Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 10.2.5
2.6 Imperial Dragonknight Tank End Game PvE
Faction
Race
Classe
Pierre de Mundus
Focus
Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
Fenris
J'aime
2361162315
Mise a jour
Patch 2.6.4
- Classe
- Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
- Armes
- Arme à deux mains
- Une main et un bouclier
- Deux armes
- Arc
- Bâton de destruction
- Bâton de rétablissement
- Armure
- Armure légère
- Armure moyenne
- Armure lourde
- Monde
- Escroquerie
- Magie des âmes
- Loup-garou
- Vampire
- Sondage
- Excavation
- Guerre d'Alliances
- Assaut
- Empereur
- Soutien
- Guilde
- Guilde des voleurs
- Confrérie noire
- Guilde des guerriers
- Guilde des mages
- Indomptable
- Ordre Psijique
- Culturel
- Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
- Artisanat
- Alchimie
- Forge
- Couture
- Travail du bois
- Cuisine
- Enchantement
- Joaillerie
Description du build
Hallo Zusammen,
ich möchte meine Tank Skillung für den Patch 2.5 vorstellen. Zum besseren Verständnis, wurde der Text in wichtige Punkte Gegliedert und explizit auf Details eingegangen. Aktualisierungen wurden unterstrichen. Dieser Build bezieht sich auf jetzige Veteranen Charaktere. Aktuelle Videos findet Ihr unter: https://www.youtube.com/channel/UCGQFdlNa6-QPe_dCI-GUBVA
Ziel:
Tanken in allen bestehenden und kommenden Trials.
Rasse:
Imperialer - Durch die passiven Rassenfähigkeiten können wir unsere essentiellen Grund-Ressourcen noch etwas pushen, mit den fast höchsten prozentualen Anteil gegenüber anderer Rassen (Health/Stamina).
Zusatz: Andere Rassen eignen sich genauso gut zum Tanken, erfordern allerdings eine unterschiedliche Auslegung in anderen wichtigen Eigenschaften.
Attribute:
Magica - Wir besitzen einige sehr gute Klassenfähigkeiten um den Schaden zu minimieren, welche alle auf Magica basieren. Um sicherzustellen diese Skills immer aufrecht zu erhalten benötigen wir einen gewissen Pool an Magica. Kann in erster Linie erst einmal vernachlässigt werden.
Health - Dieses Attribut erhöhen wir indirekt durch unseren Rassenpassiven und durch die Verzauberung unserer Rüstung. Für Trials sollte man schon auf 30k gebufft kommen. Seit 2.5 empfehle ich 35k gebufft (Hel Ra Worrior normal). Am Besten Buff-food nehmen und dann solange Attributspunkte steigern, bis wir auf diesen Wert kommen. Der Rest wird auf Stamina gesetzt.
Stamina - Wir brauchen Stamina für wichtige Dinge wie Blocken, Spotten, DMG-reduce, Unterbrechen und Dodgen. Bei einem richtigen Ressourcenmanagement solltet Ihr immer genug Stamina besitzen. Da wir keine Staminarecovery mehr beim Blocken besitzen, benutzen wir Skills welche den passiven Skill Helfende Hände auslösen, um etwas Stamina zurückzugewinnen.
Stamina Recovery – Da wir kein Stamina mehr regenerieren, solange wir Blocken, brauchen wir eine andere Quelle um uns unsere Stamina zurückzuholen. Diese wäre am besten ein geübter Templer oder aber besser noch, wir kommen mit unserem Passiven Helfende Hände aus. Mehr dazu unter Skills. Wir bekommen auch sehr viel von den Heavy Armor Passiven Constitution wieder. Dies sollte auf jeden Fall ausreichend sein, um unsere Stamina Kosten abzudecken. Denkt dran, Block Kosten haben einen Cooldown von 0,5 sec egal wie viele Gegner wir auf uns haben. Der Grundwert für die Blockkosten beläuft sich auf 2160 Stamina und sollte auf circa 400 reduziert werden.
Zusatz: Ein effizientes Ressourcenmanagement ist für gute Tanks unabdingbar. Ihr werdet auf Bosskämpfe treffen wo ihr mal mehr Stamina oder Magica Verbrauch habt. Darauf müssen wir uns Einstellen durch die Verwendung der richtigen Tränke, Skills und Buffood.
Champion Punkte:
The Worrior
The Steed - Sollten wir noch Probleme haben, auf unsere Spell resistance zu kommen setzen wir Punkte in Spell Shield, bis wir bei einem Wert von circa 33000 (gebufft; Hardened Armor) angekommen sind.
The Lady - Hier können wir Hardy und Elemental Defender skillen. Haben wir unsere Hard Caps erreicht und müssen Spell Shield und Heavy Armor Focus nicht mehr leveln, verteilen wir zu gleichen Teilen unsere Punkte in Hardy und Elemental Defender. Diese gehen auch über die Hardcaps hinaus. Theoretisch ist somit eine Reduzierung des eingehenden Schadens bis zu 75% möglich!
The Lord - Hier setzen wir unsere Punkte in Heavy Armor Focus, fals wir unser Hard Cap in Physical resistance noch nicht durch unsere Ausrüstung erreicht haben. Am besten wieder Hardened Armor anwerfen und schauen ob man das Cap erreicht.
The Thief
The Tower - Hier müssen wir uns bei unserer Charakter Ausrichtung für Magician und Warlord entscheiden. Am besten die Punkte erst auf Warlord setzen, bis man ein angenehmen Stamina verbrauch seiner Skills erreicht.
The Lover - Hier wählen wir den Arcanist. Später bekommen wir damit auch unseren 30ger Synergizer.
The Shadow - Priorität liegt hier bei 100 Punkte in Shadow Ward.
The Mage
The Apprentice - Nichts Nützliches.
The Atronach - Je nachdem für welche Zweitwaffe Ihr euch entscheidet solltet Ihr hier bis zu 30 Punkte reinsetzen, um Ripose freizuschalten. Höchstwahrscheinlich wird dieses ein Zweihänder sein, da wir extrem viel Stamina besitzen und somit Melee Weapon Expert.
The Ritual - Hier werden wir Punkte auf Mighty und Piercing verteilen um später Last Stand freizuschalten.
Mundus Steine
The Lady - Um näher ans Hard Cap zu kommen nehmen wir gerne die physical Resistance mit.
The Lord - Wenn uns Health fehlt wählen wir den Loard aus.
The Tower – Sollten wir unser Hard Cap und unsere 30k HP erreichen, nehmen wir den Tower um unsere Stamina zu erhöhen.
Beginner Ausrüstung:
Das bisherige Set für alle Lebenslagen:
5/5 Hist Bark – Während des Blockens Ausweichen.
5/5 Footman - Wir legen Halskette und zwei Ringe an, sowie 2 Rüstungsteile.
2/2 Maschienenwächter - Gewisse Chance eine der Grundressourcen zurück zu bekommen.
Mit diesem Set sollten wir keine Probleme mehr mit der Stamina haben und behalten noch unsere Hard Caps mit Unterstützung der Gehärteten Rüstung. Als Traits wird hier reinforced genommen. Wenn wir Probleme mit den Blockkosten haben nehmen wir Sturdy auf einigen Teilen.
Unbuffed:
Buffed:
Trial Ausrüstung I (Off/Second Tank):
Da wir mittlerweile schon fast immer zwei Tanks im Raid haben sollten sich die Tanks auf unterschiedliche Ausrüstung spezialisieren. Daher Trail Ausrüstung I und II.
Möglichkeit 1:
5/5 Hist Bark/Night Mother's Gaze - Während des Blockens Ausweichen/Physical Resistance des Gegners reduziert
5/5 Ebon Armor - Erhöhung der Eigenen, sowie Gruppen-HP.
2/2 Maschienenwächter - Gewisse Chance eine der Grundressourcen zurück zu bekommen.
Bei Verwendung von Ebon Gear, steigern wir indirekt die DPS der Gruppe. Da diese nun mehr in Magica/Stamina gehen können und nicht mehr in HP investieren müssen um das Minimum an Leben zu erhalten. Night Mother ist das billig Alkosh Set, welches man wenigstens selber Craften kann. Auch hier wieder als Trait reinforced.
unbuffed Hist Set
buffed Hist Set
Möglichkeit 2:
5/5 Tava's Favor - Durch Ausweichen Ulti Gewinnung
5/5 Alkosh - Physical and Spell Resistance des Gegners wird reduziert
2/2 Blood Spawn - Ulti Gewinnung und Physical/Spellresistance buff
Fals Ihr auf Ulti Gewinnung gehen wollt, ist dieses Set nicht schlecht. Beachtet dennoch, dass Ihr eher weniger die erforderlichen Resistenzen oder Leben erreicht. Wenn Blood spawn proct dann ja, dennoch ist ein dieser Proc nicht berechenbar. Nehmt noch den Aktiven vom Mittleren Rüstungs Baum mit um Tavas auszulösen.
Damage mit und ohne Alkosh:
Zusataz:
Trial Ausrüstung I ist meistens nur geeignet für Trash und bedingt für Bosse geeignet.
Trial Ausrüstung II
Sobald zwei Tanks Alkosh/Ebon komplett haben kann man sich aussuchen, welcher Tank was trägt.
Möglichkeit 1:
5/5 Armor Master - 5% mehr Leben;Physical und Spell Resistance erhöht wenn Armor Ability aktiv.
5/5 Alkosh Set - Physical and Spell Resistance des Gegners wird reduziert.
2/2 Mighty Chudan - Volatile Armor buff dauerhaft up
Durch Armor Master ist es auch möglich 2 Mittlere Rüstungsteile von Alkosh zu tragen, wenn man noch nicht Einhandwaffe und Schild besitzt. Das Chudan Set bietet uns die Möglichkeit Volatile Armor durch Evade zu ersetzen. Somit bekommen wir nicht nur den 5er Bonus von Hist als Skill sondern haben noch 5% mehr Leben und bei Aktivierung ~5k mehr Rüstung/Spell Resist durch Armor Master.
unbuffed:
buffed (food + Evade):
Möglichkeit 2 (noch zu Testen!):
5/5 Hist/Imperium
5/5 Ebon
2/2 Engine Guardian/Mighty Chudan
Kombination von Hist mit Guardian/Chudan. Hist und Guardian hat sich für lange unabhängige Kämpfe bewährt. Ich könnte mir auch eine Kombination von Chudan und Brands of Imperium vorstellen, welche ich noch testen muss.
Zusatz:
Trial Ausrüstung II ist auf Main/Primary Tank ausgelegt.
Ihr seht es sind verschiedene Möglichkeiten umsetzbar und kombinierbar. Ihr könnt die Sets auch nach euren belieben Mix und Matchen. Behalten aber im Hinterkopf, das ihr dafür Zuständig seid, den Raid zu Buffen oder Bosse zu Debuffen.
Als Gifte nehmen wir folgendes mit:
Als Tränke benötigen wir Tri-Pots bzw für schwierige Encounter (HR Hard Mode):
Experimentelle Ausrüstung:
Lunar Bastion
5/5 Lunar Bastion - Damage Shield für Verbündete die sich im Kreis aufhalten
5/5 Ebon Armor - Erhöhung der Eigenen, sowie Gruppen-HP.
2/2 Lord Warden - Physical and Spell Resistance
unbuffed
buffed, aber ohne Lord Warden
Lunar Bastion lohnt sich kaum, da sich die Leute in der Umgebung des Tanks/Bosses aufhalten müssen um das Schild zu bekommen. Seit 2.5 gibt es kaum noch Bosse die dieses Ermöglichen und die Schildstärke lässt auch zu Wünschen übrig.
Tremorscale
2/2 Tremorscale - Physical damage + Movement speed reduce.
Muss noch getestet werden ob sich dieses Monster Set lohnt.
Skills
Verzehrende Flamme
Unerbitterlicher Angriff - Nehmen wir rein, sobald Bogenschützen im Trash auftauchen (Hel Ra). Da kein Magica Verbrauch, wenn der Gegner nicht ziehbar ist, auch spammbar.
Drakonische Macht
Volatile Armor - Damit treiben wir uns in das Hard Cap und machen noch etwas Schaden an Gegnern. Sollte dauerhaft aufrecht gehalten werden.
Würgende Krallen - Eignet sich wunderbar um viele Gegner unter Kontrolle zu bekommen und der Debuff geht auch auf Gegner wo die Krallen nicht anwendbar sind.
Gerinnendes Blut - Brauchen wir für Notfälle und um die eingehende Heilung zu erhöhen. Wird bei vSO Manti benötigt um ohne Heiler im schwarzen Loch zu überleben.
Drachenfeuerschuppe - Ideal für den 3. Bosskampf in AA und besitzt noch mehr Anwendungsmöglichkeiten.
Deep Breath - Damit unterbrechen wir die hellen Adds bei vMaw zweiter Boss
Irdenes Herz
Eruptiver Schild - Super wenn wir damit rechnen, dass in die Gruppe viel Schaden kommt. Burst Taktik Hel Ra Worrior oder 2. Boss SO.
Stone Giant – Unser Spam Skill, den wir benutzen um den passiven Skill Helfende Hände zu aktivieren und uns noch etwas Rüstung zu verleihen. Hier holen wir uns unser verbrauchtes Stamina zurück.
Waffe mit Schild
Durchschlag - Unser Spot schlecht hin und dieser bedeutet mehr DMG für die Gruppe.
Heroischer Schnitt - Immer einsetzen und dauerhaft up halten, wenn Bosse zu viel Schaden verursachen. (Mantikora oder Warrior) und wenn wir auf Ulti Gain ausgelegt sind.
Magie Absorbieren - Haben wir immer in unserer Leiste, um die Kosten des Blockens und dessen Schadensverringerung zu erhöhen. Eignet sich wunderbar für den letzen Boss in vMaw.
Mittlere Rüstung
Ausweichen - Sehr nützlicher Skill, der uns eine Ausweichchance von 20% gibt. Nur verwenden, wenn wir mit unserer Stamina gut auskommen oder wenn wir kein Hist Bark haben.
Magiergilde
Unerschrockenen
Innere Wut - Benutzen wir, wenn ein Boss ab und zu das Weite sucht (Worrior Hel Ra).
Support
Stalwart Guard - Setzen wir auf unseren Heiler in vSO dritter Boss oder auf den Tank beim Endboss vMoW.
Wiederhallender Elan - brauchen wir manchmal für Eigenheilung und Gruppenheilung.
Zusatz: Essentiell ist für uns ein Anpassen unserer Skills an bevorstehende Kämpfe. Hierfür solltet Ihr euch Tamplates in einem Addon anfertigen. Die Passiven aus den Bäumen nehmen wir natürlich auch mit, möchte hier aber nicht ins Detail gehen, wo ihre Vorzüge liegen.
Für Anregungen zum Tanken findet ihr Videos in meinem YouTube Channel -
https://www.youtube.com/channel/UCGQFdlNa6-QPe_dCI-GUBVA
Denkt immer daran, dass ist eine Empfehlung und kein Muss. Spielt so wie Ihr es für richtig haltet und stimmt eure Skillung und Ausrüstung darauf ab. Dieses Build wird sich auch im Laufe der Spielzeit verändern und wird versucht nach Möglichkeit aktuell zu halten.
Dennoch viel Spaß beim Austesten und erfolgreichen Raiden wünscht euch Fenris Managarm
Imperial Dragonknight von eXceed Gaming.
ich möchte meine Tank Skillung für den Patch 2.5 vorstellen. Zum besseren Verständnis, wurde der Text in wichtige Punkte Gegliedert und explizit auf Details eingegangen. Aktualisierungen wurden unterstrichen. Dieser Build bezieht sich auf jetzige Veteranen Charaktere. Aktuelle Videos findet Ihr unter: https://www.youtube.com/channel/UCGQFdlNa6-QPe_dCI-GUBVA
Ziel:
Tanken in allen bestehenden und kommenden Trials.
Rasse:
Imperialer - Durch die passiven Rassenfähigkeiten können wir unsere essentiellen Grund-Ressourcen noch etwas pushen, mit den fast höchsten prozentualen Anteil gegenüber anderer Rassen (Health/Stamina).
Zusatz: Andere Rassen eignen sich genauso gut zum Tanken, erfordern allerdings eine unterschiedliche Auslegung in anderen wichtigen Eigenschaften.
Attribute:
Magica - Wir besitzen einige sehr gute Klassenfähigkeiten um den Schaden zu minimieren, welche alle auf Magica basieren. Um sicherzustellen diese Skills immer aufrecht zu erhalten benötigen wir einen gewissen Pool an Magica. Kann in erster Linie erst einmal vernachlässigt werden.
Health - Dieses Attribut erhöhen wir indirekt durch unseren Rassenpassiven und durch die Verzauberung unserer Rüstung. Für Trials sollte man schon auf 30k gebufft kommen. Seit 2.5 empfehle ich 35k gebufft (Hel Ra Worrior normal). Am Besten Buff-food nehmen und dann solange Attributspunkte steigern, bis wir auf diesen Wert kommen. Der Rest wird auf Stamina gesetzt.
Stamina - Wir brauchen Stamina für wichtige Dinge wie Blocken, Spotten, DMG-reduce, Unterbrechen und Dodgen. Bei einem richtigen Ressourcenmanagement solltet Ihr immer genug Stamina besitzen. Da wir keine Staminarecovery mehr beim Blocken besitzen, benutzen wir Skills welche den passiven Skill Helfende Hände auslösen, um etwas Stamina zurückzugewinnen.
Stamina Recovery – Da wir kein Stamina mehr regenerieren, solange wir Blocken, brauchen wir eine andere Quelle um uns unsere Stamina zurückzuholen. Diese wäre am besten ein geübter Templer oder aber besser noch, wir kommen mit unserem Passiven Helfende Hände aus. Mehr dazu unter Skills. Wir bekommen auch sehr viel von den Heavy Armor Passiven Constitution wieder. Dies sollte auf jeden Fall ausreichend sein, um unsere Stamina Kosten abzudecken. Denkt dran, Block Kosten haben einen Cooldown von 0,5 sec egal wie viele Gegner wir auf uns haben. Der Grundwert für die Blockkosten beläuft sich auf 2160 Stamina und sollte auf circa 400 reduziert werden.
Zusatz: Ein effizientes Ressourcenmanagement ist für gute Tanks unabdingbar. Ihr werdet auf Bosskämpfe treffen wo ihr mal mehr Stamina oder Magica Verbrauch habt. Darauf müssen wir uns Einstellen durch die Verwendung der richtigen Tränke, Skills und Buffood.
Champion Punkte:
The Worrior
The Steed - Sollten wir noch Probleme haben, auf unsere Spell resistance zu kommen setzen wir Punkte in Spell Shield, bis wir bei einem Wert von circa 33000 (gebufft; Hardened Armor) angekommen sind.
The Lady - Hier können wir Hardy und Elemental Defender skillen. Haben wir unsere Hard Caps erreicht und müssen Spell Shield und Heavy Armor Focus nicht mehr leveln, verteilen wir zu gleichen Teilen unsere Punkte in Hardy und Elemental Defender. Diese gehen auch über die Hardcaps hinaus. Theoretisch ist somit eine Reduzierung des eingehenden Schadens bis zu 75% möglich!
The Lord - Hier setzen wir unsere Punkte in Heavy Armor Focus, fals wir unser Hard Cap in Physical resistance noch nicht durch unsere Ausrüstung erreicht haben. Am besten wieder Hardened Armor anwerfen und schauen ob man das Cap erreicht.
The Thief
The Tower - Hier müssen wir uns bei unserer Charakter Ausrichtung für Magician und Warlord entscheiden. Am besten die Punkte erst auf Warlord setzen, bis man ein angenehmen Stamina verbrauch seiner Skills erreicht.
The Lover - Hier wählen wir den Arcanist. Später bekommen wir damit auch unseren 30ger Synergizer.
The Shadow - Priorität liegt hier bei 100 Punkte in Shadow Ward.
The Mage
The Apprentice - Nichts Nützliches.
The Atronach - Je nachdem für welche Zweitwaffe Ihr euch entscheidet solltet Ihr hier bis zu 30 Punkte reinsetzen, um Ripose freizuschalten. Höchstwahrscheinlich wird dieses ein Zweihänder sein, da wir extrem viel Stamina besitzen und somit Melee Weapon Expert.
The Ritual - Hier werden wir Punkte auf Mighty und Piercing verteilen um später Last Stand freizuschalten.
Mundus Steine
The Lady - Um näher ans Hard Cap zu kommen nehmen wir gerne die physical Resistance mit.
The Lord - Wenn uns Health fehlt wählen wir den Loard aus.
The Tower – Sollten wir unser Hard Cap und unsere 30k HP erreichen, nehmen wir den Tower um unsere Stamina zu erhöhen.
Beginner Ausrüstung:
Das bisherige Set für alle Lebenslagen:
5/5 Hist Bark – Während des Blockens Ausweichen.
5/5 Footman - Wir legen Halskette und zwei Ringe an, sowie 2 Rüstungsteile.
2/2 Maschienenwächter - Gewisse Chance eine der Grundressourcen zurück zu bekommen.
Mit diesem Set sollten wir keine Probleme mehr mit der Stamina haben und behalten noch unsere Hard Caps mit Unterstützung der Gehärteten Rüstung. Als Traits wird hier reinforced genommen. Wenn wir Probleme mit den Blockkosten haben nehmen wir Sturdy auf einigen Teilen.
Unbuffed:
Buffed:
Trial Ausrüstung I (Off/Second Tank):
Da wir mittlerweile schon fast immer zwei Tanks im Raid haben sollten sich die Tanks auf unterschiedliche Ausrüstung spezialisieren. Daher Trail Ausrüstung I und II.
Möglichkeit 1:
5/5 Hist Bark/Night Mother's Gaze - Während des Blockens Ausweichen/Physical Resistance des Gegners reduziert
5/5 Ebon Armor - Erhöhung der Eigenen, sowie Gruppen-HP.
2/2 Maschienenwächter - Gewisse Chance eine der Grundressourcen zurück zu bekommen.
Bei Verwendung von Ebon Gear, steigern wir indirekt die DPS der Gruppe. Da diese nun mehr in Magica/Stamina gehen können und nicht mehr in HP investieren müssen um das Minimum an Leben zu erhalten. Night Mother ist das billig Alkosh Set, welches man wenigstens selber Craften kann. Auch hier wieder als Trait reinforced.
unbuffed Hist Set
buffed Hist Set
Möglichkeit 2:
5/5 Tava's Favor - Durch Ausweichen Ulti Gewinnung
5/5 Alkosh - Physical and Spell Resistance des Gegners wird reduziert
2/2 Blood Spawn - Ulti Gewinnung und Physical/Spellresistance buff
Fals Ihr auf Ulti Gewinnung gehen wollt, ist dieses Set nicht schlecht. Beachtet dennoch, dass Ihr eher weniger die erforderlichen Resistenzen oder Leben erreicht. Wenn Blood spawn proct dann ja, dennoch ist ein dieser Proc nicht berechenbar. Nehmt noch den Aktiven vom Mittleren Rüstungs Baum mit um Tavas auszulösen.
Damage mit und ohne Alkosh:
Zusataz:
Trial Ausrüstung I ist meistens nur geeignet für Trash und bedingt für Bosse geeignet.
Trial Ausrüstung II
Sobald zwei Tanks Alkosh/Ebon komplett haben kann man sich aussuchen, welcher Tank was trägt.
Möglichkeit 1:
5/5 Armor Master - 5% mehr Leben;Physical und Spell Resistance erhöht wenn Armor Ability aktiv.
5/5 Alkosh Set - Physical and Spell Resistance des Gegners wird reduziert.
2/2 Mighty Chudan - Volatile Armor buff dauerhaft up
Durch Armor Master ist es auch möglich 2 Mittlere Rüstungsteile von Alkosh zu tragen, wenn man noch nicht Einhandwaffe und Schild besitzt. Das Chudan Set bietet uns die Möglichkeit Volatile Armor durch Evade zu ersetzen. Somit bekommen wir nicht nur den 5er Bonus von Hist als Skill sondern haben noch 5% mehr Leben und bei Aktivierung ~5k mehr Rüstung/Spell Resist durch Armor Master.
unbuffed:
buffed (food + Evade):
Möglichkeit 2 (noch zu Testen!):
5/5 Hist/Imperium
5/5 Ebon
2/2 Engine Guardian/Mighty Chudan
Kombination von Hist mit Guardian/Chudan. Hist und Guardian hat sich für lange unabhängige Kämpfe bewährt. Ich könnte mir auch eine Kombination von Chudan und Brands of Imperium vorstellen, welche ich noch testen muss.
Zusatz:
Trial Ausrüstung II ist auf Main/Primary Tank ausgelegt.
Ihr seht es sind verschiedene Möglichkeiten umsetzbar und kombinierbar. Ihr könnt die Sets auch nach euren belieben Mix und Matchen. Behalten aber im Hinterkopf, das ihr dafür Zuständig seid, den Raid zu Buffen oder Bosse zu Debuffen.
Als Gifte nehmen wir folgendes mit:
Als Tränke benötigen wir Tri-Pots bzw für schwierige Encounter (HR Hard Mode):
Experimentelle Ausrüstung:
Lunar Bastion
5/5 Lunar Bastion - Damage Shield für Verbündete die sich im Kreis aufhalten
5/5 Ebon Armor - Erhöhung der Eigenen, sowie Gruppen-HP.
2/2 Lord Warden - Physical and Spell Resistance
unbuffed
buffed, aber ohne Lord Warden
Lunar Bastion lohnt sich kaum, da sich die Leute in der Umgebung des Tanks/Bosses aufhalten müssen um das Schild zu bekommen. Seit 2.5 gibt es kaum noch Bosse die dieses Ermöglichen und die Schildstärke lässt auch zu Wünschen übrig.
Tremorscale
2/2 Tremorscale - Physical damage + Movement speed reduce.
Muss noch getestet werden ob sich dieses Monster Set lohnt.
Skills
Verzehrende Flamme
Unerbitterlicher Angriff - Nehmen wir rein, sobald Bogenschützen im Trash auftauchen (Hel Ra). Da kein Magica Verbrauch, wenn der Gegner nicht ziehbar ist, auch spammbar.
Drakonische Macht
Volatile Armor - Damit treiben wir uns in das Hard Cap und machen noch etwas Schaden an Gegnern. Sollte dauerhaft aufrecht gehalten werden.
Würgende Krallen - Eignet sich wunderbar um viele Gegner unter Kontrolle zu bekommen und der Debuff geht auch auf Gegner wo die Krallen nicht anwendbar sind.
Gerinnendes Blut - Brauchen wir für Notfälle und um die eingehende Heilung zu erhöhen. Wird bei vSO Manti benötigt um ohne Heiler im schwarzen Loch zu überleben.
Drachenfeuerschuppe - Ideal für den 3. Bosskampf in AA und besitzt noch mehr Anwendungsmöglichkeiten.
Deep Breath - Damit unterbrechen wir die hellen Adds bei vMaw zweiter Boss
Irdenes Herz
Eruptiver Schild - Super wenn wir damit rechnen, dass in die Gruppe viel Schaden kommt. Burst Taktik Hel Ra Worrior oder 2. Boss SO.
Stone Giant – Unser Spam Skill, den wir benutzen um den passiven Skill Helfende Hände zu aktivieren und uns noch etwas Rüstung zu verleihen. Hier holen wir uns unser verbrauchtes Stamina zurück.
Waffe mit Schild
Durchschlag - Unser Spot schlecht hin und dieser bedeutet mehr DMG für die Gruppe.
Heroischer Schnitt - Immer einsetzen und dauerhaft up halten, wenn Bosse zu viel Schaden verursachen. (Mantikora oder Warrior) und wenn wir auf Ulti Gain ausgelegt sind.
Magie Absorbieren - Haben wir immer in unserer Leiste, um die Kosten des Blockens und dessen Schadensverringerung zu erhöhen. Eignet sich wunderbar für den letzen Boss in vMaw.
Mittlere Rüstung
Ausweichen - Sehr nützlicher Skill, der uns eine Ausweichchance von 20% gibt. Nur verwenden, wenn wir mit unserer Stamina gut auskommen oder wenn wir kein Hist Bark haben.
Magiergilde
Unerschrockenen
Innere Wut - Benutzen wir, wenn ein Boss ab und zu das Weite sucht (Worrior Hel Ra).
Support
Stalwart Guard - Setzen wir auf unseren Heiler in vSO dritter Boss oder auf den Tank beim Endboss vMoW.
Wiederhallender Elan - brauchen wir manchmal für Eigenheilung und Gruppenheilung.
Zusatz: Essentiell ist für uns ein Anpassen unserer Skills an bevorstehende Kämpfe. Hierfür solltet Ihr euch Tamplates in einem Addon anfertigen. Die Passiven aus den Bäumen nehmen wir natürlich auch mit, möchte hier aber nicht ins Detail gehen, wo ihre Vorzüge liegen.
Für Anregungen zum Tanken findet ihr Videos in meinem YouTube Channel -
https://www.youtube.com/channel/UCGQFdlNa6-QPe_dCI-GUBVA
Denkt immer daran, dass ist eine Empfehlung und kein Muss. Spielt so wie Ihr es für richtig haltet und stimmt eure Skillung und Ausrüstung darauf ab. Dieses Build wird sich auch im Laufe der Spielzeit verändern und wird versucht nach Möglichkeit aktuell zu halten.
Dennoch viel Spaß beim Austesten und erfolgreichen Raiden wünscht euch Fenris Managarm
Imperial Dragonknight von eXceed Gaming.
Barre d'action
Rang de Champion: 0
- 0
- 0
- 0
Points d'attribut
Magie
- 0
Santé
- 0
Vigueur
- 0
Ensembles
- No Set selected
Sorts passifs
- Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif
Dépensé:
0
Retour
Artisanat
0
Guerre
0
Dynamisme
0
- Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour déverrouiller le rang suivant.
Pièce d'ensemble
Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
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