Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 10.3.5
2.7 DK Tank/2H
Faction

Race

Classe

Pierre de Mundus

Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
s88c
J'aime
437875
Mise a jour
Patch 2.7.11
- Classe
- Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
- Armes
- Arme à deux mains
- Une main et un bouclier
- Deux armes
- Arc
- Bâton de destruction
- Bâton de rétablissement
- Armure
- Armure légère
- Armure moyenne
- Armure lourde
- Monde
- Escroquerie
- Magie des âmes
- Loup-garou
- Vampire
- Sondage
- Excavation
- Guerre d'Alliances
- Assaut
- Empereur
- Soutien
- Guilde
- Guilde des voleurs
- Confrérie noire
- Guilde des guerriers
- Guilde des mages
- Indomptable
- Ordre Psijique
- Culturel
- Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
- Artisanat
- Alchimie
- Forge
- Couture
- Travail du bois
- Cuisine
- Enchantement
- Joaillerie
Description du build
Volk:
Ich würde ja sagen, spiele was dir gefällt. Natürlich bringen besonders Völker die auf Stamina ausgerichtet sind, durchaus ein paar Vorteile. Wer wirklich das letzte bisschen aus seinem Tank herauskitzeln will, der spielt einen Imperialen. Wer dabei auch noch verdammt cool sein will, der spielt natürlich Ork ;)
Ausrüstung, Attribute, Mundusstein und Championspunkte:
Als Tank haben wir durchaus viel Spielraum und viele verschiedene Kombinationsmöglichkeiten von Ausrüstungssets. Ich persönlich nutze sehr gerne Histrinde, da 15% Ausweichchance während des Blockens nicht zu verachten sind. Letztlich versuche ich meine Ausrüstung immer so abzustimmen, dass ich gebuffed (also mit Futter und explosive Rüstung) auf ca. 35k Leben, sowie auf 35k physische und magische Resistenz komme. Sollte irgendwo etwas fehlen, so kann man über den Mundusstein und die Championspunkte nachjustieren.
Fähigkeiten:
Wie man sehen kann, habe ich einige Fähigkeiten geskillt, die nicht in meinen Leisten auftauchen. Diese wechsele ich je nach Situation und Gruppenzusammenstellung. Hier meine Gedanken dazu:
Drachenodem:
Netter Dot und gut geeignet um sich bei größeren Trash-Gruppen die Initialaggro zu sichern. Hauptnutzen ist allerdings, das Verringern der physischen Resistenz der Gegner. Sollte kein Stam DD in der Gruppe sein, tausche ich diese Fähigkeit gerne gegen "Brennende Krallen".
Unerbittlicher Griff:
Ich spiele sehr gerne damit. Gerade bei verstreuten Gruppen kann ich damit prima einzelne, entferne Gegner ins Gruppen AE ziehen, oder auch bei Bossen Adds vom Heiler holen, ohne gleich den Boss durch den halben Raum zu ziehen. Es gibt jedoch Situationen, z.B. wo schneller unterbrechen notwendig ist, wofür "Schildsturm" besser geeignet ist.
Durchschlag:
Eigentlich unverzichtbar. Das ist der klassische Spott und verringert gleichzeitig die Magieresistenz des Gegners.
Fragmentierter Schild:
Der Schild an sich ist zwar ein netter Support, aber eigentlich zu vernachlässigen. Der Grund warum ich ihn verwende ist, dass er das passiv "helfende Hände" auslöst, welcher 5% der Ausdauer wieder herstellt. Und es kann schnell, zwischen und während dem Blocken verwendet werden. Bei manchen blocklastigen, hart zuschlagenden Bossen, tausche ich diese Fähigkeit aber gegen "Defensive Haltung" um mehr Schaden Blocken zu können und für das Blocken geringere Ausdauerkosten zu haben.
Explosive Rüstung:
Tausche ich niemals und sollte immer aktiv sein.
Werwolf:
Ich verwende diese Fähigkeit eigentlich nie, habe sie aber sehr gerne in der Leiste. Denn dadurch ist meine Ausdauerregeneration um 15% erhöht, was mir mein ressourcenmanagement enorm erleichtert. Alternativ kann man hier natürlich auch die Drachenritterstandarte verwenden.
(grünes Drachenblut):
Tausche ich in Situationen in denen ich sehr viel Heilung brauche, oder auch im Soloplay als Selfheal gegen "Fragmentierter Schild"
2te Leiste, 2H und Schadensfähigkeiten:
Bin ich alleine unterwegs, oder habe im Dungeon einen sehr guten Heiler, so dass ich mich am Gruppenschaden beteiligen kann, verwende ich hauptsächlich, aber niemals ausschließlich, diese Leiste. In unserer Tankausrüstung werden wir dabei natürlich nicht den Überschadenfahren. Es kann sich also lohnen sich für das Questen, oder auch für Bosse, bei denen kein Tank nötig ist, eine zweite, auf Schaden ausgerichtete Ausrüstung zurecht zu legen. Falls man ausreichend Skillpunkte hat würde ich hierfür sogar Mittlere Rüstung bevorzugen.
Ich würde ja sagen, spiele was dir gefällt. Natürlich bringen besonders Völker die auf Stamina ausgerichtet sind, durchaus ein paar Vorteile. Wer wirklich das letzte bisschen aus seinem Tank herauskitzeln will, der spielt einen Imperialen. Wer dabei auch noch verdammt cool sein will, der spielt natürlich Ork ;)
Ausrüstung, Attribute, Mundusstein und Championspunkte:
Als Tank haben wir durchaus viel Spielraum und viele verschiedene Kombinationsmöglichkeiten von Ausrüstungssets. Ich persönlich nutze sehr gerne Histrinde, da 15% Ausweichchance während des Blockens nicht zu verachten sind. Letztlich versuche ich meine Ausrüstung immer so abzustimmen, dass ich gebuffed (also mit Futter und explosive Rüstung) auf ca. 35k Leben, sowie auf 35k physische und magische Resistenz komme. Sollte irgendwo etwas fehlen, so kann man über den Mundusstein und die Championspunkte nachjustieren.
Fähigkeiten:
Wie man sehen kann, habe ich einige Fähigkeiten geskillt, die nicht in meinen Leisten auftauchen. Diese wechsele ich je nach Situation und Gruppenzusammenstellung. Hier meine Gedanken dazu:
Drachenodem:
Netter Dot und gut geeignet um sich bei größeren Trash-Gruppen die Initialaggro zu sichern. Hauptnutzen ist allerdings, das Verringern der physischen Resistenz der Gegner. Sollte kein Stam DD in der Gruppe sein, tausche ich diese Fähigkeit gerne gegen "Brennende Krallen".
Unerbittlicher Griff:
Ich spiele sehr gerne damit. Gerade bei verstreuten Gruppen kann ich damit prima einzelne, entferne Gegner ins Gruppen AE ziehen, oder auch bei Bossen Adds vom Heiler holen, ohne gleich den Boss durch den halben Raum zu ziehen. Es gibt jedoch Situationen, z.B. wo schneller unterbrechen notwendig ist, wofür "Schildsturm" besser geeignet ist.
Durchschlag:
Eigentlich unverzichtbar. Das ist der klassische Spott und verringert gleichzeitig die Magieresistenz des Gegners.
Fragmentierter Schild:
Der Schild an sich ist zwar ein netter Support, aber eigentlich zu vernachlässigen. Der Grund warum ich ihn verwende ist, dass er das passiv "helfende Hände" auslöst, welcher 5% der Ausdauer wieder herstellt. Und es kann schnell, zwischen und während dem Blocken verwendet werden. Bei manchen blocklastigen, hart zuschlagenden Bossen, tausche ich diese Fähigkeit aber gegen "Defensive Haltung" um mehr Schaden Blocken zu können und für das Blocken geringere Ausdauerkosten zu haben.
Explosive Rüstung:
Tausche ich niemals und sollte immer aktiv sein.
Werwolf:
Ich verwende diese Fähigkeit eigentlich nie, habe sie aber sehr gerne in der Leiste. Denn dadurch ist meine Ausdauerregeneration um 15% erhöht, was mir mein ressourcenmanagement enorm erleichtert. Alternativ kann man hier natürlich auch die Drachenritterstandarte verwenden.
(grünes Drachenblut):
Tausche ich in Situationen in denen ich sehr viel Heilung brauche, oder auch im Soloplay als Selfheal gegen "Fragmentierter Schild"
2te Leiste, 2H und Schadensfähigkeiten:
Bin ich alleine unterwegs, oder habe im Dungeon einen sehr guten Heiler, so dass ich mich am Gruppenschaden beteiligen kann, verwende ich hauptsächlich, aber niemals ausschließlich, diese Leiste. In unserer Tankausrüstung werden wir dabei natürlich nicht den Überschadenfahren. Es kann sich also lohnen sich für das Questen, oder auch für Bosse, bei denen kein Tank nötig ist, eine zweite, auf Schaden ausgerichtete Ausrüstung zurecht zu legen. Falls man ausreichend Skillpunkte hat würde ich hierfür sogar Mittlere Rüstung bevorzugen.
Barre d'action
Rang de Champion: 0
-
0
-
0
-
0
Points d'attribut
Magie

- 0
Santé

- 0
Vigueur

- 0
Ensembles
- No Set selected
Sorts passifs
- Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif
Dépensé:
0
Retour






- Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour déverrouiller le rang suivant.
Pièce d'ensemble
Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
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