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Build Planer is on Patchlevel 10.3.5
Hüter als Magicka DD Theorycrafting (inkl. Rota + Gear)
Alliance

Race

Class

Mundusstone

Focus
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
BBG85
Likes
12131685
Patch level
Patch 2.7.11
- Class
- Please select a class in the top menu.
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Racial
- Please select a race in the top menu.
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
So....
hab mir mal ein paar Gedanken zum Hüter als Magicka DD gemacht. Eigentlich wollte ich diese Klasse erst garnicht spielen, da man aber durch Zenimax und den starken Nerfs bzgl aller anderen Klassen wohl nicht drum herumkommen wird, sich einen Hüter zu erstellen, hier mal etwas Theorycrafting meinerseits...
Geartechnisch wird es wohl auf 4 Mondtänzer/Äther, 5 Nekropotenz und Grothdarr als Monsterset hinauslaufen. Wer Mahlstrom - und Mondtänzer/Ätherstäbe in den passenden Traits hat, spielt diese, alle anderen holen den 5er Bonus Nekropotenz über die Waffen und mogeln noch ein Rüstungsteil Äther/Mondtänzer mit rein. Für die, die keinen goldenen Mondtänzerschmuck haben: Lila Nekroschmuck, und Mondtänzer im Schlund auf normal farmen.
Monstersettechnisch wäre sicherlich Eisherz (Burg Grauenfrost) noch eine Überlegung wert, aber ich denke, dass wir da alle nach dem Update noch etwas schlauer sein werden.
Als Mundus haben wir die Diebin, alle Rüstungsteile sind göttlich und auf Max Magicka verzaubert, der Schmuck hat Magieschadenglyphen drauf, und die Waffen bekommen jeweils eine Machtglyphe (erhöhter Magieschaden) verpasst.
Championspunkte habe ich hier noch nicht berücksichtigt, da diese mit dem nächsten Update sowieso komplett durcheinandergebracht werden.
Rota (jedenfalls, wie ich sie mir anhand der bisher veröffentlichten Skills zusammengereimt habe ^^):
Die blaue Netchkuh zwecks Sustain und Schadensbuff immer aktiv halten
Nachladende Falle - Arktisstoß (dieser wird wohl eine ähnliche Wirkung wie der Orkan beim Stamsorc haben und gibt uns zudem Selfheal)
Leistenwechsel
Wachsender Schwarm - Elementare Blockade - Tiefer Riss (geht nach 3 Sekunden hoch)
2 x Kreischender Klippenläufer mit leichten Angriffen dazwischen
Bis dahin sollte der Tiefe Riss ausgelöst worden sein, daher schieben wir diesen nochmal hinterher, wechseln die Leiste, und beginnen wieder von vorne.
Als Ulti auf der Frontbar wird der Nordsturm aufgrund der passiven Fähigkeit ( 8% mehr Magicka) wohl die Sternschnuppe ablösen. Außerdem könnte diese Ulti wohl in Trashmobfights recht nützlich sein.
Ob der Bär nonstop dabei sein und wie überlebensfähig er in Raids sein wird, wird sich noch herausstellen. Nehme an, er wird ne recht hohe Uptime haben und fest in die Rota eingebaut werden (Ulti ca. alle 3 Rotas ready)....aber wiegesagt...ist alles erstmal nur Theorie.
Hier nochmal die Wirkdauer der Skills in Reihenfolge der Rotation, um das alles nochmal etwas verständlicher zu machen:
Blaue Netchkuh 24 sec
Nachladende Falle ca. 13 - 14 sec
Arktisstoß 10 sec
Wachsender Schwarm 10 sec
Elementare Blockade 8 sec
Tiefer Riss 3 sec
und anschließend der Hauptdamageskill Kreischender Klippenläufer
Mir erklären sich bisher manche Morphs noch nicht (z.B. der Klippenläufer, der mehr Schaden macht, wenn man weiter weg steht). An sich würde ich den Hüter nicht als Range DD einordnen, und nen Krebslauf aufgrund diesen Skills in die Rota einzubauen, halte ich für wenig sinnvoll. Der Arktisstoß zielt offensichtlich drauf ab, als Nahkämpfer AoE - Damage zu machen und sich währenddessen zusätzlich zu heilen. Tiefer Riss scheint auch recht effektiv zu sein, wenn man etwas weiter vorne steht. Evtl könnte man auch den Hüter ähnlich wie den Templer mit 2 Schwertern auf der Frontbar und der Blockade auf der Backbar spielen...wir werden sehen.
Ich hoffe, der Build gefällt euch. Über eure Meinungen und Anregungen dazu würde ich mich sehr freuen, da ich selber noch nicht zu 100% weiß, wie man diese Klasse wohl am effektivsten spielen wird.
hab mir mal ein paar Gedanken zum Hüter als Magicka DD gemacht. Eigentlich wollte ich diese Klasse erst garnicht spielen, da man aber durch Zenimax und den starken Nerfs bzgl aller anderen Klassen wohl nicht drum herumkommen wird, sich einen Hüter zu erstellen, hier mal etwas Theorycrafting meinerseits...
Geartechnisch wird es wohl auf 4 Mondtänzer/Äther, 5 Nekropotenz und Grothdarr als Monsterset hinauslaufen. Wer Mahlstrom - und Mondtänzer/Ätherstäbe in den passenden Traits hat, spielt diese, alle anderen holen den 5er Bonus Nekropotenz über die Waffen und mogeln noch ein Rüstungsteil Äther/Mondtänzer mit rein. Für die, die keinen goldenen Mondtänzerschmuck haben: Lila Nekroschmuck, und Mondtänzer im Schlund auf normal farmen.
Monstersettechnisch wäre sicherlich Eisherz (Burg Grauenfrost) noch eine Überlegung wert, aber ich denke, dass wir da alle nach dem Update noch etwas schlauer sein werden.
Als Mundus haben wir die Diebin, alle Rüstungsteile sind göttlich und auf Max Magicka verzaubert, der Schmuck hat Magieschadenglyphen drauf, und die Waffen bekommen jeweils eine Machtglyphe (erhöhter Magieschaden) verpasst.
Championspunkte habe ich hier noch nicht berücksichtigt, da diese mit dem nächsten Update sowieso komplett durcheinandergebracht werden.
Rota (jedenfalls, wie ich sie mir anhand der bisher veröffentlichten Skills zusammengereimt habe ^^):
Die blaue Netchkuh zwecks Sustain und Schadensbuff immer aktiv halten
Nachladende Falle - Arktisstoß (dieser wird wohl eine ähnliche Wirkung wie der Orkan beim Stamsorc haben und gibt uns zudem Selfheal)
Leistenwechsel
Wachsender Schwarm - Elementare Blockade - Tiefer Riss (geht nach 3 Sekunden hoch)
2 x Kreischender Klippenläufer mit leichten Angriffen dazwischen
Bis dahin sollte der Tiefe Riss ausgelöst worden sein, daher schieben wir diesen nochmal hinterher, wechseln die Leiste, und beginnen wieder von vorne.
Als Ulti auf der Frontbar wird der Nordsturm aufgrund der passiven Fähigkeit ( 8% mehr Magicka) wohl die Sternschnuppe ablösen. Außerdem könnte diese Ulti wohl in Trashmobfights recht nützlich sein.
Ob der Bär nonstop dabei sein und wie überlebensfähig er in Raids sein wird, wird sich noch herausstellen. Nehme an, er wird ne recht hohe Uptime haben und fest in die Rota eingebaut werden (Ulti ca. alle 3 Rotas ready)....aber wiegesagt...ist alles erstmal nur Theorie.
Hier nochmal die Wirkdauer der Skills in Reihenfolge der Rotation, um das alles nochmal etwas verständlicher zu machen:
Blaue Netchkuh 24 sec
Nachladende Falle ca. 13 - 14 sec
Arktisstoß 10 sec
Wachsender Schwarm 10 sec
Elementare Blockade 8 sec
Tiefer Riss 3 sec
und anschließend der Hauptdamageskill Kreischender Klippenläufer
Mir erklären sich bisher manche Morphs noch nicht (z.B. der Klippenläufer, der mehr Schaden macht, wenn man weiter weg steht). An sich würde ich den Hüter nicht als Range DD einordnen, und nen Krebslauf aufgrund diesen Skills in die Rota einzubauen, halte ich für wenig sinnvoll. Der Arktisstoß zielt offensichtlich drauf ab, als Nahkämpfer AoE - Damage zu machen und sich währenddessen zusätzlich zu heilen. Tiefer Riss scheint auch recht effektiv zu sein, wenn man etwas weiter vorne steht. Evtl könnte man auch den Hüter ähnlich wie den Templer mit 2 Schwertern auf der Frontbar und der Blockade auf der Backbar spielen...wir werden sehen.
Ich hoffe, der Build gefällt euch. Über eure Meinungen und Anregungen dazu würde ich mich sehr freuen, da ich selber noch nicht zu 100% weiß, wie man diese Klasse wohl am effektivsten spielen wird.
Action Bars
Champion Rank: 0
-
0
-
0
-
0
Attributes
Magicka

- 0
Health

- 0
Stamina

- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
Spent:
0
Back






- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
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