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Build Planer is on Patchlevel 10.3.5
Hüter PVE Tank vet hm
Alliance

Race

Class

Mundusstone

Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
Wodinchen
Likes
019875
Patch level
Patch 3.0.10
- Class
- Please select a class in the top menu.
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Racial
- Please select a race in the top menu.
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
Mit dieser Skillung kann man alle Standart - Verliese auf VET-HM ohne Heiler laufen und DLC mit Heiler.
Rasse: khajiits (wer mag keine Katzen?)
Haupthand:
X-Taste Durchschlag (Hauptspot und Senkung der Ressistenzen der Gegner)
Y-Taste Heroischer Schnitt (Ulti-Regeneration und Debuff)
B-Taste Auslaugende Ranken (Heilung für die Gruppe)
LB-Taste Packende Scherben (Festhalten von Gegnergruppen)
RB-Taste Blaue Netchkuh (Mana-Regeneration und Entfernung von debuffs auf dir)
LB/RB-Tasten Aggresives Signal/b] (Schadensbuff der Gruppe)
Nebenhand:
X-Taste [b]Trügerischer Räuber (Ausdauer Regenation, Geschwindigkeitsbuff und -10% Flächenschaden)
Y-Taste Auflösender Elan (Heilung für die Gruppe)
B-Taste Eisbollwerk (Erhöhung der Ressistenzen der Gruppe + 8% weniger Schaden)
LB-Taste [b]Gefrorene Vorrichtung (Ranziehen die Gruppe + 30% weniger Schaden dieser Gegner)
RB-Taste Polarwind (28% Leben Heilung + 1 Gruppenmitglied)
LB/RB-Tasten Verzauberter Wald (Ulti Regeneration + Gruppenheilung)
Flexible Fähigkeiten:
Grüne Netchkuh Erhöht die Ausdauerregeneration (Sofern man keine Buffs von sich entfernen muss und viel blocken muss, ist das die bessere Variante)
Schimmerndes Schild 57k Schadensschild für 3 Treffer (In Mazzatun VET kann man den Giftschaden von der Schildkröte komplett ignorieren)
Magie Absorbieren -8% Blockkosten/Schaden beim Blocken (Für Dauerblocken in z.b. Äth. Archiv)
Invasion Um Schnell an den Boss wieder ran zu kommen (HOF)
Innere Wut Sofern man nicht mit dem Froststab anspotten möchte. Sinnvoll, wenn man mehrere entfernte Gegner in kurzer Zeit braucht
Defensives Manöver Für Speedruns. 30% Mehr laufgeschwindigkeit für die Gruppe
Mystische Wach Für Prüfungen mit 2 Tanks, wenn der andere Tank viel Schaden abbekommt. (z.b. Helra)
Blutbrunnen Für Prüfungen mit 2 Tanks, wenn man auf den Heiler für einen weiteren DD verzichtet.
Knochenwoge Schutzschild für die Gruppe
Meditieren Stellt alle Resourcen wieder. Die Passive gibt beim Blocken ein 5k Schild. Währenddessen bekommt man -30% Schaden. (Sinnvoll in Äth. Archiv)
Rüstung:
Prinzipiell kann man als Tank alles tragen was schwere Rüstung ist und einen Set-Bonus hat. Der Unterschied ist nicht sonderlich groß. Vielmehr ist der Spielstil entscheidend.
Als Hüter finde ich folgende Kombinationen Sinnvoll
Tank ohne Heiler zum Heil-Ulti-Spammen. Damit kann man die Fast durchgehend Aufrecht erhalten. Dies ist auch in Verliesen/Prüfungen sinnvoll, wenn man mit dem Boss ohne Heiler irgendwo steht. Z.b. HOF oder SO.
Kopf/Schulter Blutbrut
Rüstung Automatisierte Verteidigung
Schmuck/Waffen Fell des Werwolfes
Tank mit Heiler
Kopf/Schulter Hochwärter Dämmer (Bosskampf oder 2. Tank trägt das) sonst Thurvokuns
RüstungEbenerz (Sofern der andere Tank das nicht trägt),
Schmuck/Waffen Alkosh (Sofern ausreichend Synergien Vorhanden sind), sonst Hircine oder Wurmkult
In Prüfung ist immer wichtig sich mit dem Heilern/anderen Tanks sich abzusprechen was die Tragen.
Ich Passe dann die Skillleiste dem Verlies und der Gruppe an. Das ist dann eher eine dynamische, anstatt einer festen Leiste.
Rasse: khajiits (wer mag keine Katzen?)
Haupthand:
X-Taste Durchschlag (Hauptspot und Senkung der Ressistenzen der Gegner)
Y-Taste Heroischer Schnitt (Ulti-Regeneration und Debuff)
B-Taste Auslaugende Ranken (Heilung für die Gruppe)
LB-Taste Packende Scherben (Festhalten von Gegnergruppen)
RB-Taste Blaue Netchkuh (Mana-Regeneration und Entfernung von debuffs auf dir)
LB/RB-Tasten Aggresives Signal/b] (Schadensbuff der Gruppe)
Nebenhand:
X-Taste [b]Trügerischer Räuber (Ausdauer Regenation, Geschwindigkeitsbuff und -10% Flächenschaden)
Y-Taste Auflösender Elan (Heilung für die Gruppe)
B-Taste Eisbollwerk (Erhöhung der Ressistenzen der Gruppe + 8% weniger Schaden)
LB-Taste [b]Gefrorene Vorrichtung (Ranziehen die Gruppe + 30% weniger Schaden dieser Gegner)
RB-Taste Polarwind (28% Leben Heilung + 1 Gruppenmitglied)
LB/RB-Tasten Verzauberter Wald (Ulti Regeneration + Gruppenheilung)
Flexible Fähigkeiten:
Grüne Netchkuh Erhöht die Ausdauerregeneration (Sofern man keine Buffs von sich entfernen muss und viel blocken muss, ist das die bessere Variante)
Schimmerndes Schild 57k Schadensschild für 3 Treffer (In Mazzatun VET kann man den Giftschaden von der Schildkröte komplett ignorieren)
Magie Absorbieren -8% Blockkosten/Schaden beim Blocken (Für Dauerblocken in z.b. Äth. Archiv)
Invasion Um Schnell an den Boss wieder ran zu kommen (HOF)
Innere Wut Sofern man nicht mit dem Froststab anspotten möchte. Sinnvoll, wenn man mehrere entfernte Gegner in kurzer Zeit braucht
Defensives Manöver Für Speedruns. 30% Mehr laufgeschwindigkeit für die Gruppe
Mystische Wach Für Prüfungen mit 2 Tanks, wenn der andere Tank viel Schaden abbekommt. (z.b. Helra)
Blutbrunnen Für Prüfungen mit 2 Tanks, wenn man auf den Heiler für einen weiteren DD verzichtet.
Knochenwoge Schutzschild für die Gruppe
Meditieren Stellt alle Resourcen wieder. Die Passive gibt beim Blocken ein 5k Schild. Währenddessen bekommt man -30% Schaden. (Sinnvoll in Äth. Archiv)
Rüstung:
Prinzipiell kann man als Tank alles tragen was schwere Rüstung ist und einen Set-Bonus hat. Der Unterschied ist nicht sonderlich groß. Vielmehr ist der Spielstil entscheidend.
Als Hüter finde ich folgende Kombinationen Sinnvoll
Tank ohne Heiler zum Heil-Ulti-Spammen. Damit kann man die Fast durchgehend Aufrecht erhalten. Dies ist auch in Verliesen/Prüfungen sinnvoll, wenn man mit dem Boss ohne Heiler irgendwo steht. Z.b. HOF oder SO.
Kopf/Schulter Blutbrut
Rüstung Automatisierte Verteidigung
Schmuck/Waffen Fell des Werwolfes
Tank mit Heiler
Kopf/Schulter Hochwärter Dämmer (Bosskampf oder 2. Tank trägt das) sonst Thurvokuns
RüstungEbenerz (Sofern der andere Tank das nicht trägt),
Schmuck/Waffen Alkosh (Sofern ausreichend Synergien Vorhanden sind), sonst Hircine oder Wurmkult
In Prüfung ist immer wichtig sich mit dem Heilern/anderen Tanks sich abzusprechen was die Tragen.
Ich Passe dann die Skillleiste dem Verlies und der Gruppe an. Das ist dann eher eine dynamische, anstatt einer festen Leiste.
Action Bars
Champion Rank: 0
-
0
-
0
-
0
Attributes
Magicka

- 0
Health

- 0
Stamina

- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
Spent:
0
Back






- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
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