Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 10.2.5
Chevalier-Dragon Tank (Alcast Fr, MAJ 20/06/2020 = Greymoor)
Faction
Race
Classe
Pierre de Mundus
Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
Irelos
J'aime
679005
Mise a jour
Patch 6.0.5
- Classe
- Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
- Armes
- Arme à deux mains
- Une main et un bouclier
- Deux armes
- Arc
- Bâton de destruction
- Bâton de rétablissement
- Armure
- Armure légère
- Armure moyenne
- Armure lourde
- Monde
- Escroquerie
- Magie des âmes
- Loup-garou
- Vampire
- Sondage
- Excavation
- Guerre d'Alliances
- Assaut
- Empereur
- Soutien
- Guilde
- Guilde des voleurs
- Confrérie noire
- Guilde des guerriers
- Guilde des mages
- Indomptable
- Ordre Psijique
- Culturel
- Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
- Artisanat
- Alchimie
- Forge
- Couture
- Travail du bois
- Cuisine
- Enchantement
- Joaillerie
Description du build
Bonjour à toutes et tous, voici un build Chevalier Dragon dps Tank. Ce build provient d'Alcast, je ne fais que le traduire pour que les francophones puisses plus aisément le lire et le comprendre. Ainsi, je vous laisse le lien pour accéder au build de départ : Build Tank Alcast
Mon but étant donc que tout francophone puisse comprendre le build d'Alcast sans avoir à faire des recherches sur qu'elle est le nom en français de tel ou tel donjon, set, etc... Je vous invite tout de même à aller sur le site d'Alcast afin d'au moins voir la vidéo qu'il a fait sur ce build, afin de voir la rotation en jeu. Enfin, Alcast vous propose plusieurs guides entre autres pour le tanking que je vous conseille de lire si vous ne savez pas encore comment jouer tank.
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Sommaire
- Introduction
- Gestion des ressources
- Les Sets conseillés
- Points Champion (Niveaux champion 300 et 600, le 810 et dans l'outil Système Champion du site)
- Explication des sorts
- Buff de nourriture
- Potion à utiliser pour ce build
- Race conseillé pour ce build
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Introduction
Ce build Chevalier Dragon Tank est optimisé pour les donjons, les arènes et les épreuves. Gardez à l'esprit qu'il existe une grande variété de build possible qui se combinent bien en fonction de la configuration de votre groupe. N'oubliez pas que chaque épreuve, donjon ou arène nécessite quelques petits ajustements du build. Si vous avez besoin de plus de santé, par exemple, allez-y !
Les Chevaliers Dragon sont de loin la classe la plus populaire pour le tanking. Naturellement, en raison de leurs compétences et de leur passifs, les chevaliers du dragon sont vraiment faits pour le tanking. Ils ont beaucoup de bons boucliers qu'ils peuvent appliquer à eux-mêmes et au groupe, ce qui les aide à survivre.
Ils ont également une forte capacité d'auto-guérison et une très bonne gestion des ressources grâce à leurs différents passifs, que je vais expliquer plus en détail dans la section sur la gestion des ressources. Les passifs ajoutent également plus de résistances et une plus grande quantité de dégâts que vous pouvez bloquer. Si vous parcourez la ligne de compétences de la classe Pouvoir draconique et Cœur de terrestre, vous le remarquerez assez rapidement. Les Chevaliers Dragons ont également une compétence unique appelée Poigne implacable qu'ils peuvent utiliser pour attirer les ennemis vers les groupes.
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Gestion des ressources
Les Chevaliers Dragons ont une gestion des ressources insensée par rapport aux autres classes pour le tanking.
Le Rugissement de bataille redonne des ressources lorsque vous utilisez un Ultime et les Mains secourables renvoient passivement de la Vigueur lorsque vous utilisez la compétence Bouclier Igné. À eux seuls, ces deux mécanismes surpassent déjà les autres classes pour du tanking par une énorme marge.
Orbe d'énergie est une compétence que les Guérisseurs utilisent en la lançant dans le groupe. Vous pouvez utiliser la synergie que cette compétence qui vous permettra de récupérer environ 4000 ressources (Magie ou Vigueur en fonction du maximum le plus élevé). Avec ce build, votre Vigueur maximale est un peu plus élevée que votre Magie maximale, alors vous obtiendrez de la Vigueur. Et parce que vous êtes un tank, la Vigueur est définitivement nécessaire comparé à la Magie.
Les attaques lourdes redonnent une grande quantité de Vigueur, si vous frappez un ennemi déséquilibré, il vous en rendra le double. Vous n'avez pas besoin de permablock (rester tout le temps derrière votre bouclier), essayez de trouver du temps pour faire des attaques lourdes dans votre rotation.
Les potions sont aussi une clé pour bien gérer vos ressources, je vous recommande d'utiliser les potions Tri-Stat pour récupérer les trois ressources en même temps. Plus bas, vous apprendrez à fabriquer les bonnes potions.
Ce build a un taux de récupération de Magie très faible, car vous utilisez la compétence Équilibre pour gérer vos ressources de Magie et augmenter vos résistances.
Pour résumé, voici ce qui vous permettra de bien gérer vos ressources :
- Le passif Rugissement de bataille
- Le passif Mains secourables
- Orbe d'énergie envoyé par les healer (penser donc bien à toutes les prendre)
- Des attaques lourdes
- Potions
- La compétence Équilibre
Choisir un Argonien comme race pour votre tank augmentera également votre récupération de ressources en raison du passif racial Ressources.
Bâton de foudre vs Bâton de glace : Vous pouvez utiliser les deux options, un bâton de glace est préférable si vous voulez prendre le chemin le plus sûr et obtenir toute l'atténuation des blocages sur la seconde barre. En plus des avantages habituels, l'attaque lourde du bâton de givre permet de taunt les ennemis. Le Bâton de foudre est utilisé en combinaison avec Rempart Élémentaire pour appliquer le déséquilibre à l'ennemi, de cette façon vous pouvez soutenir votre groupe et augmenter le rendement global des dégâts.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Comme sur le site d'Alcast, je vais vous réécrire les 2 sets qu'il conseille :
- 1er : meilleur équipement
- 2nd : équipement de débutant
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Set 1 : le meilleur équipement
Equipement / Sets / Type / Trait / Enchantement
Poitrine / Armure d'ébonite / Lourde / Renforcé / Tri-Stat
Ceinture / Armure d'ébonite / Lourde / Solide / Santé
Chaussures / Armure d'ébonite / Lourde / Solide / Santé
Pantalon / Armure d'ébonite / Lourde / Infusé / Tri-Stat
Mains / Armure d'ébonite / Lourde / Solide / Santé
Tête / Seigneur gardien / Légère / Infusé / Tri-Stat
Épaule / Seigneur gardien / Moyenne / Solide / Santé
Collier / Griffe d'Yolnahkriin Parfaite / Bijoux / Infusé / Réduction du coup des sorts
1ère Bague / Griffe d'Yolnahkriin Parfaite / Bijoux / Infusé / Réduction du coup des compétences
2ème Bague / Griffe d'Yolnahkriin Parfaite / Bijoux / Infusé / Réduction du coût de blocage
Arme 1 / Griffe d'Yolnahkriin Parfaite / Hache à une main / Décisif / Affaiblissement
Arme 1 / Griffe d'Yolnahkriin Parfaite / Bouclier / Solide / Tri-Stat
Arme 2 / Griffe d'Yolnahkriin Parfaite / Bâton de foudre ou de glace / Infusé / Écraseur
Localisation des sets :
- Armure d'ébonite : Donjon de groupe La Crypte des coeurs (Fendretour)
- Seigneur gardien :
- Tête : Donjon de groupe Prison de la cité impérial (Cyrodiil, /!\ DLC Imperial City requis)
- Épaules :
- Coffre de la cité impériale (/!\ DLC Imperial City requis)
- Coffre mystère d'Urgarlag (Acheter les coffres des Idomptables)
- Griffe d'Yolnahkriin Parfaite : Raid Sollance (vétéran) (Elsweyr, /!\ Extension Elsweyr requis)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Set 2 : équipement débutant
Equipement / Sets / Type / Trait / Enchantement
Poitrine / Airain fortifié / Lourde / Renforcé / Vigueur
Ceinture / Airain fortifié / Légère / Solide / Santé
Chaussures / Airain fortifié / Moyenne / Solide / Santé
Pantalon / Pacte de Torug / Lourde / Infusé / Vigueur
Mains / Pacte de Torug / Lourde / Solide / Santé
Tête / Silence de la nuit / Lourde / Infusé / Vigueur
Épaule / Silence de la nuit / Lourde / Solide / Santé
Collier / Pacte de Torug / Bijoux / Sain / Réduction du coup des sorts
1ère Bague / Pacte de Torug / Bijoux / Sain / Réduction du coup des compétences
2ème Bague / Pacte de Torug / Bijoux / Sain / Réduction du coût de blocage
Arme 1 / Airain fortifié / Hache à une main / Décisif / Affaiblissement
Arme 1 / Airain fortifié / Bouclier / Solide / Vigueur
Arme 2 / Airain fortifié / Bâton de foudre ou de glace / Infusé / Écraseur
Localisation des sets :
- Airain fortifié : Craftable (4 traits nécessaires), (/!\ DLC Clockwork City requis)
Clockwork City
- Silence de la nuit : Craftable (2 traits nécessaires) dans les régions :
Les Éboulis
Glénumbrie
Auridia
- Pacte de Torug : Craftable (3 traits nécessaires) dans les régions :
Deshaan
Havre-Tempête
Bois de Graht
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Points Champion [810]
Vous pouvez le voir dans l'outil prévu sur ce site
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Points Champion [600]
Le Rituel
26 Frappes précises, 1 Percée
L'Atronach
73 Capitaine d'armes
L'Apprenti
100 Bénédiction
L'Ombre
100 Garde des ombres, 7 Acrobate
L'Amant
43 Ténacité
La Tour
50 Seigneur de Guerre
Le Seigneur
La Dame
56 Robuste, 49 Défenseur Élémentaire, 23 Peau dure
Le Destrier
72 Cuirassé
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Points Champion [300]
Le Rituel
L'Atronach
L'Apprenti
100 Bénédiction
L'Ombre
44 Garde des ombres
L'Amant
43 Ténacité
La Tour
13 Seigneur de Guerre
Le Seigneur
La Dame
27 Robuste, 27 Défenseur Élémentaire, 2 Peau dure
Le Destrier
44 Cuirassé
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Explication des sorts
Sang de dragon vert : Lorsque ce sort est actif, vous recevez une guérison de 12 % grâce au passif Cœur ardent. Il vous donne également une guérison d'éclatement fou si nécessaire.
Absorption de projectile : Vous donne un grand bouclier, et si vous êtes touché par un projectile, vous récupérez aussi de la vie !
Perce-armure : Votre principale taunt, vous permet également de débuffs l'ennemi avec Fracture Majeur et Brèche Majeur, réduisant le sort et la résistance physique de 5280.
Bouclier Igné : Grand bouclier qui peut absorber beaucoup de dégâts et vous donne aussi Guérison majeure, augmentant vos soins de 25% pour les 2,5s suivantes. Vous pouvez également choisir l'autre forme si vous voulez une durée de Guérison majeure prolongée (Bouclier fragmenté) !
Coup Héroïque : Débuff l'ennemi avec réduction de 15% des dégâts (Mutilation mineure) et vous donne aussi Héroïsme Mineur, augmentant votre génération Ultime.
Carapace de magma : En gros, passage en mode dieux pour les 10 prochaines secondes.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Autel sanguin : Doit être placé sur le sol en permanence, donne l'option d'une belle Synergie et guérit également.
Rempart élémentaire : Si vous utilisez un bâton de foudre, cela peut déséquilibrer les ennemis et augmenter les dégâts de votre groupe.
Rage intérieure : C'est votre taunt à distance, au cas où vous n'arriveriez pas à atteindre un groupe d'ennemi assez vite.
Poigne implacable : C'est votre chaîne pour attirer les ennemis vers vous, très fiable et qui permet de tuer les groupes d'ennemi plus rapidement.
Équilibre : L'une des compétences les plus importantes pour cette configuration. Si vous utilisez Équilibre, vous restaurez 3000 Magie et vous gagnez la Résolution majeure, ce qui augmente votre résistance physique et votre résistance aux sorts de 5280. IMPORTANT : Sachez que lorsque vous utilisez cette compétence, tous les boucliers et les soins seront coupés en deux pendant les 4 secondes suivantes.
Pourquoi pas Armure Volatile ? La compétence Équilibre vous donne les mêmes avantages que Armure Volatile, elle est aussi très essentielle à ce build, car elle vous donne littéralement un sustain INFINIE.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Buff de nourriture
Friand de nagelongue à la sauce au melon
(Santé max, Vigueur Max, Magie Max)
Crânes en sucre ensorcelés
(Santé Max, Vigueur Max, Magie Max, Récupération de Santé)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Potions
Essence de santé (tri-stat)
(Santé, récupération Santé, Magie, Récupération Magie, Vigueur, Récupération Vigueur)
Ancolie Lys des cimes Noctuelle
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Race
Nordique (génération ultime rapide, résistances supplémentaires)
Argonien (Meilleur récupération de ressource)
Impérial
Orque
Rougegarde
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Pour finir (enfin...)
Il faut s'assurer d'avoir un peu plus d'endurance que de Magie. Grâce aux synergies, vous récupérez la ressource qui est la plus élevé. Vous pouvez changer vos points de caractéristiques à votre guise, si vous n'avez pas besoin d'autant de santé, optez pour plus de point en Vigueur.
Vous avez réussir à finir ce build, BRAVO à vous et j'espère ne pas avoir fait trop de faute d'orthographe et que vous aurez aimé ce build.
MAJ du texte 20/06/20
Mon but étant donc que tout francophone puisse comprendre le build d'Alcast sans avoir à faire des recherches sur qu'elle est le nom en français de tel ou tel donjon, set, etc... Je vous invite tout de même à aller sur le site d'Alcast afin d'au moins voir la vidéo qu'il a fait sur ce build, afin de voir la rotation en jeu. Enfin, Alcast vous propose plusieurs guides entre autres pour le tanking que je vous conseille de lire si vous ne savez pas encore comment jouer tank.
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Sommaire
- Introduction
- Gestion des ressources
- Les Sets conseillés
- Points Champion (Niveaux champion 300 et 600, le 810 et dans l'outil Système Champion du site)
- Explication des sorts
- Buff de nourriture
- Potion à utiliser pour ce build
- Race conseillé pour ce build
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Introduction
Ce build Chevalier Dragon Tank est optimisé pour les donjons, les arènes et les épreuves. Gardez à l'esprit qu'il existe une grande variété de build possible qui se combinent bien en fonction de la configuration de votre groupe. N'oubliez pas que chaque épreuve, donjon ou arène nécessite quelques petits ajustements du build. Si vous avez besoin de plus de santé, par exemple, allez-y !
Les Chevaliers Dragon sont de loin la classe la plus populaire pour le tanking. Naturellement, en raison de leurs compétences et de leur passifs, les chevaliers du dragon sont vraiment faits pour le tanking. Ils ont beaucoup de bons boucliers qu'ils peuvent appliquer à eux-mêmes et au groupe, ce qui les aide à survivre.
Ils ont également une forte capacité d'auto-guérison et une très bonne gestion des ressources grâce à leurs différents passifs, que je vais expliquer plus en détail dans la section sur la gestion des ressources. Les passifs ajoutent également plus de résistances et une plus grande quantité de dégâts que vous pouvez bloquer. Si vous parcourez la ligne de compétences de la classe Pouvoir draconique et Cœur de terrestre, vous le remarquerez assez rapidement. Les Chevaliers Dragons ont également une compétence unique appelée Poigne implacable qu'ils peuvent utiliser pour attirer les ennemis vers les groupes.
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Gestion des ressources
Les Chevaliers Dragons ont une gestion des ressources insensée par rapport aux autres classes pour le tanking.
Le Rugissement de bataille redonne des ressources lorsque vous utilisez un Ultime et les Mains secourables renvoient passivement de la Vigueur lorsque vous utilisez la compétence Bouclier Igné. À eux seuls, ces deux mécanismes surpassent déjà les autres classes pour du tanking par une énorme marge.
Orbe d'énergie est une compétence que les Guérisseurs utilisent en la lançant dans le groupe. Vous pouvez utiliser la synergie que cette compétence qui vous permettra de récupérer environ 4000 ressources (Magie ou Vigueur en fonction du maximum le plus élevé). Avec ce build, votre Vigueur maximale est un peu plus élevée que votre Magie maximale, alors vous obtiendrez de la Vigueur. Et parce que vous êtes un tank, la Vigueur est définitivement nécessaire comparé à la Magie.
Les attaques lourdes redonnent une grande quantité de Vigueur, si vous frappez un ennemi déséquilibré, il vous en rendra le double. Vous n'avez pas besoin de permablock (rester tout le temps derrière votre bouclier), essayez de trouver du temps pour faire des attaques lourdes dans votre rotation.
Les potions sont aussi une clé pour bien gérer vos ressources, je vous recommande d'utiliser les potions Tri-Stat pour récupérer les trois ressources en même temps. Plus bas, vous apprendrez à fabriquer les bonnes potions.
Ce build a un taux de récupération de Magie très faible, car vous utilisez la compétence Équilibre pour gérer vos ressources de Magie et augmenter vos résistances.
Pour résumé, voici ce qui vous permettra de bien gérer vos ressources :
- Le passif Rugissement de bataille
- Le passif Mains secourables
- Orbe d'énergie envoyé par les healer (penser donc bien à toutes les prendre)
- Des attaques lourdes
- Potions
- La compétence Équilibre
Choisir un Argonien comme race pour votre tank augmentera également votre récupération de ressources en raison du passif racial Ressources.
Bâton de foudre vs Bâton de glace : Vous pouvez utiliser les deux options, un bâton de glace est préférable si vous voulez prendre le chemin le plus sûr et obtenir toute l'atténuation des blocages sur la seconde barre. En plus des avantages habituels, l'attaque lourde du bâton de givre permet de taunt les ennemis. Le Bâton de foudre est utilisé en combinaison avec Rempart Élémentaire pour appliquer le déséquilibre à l'ennemi, de cette façon vous pouvez soutenir votre groupe et augmenter le rendement global des dégâts.
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Comme sur le site d'Alcast, je vais vous réécrire les 2 sets qu'il conseille :
- 1er : meilleur équipement
- 2nd : équipement de débutant
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Set 1 : le meilleur équipement
Equipement / Sets / Type / Trait / Enchantement
Poitrine / Armure d'ébonite / Lourde / Renforcé / Tri-Stat
Ceinture / Armure d'ébonite / Lourde / Solide / Santé
Chaussures / Armure d'ébonite / Lourde / Solide / Santé
Pantalon / Armure d'ébonite / Lourde / Infusé / Tri-Stat
Mains / Armure d'ébonite / Lourde / Solide / Santé
Tête / Seigneur gardien / Légère / Infusé / Tri-Stat
Épaule / Seigneur gardien / Moyenne / Solide / Santé
Collier / Griffe d'Yolnahkriin Parfaite / Bijoux / Infusé / Réduction du coup des sorts
1ère Bague / Griffe d'Yolnahkriin Parfaite / Bijoux / Infusé / Réduction du coup des compétences
2ème Bague / Griffe d'Yolnahkriin Parfaite / Bijoux / Infusé / Réduction du coût de blocage
Arme 1 / Griffe d'Yolnahkriin Parfaite / Hache à une main / Décisif / Affaiblissement
Arme 1 / Griffe d'Yolnahkriin Parfaite / Bouclier / Solide / Tri-Stat
Arme 2 / Griffe d'Yolnahkriin Parfaite / Bâton de foudre ou de glace / Infusé / Écraseur
Localisation des sets :
- Armure d'ébonite : Donjon de groupe La Crypte des coeurs (Fendretour)
- Seigneur gardien :
- Tête : Donjon de groupe Prison de la cité impérial (Cyrodiil, /!\ DLC Imperial City requis)
- Épaules :
- Coffre de la cité impériale (/!\ DLC Imperial City requis)
- Coffre mystère d'Urgarlag (Acheter les coffres des Idomptables)
- Griffe d'Yolnahkriin Parfaite : Raid Sollance (vétéran) (Elsweyr, /!\ Extension Elsweyr requis)
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Set 2 : équipement débutant
Equipement / Sets / Type / Trait / Enchantement
Poitrine / Airain fortifié / Lourde / Renforcé / Vigueur
Ceinture / Airain fortifié / Légère / Solide / Santé
Chaussures / Airain fortifié / Moyenne / Solide / Santé
Pantalon / Pacte de Torug / Lourde / Infusé / Vigueur
Mains / Pacte de Torug / Lourde / Solide / Santé
Tête / Silence de la nuit / Lourde / Infusé / Vigueur
Épaule / Silence de la nuit / Lourde / Solide / Santé
Collier / Pacte de Torug / Bijoux / Sain / Réduction du coup des sorts
1ère Bague / Pacte de Torug / Bijoux / Sain / Réduction du coup des compétences
2ème Bague / Pacte de Torug / Bijoux / Sain / Réduction du coût de blocage
Arme 1 / Airain fortifié / Hache à une main / Décisif / Affaiblissement
Arme 1 / Airain fortifié / Bouclier / Solide / Vigueur
Arme 2 / Airain fortifié / Bâton de foudre ou de glace / Infusé / Écraseur
Localisation des sets :
- Airain fortifié : Craftable (4 traits nécessaires), (/!\ DLC Clockwork City requis)
Clockwork City
- Silence de la nuit : Craftable (2 traits nécessaires) dans les régions :
Les Éboulis
Glénumbrie
Auridia
- Pacte de Torug : Craftable (3 traits nécessaires) dans les régions :
Deshaan
Havre-Tempête
Bois de Graht
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Points Champion [810]
Vous pouvez le voir dans l'outil prévu sur ce site
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Points Champion [600]
Le Rituel
26 Frappes précises, 1 Percée
L'Atronach
73 Capitaine d'armes
L'Apprenti
100 Bénédiction
L'Ombre
100 Garde des ombres, 7 Acrobate
L'Amant
43 Ténacité
La Tour
50 Seigneur de Guerre
Le Seigneur
La Dame
56 Robuste, 49 Défenseur Élémentaire, 23 Peau dure
Le Destrier
72 Cuirassé
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Points Champion [300]
Le Rituel
L'Atronach
L'Apprenti
100 Bénédiction
L'Ombre
44 Garde des ombres
L'Amant
43 Ténacité
La Tour
13 Seigneur de Guerre
Le Seigneur
La Dame
27 Robuste, 27 Défenseur Élémentaire, 2 Peau dure
Le Destrier
44 Cuirassé
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Explication des sorts
Sang de dragon vert : Lorsque ce sort est actif, vous recevez une guérison de 12 % grâce au passif Cœur ardent. Il vous donne également une guérison d'éclatement fou si nécessaire.
Absorption de projectile : Vous donne un grand bouclier, et si vous êtes touché par un projectile, vous récupérez aussi de la vie !
Perce-armure : Votre principale taunt, vous permet également de débuffs l'ennemi avec Fracture Majeur et Brèche Majeur, réduisant le sort et la résistance physique de 5280.
Bouclier Igné : Grand bouclier qui peut absorber beaucoup de dégâts et vous donne aussi Guérison majeure, augmentant vos soins de 25% pour les 2,5s suivantes. Vous pouvez également choisir l'autre forme si vous voulez une durée de Guérison majeure prolongée (Bouclier fragmenté) !
Coup Héroïque : Débuff l'ennemi avec réduction de 15% des dégâts (Mutilation mineure) et vous donne aussi Héroïsme Mineur, augmentant votre génération Ultime.
Carapace de magma : En gros, passage en mode dieux pour les 10 prochaines secondes.
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Autel sanguin : Doit être placé sur le sol en permanence, donne l'option d'une belle Synergie et guérit également.
Rempart élémentaire : Si vous utilisez un bâton de foudre, cela peut déséquilibrer les ennemis et augmenter les dégâts de votre groupe.
Rage intérieure : C'est votre taunt à distance, au cas où vous n'arriveriez pas à atteindre un groupe d'ennemi assez vite.
Poigne implacable : C'est votre chaîne pour attirer les ennemis vers vous, très fiable et qui permet de tuer les groupes d'ennemi plus rapidement.
Équilibre : L'une des compétences les plus importantes pour cette configuration. Si vous utilisez Équilibre, vous restaurez 3000 Magie et vous gagnez la Résolution majeure, ce qui augmente votre résistance physique et votre résistance aux sorts de 5280. IMPORTANT : Sachez que lorsque vous utilisez cette compétence, tous les boucliers et les soins seront coupés en deux pendant les 4 secondes suivantes.
Pourquoi pas Armure Volatile ? La compétence Équilibre vous donne les mêmes avantages que Armure Volatile, elle est aussi très essentielle à ce build, car elle vous donne littéralement un sustain INFINIE.
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Buff de nourriture
Friand de nagelongue à la sauce au melon
(Santé max, Vigueur Max, Magie Max)
Crânes en sucre ensorcelés
(Santé Max, Vigueur Max, Magie Max, Récupération de Santé)
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Potions
Essence de santé (tri-stat)
(Santé, récupération Santé, Magie, Récupération Magie, Vigueur, Récupération Vigueur)
Ancolie Lys des cimes Noctuelle
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Race
Nordique (génération ultime rapide, résistances supplémentaires)
Argonien (Meilleur récupération de ressource)
Impérial
Orque
Rougegarde
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Pour finir (enfin...)
Il faut s'assurer d'avoir un peu plus d'endurance que de Magie. Grâce aux synergies, vous récupérez la ressource qui est la plus élevé. Vous pouvez changer vos points de caractéristiques à votre guise, si vous n'avez pas besoin d'autant de santé, optez pour plus de point en Vigueur.
Vous avez réussir à finir ce build, BRAVO à vous et j'espère ne pas avoir fait trop de faute d'orthographe et que vous aurez aimé ce build.
MAJ du texte 20/06/20
Barre d'action
Rang de Champion: 0
- 0
- 0
- 0
Points d'attribut
Magie
- 0
Santé
- 0
Vigueur
- 0
Ensembles
- No Set selected
Sorts passifs
- Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif
Dépensé:
0
Retour
Artisanat
0
Guerre
0
Dynamisme
0
- Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour déverrouiller le rang suivant.
Pièce d'ensemble
Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
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