo ein Heiler gelangweilt stehen kann sollte er es tun! Was soll ich sagen . . . ;)
2.5 - Inneres Licht (Self-Buff)
-5% Magika, +20% Spell-Crit
+20% Spell-Crit??? Lampe immer an! Mit passiver "Macht der Gilde" und etwas geübter Spielweise lässt sich viel Extra-Magieschaden holen.
2.R - Solares Gefängnis (DMG, Buff, Synergie)
Hoher DMG, Alle Verbündete erhalten 30% weniger Schaden im Wirkbereich, Synergie: Erhöhter DMG
30% weniger Schaden für die Gruppe . . . da war doch was . . .
Rüstung: Heiler o. Hexer + Äther, Zwielichtkuss & Nachtflamme
Waffe: Heilstab (Magikaabsorbtion)
Schmuck: Heiler o. Hexer
1.1 - Kampfgebet (AoE-Heal, Buff)
Kleine Heilung aber nette Buffs: +Rüstung & Magieresistenz, +11% Schaden für bis zu 6 beeinflusste Ziele.
Wird ständig auf möglichst viele DD geworfen. Die Heilung dabei ist zweitrangig, wichtig ist den Buff aufrecht zu erhalten.
1.2 - Hauch des Lebens (Heal)
Großer Instant-Heal mit hoher Reichweite der bis zu 3 Ziele trifft.
Wenn der Tank dicke Backen macht oder die DD's mal wieder Rot sehen . . . Brot und Butter Skill.
1.3 - Heilende Quellen (AoE-HoT)
Passabler HoT der bis zu 6 Ziele trifft. Stellt für bis zu 3 beeinflusste Ziele etwas Magika her.
Wenn alle brav zusammenstehen können sehr effizienter Heilskill. Bei viel Movement alternativ "Rasche Regeneration".
1.4 - Läuterndes Ritual (AoE-HoT, Synergie, Buff)
Kleiner langsamer HoT, großer Wirkbereich, bis zu 6 Ziele
Synergie: entfernt alle negativen Effekte, kleine Heilung
Dauerhaft und möglichst zentral legen. Alle Ziele im Wirkbereich erhalten mit der passiven "Fokussierte Heilung" 30% mehr Heilung!
1.5 - Inneres Licht (Self-Buff)
-5% Magika, +20% Spell-Crit
+20% Spell-Crit??? Lampe immer an! Mit passiver "Macht der Gilde" und etwas geübter Spielweise lässt sich viel Extra-Magieschaden holen.
1.R - Erfrischende Barriere (Gruppen-Buff)
Schadensschild für alle Verbündete innerhalb des Wirkungsbereichs
Was ist besser als Schaden wegheilen zu müssen? Richtig, Schaden verhindern!
Wenn es eng wird und oder viel Schaden zu erwarten ist - Raus damit, sie ist schnell wieder voll...
2.1 - Strahlende Aura (Buff)
+Lebens,- Ausdauerregeneration
Alles für den Dackel, alles für den Club!
2.2 - Knochenwelle (Buff)
+Rüstung, Synergie: Schadenschild, +Zauberschaden für Verbündete im Wirkbereich
Bubble für alle? Und erhöter Zauberschaden? Mhh, was war noch mal mit besser als Schaden wegheilen? Ja, gerne.
2.3 - Leuchtende Scherben (AoE-DMG, Synergie)
Passabler AoE-DMG + kleiner DoT, Synergie: Stellt Magika und Ausdauer her
Bissl DMG und z. Bsp. für den Tank eine erfrischende Aufmerksamkeit.
2.4 - Konzentrierter Fokus (Self-Buff)
+Rüstung & Magieresi, +Magika Rückgewinnung, Stationär
Wo ein Heiler gelangweilt stehen kann sollte er es tun! Was soll ich sagen . . . ;)
2.5 - Inneres Licht (Self-Buff)
-5% Magika, +20% Spell-Crit
+20% Spell-Crit??? Lampe immer an! Mit passiver "Macht der Gilde" und etwas geübter Spielweise lässt sich viel Extra-Magieschaden holen.
2.R - Solares Gefängnis (DMG, Buff, Synergie)
Hoher DMG, Alle Verbündete erhalten 30% weniger Schaden im Wirkbereich, Synergie: Erhöhter DMG
30% weniger Schaden für die Gruppe . . . da war doch was . . .
Action Bars
Champion Rank: 0
- 0
- 0
- 0
Attributes
Magicka
- 0
Health
- 0
Stamina
- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
Spent:
0
Back
Craft
0
Warfare
0
Fitness
0
- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
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