Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 10.3.5
DK Magicka (Murkmire)
Faction

Race

Classe

Pierre de Mundus

Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
xShouta
J'aime
564355
Mise a jour
Patch 3.0.10
- Classe
- Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
- Armes
- Arme à deux mains
- Une main et un bouclier
- Deux armes
- Arc
- Bâton de destruction
- Bâton de rétablissement
- Armure
- Armure légère
- Armure moyenne
- Armure lourde
- Monde
- Escroquerie
- Magie des âmes
- Loup-garou
- Vampire
- Sondage
- Excavation
- Guerre d'Alliances
- Assaut
- Empereur
- Soutien
- Guilde
- Guilde des voleurs
- Confrérie noire
- Guilde des guerriers
- Guilde des mages
- Indomptable
- Ordre Psijique
- Culturel
- Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
- Artisanat
- Alchimie
- Forge
- Couture
- Travail du bois
- Cuisine
- Enchantement
- Joaillerie
Description du build
willkommen bei meinem Magicka DK build, fragen oder anmerkungen bitte in die komentare schreiben.
Rasse:
Dunmer (empfohlen)
Altmer
Bretone
Im prinzip kann man jede der 3 Rassen nehmen da sie alle durch ihre Volksspezifischen passiven vorteile bei der magicka haben aber um das maximum an DPS rauszuholen sollte man Dunmer nehmen da diese +7% an feuerschaden machen und alle skills des Magicka DK Feuer basierend sind
Skills:
bei den skills kann man anstatt Nachladene Falle auch Konzentrierte Beschleunigung von Psijik-Orden nehmen
als ulti solltet ihr immer Standarte der Macht benutzen da diese, wenn ihr in dessen wirkungsbereich steht, euren DMG um 15% erhöht und ihr 15%weniger DMG erleidet, warum ich die ulti auf der backbar habe wird unten erklärt
falls ihr die aufteilung der skills etwas anders macht als ich solltet ihr darauf achten das ihr immer mindestens einen skill der Zerstörungsstab skilllinie auf den beiden leisten habt wegen der 4ten passive der zerstörungsstäbe (Uraltes wissen) aufgrund der ihr mit einzelzeil fähigkeiten +8% mehr dmg macht, dazu gehören z.B. Flammen des Vergessens, Geschmolzene Peitsche und Brennende Glut. Darum habe ich Elementarer Zorn auf der frontbar und Elementare Blockade auf der backbar denn so kann ich die passive voll ausnutzen
Rotation:
Magicka DK's haben keine feste Rotation sondern hängt davon ab wann die DoT's auslaufen daher wäre ein addon was die abklingzeiten der skills anzeigt von vorteil aber der anfang der rota sieht bei mir immer so aus:
Nachladende Falle -> leichter angriff -> Flammen des Vergessens -> leichter angriff -> Eruption -> leichter angriff -> Elementare Blockade -> waffenwechsel -> Einhüllende Flammen -> leichter angriff -> Brennende Glut -> leichter angriff -> Flammenpeitsche -> leichter angriff -> Flammenpeitsche -> leichter angriff -> Flammenpeitsche -> leichter angriff -> Flammenpeitsche -> und ab jetzt alle dots aufrechthalten und dabei Geschmolzene Peitsche spammen und am wichtigesten ist zwischen den skills immer einen leichten angriff zu machen
Set 1: (links sind ganz unten)
Helm - Valkyn Skoria - Schwer/Mittel - Göttlich
Schultern - Valkyn Skoria - Schwer/Mittel - Göttlich
Torso - Muttertränen/Tuch des Lich - Leicht - Göttlich
Gürtel - Muttertränen/Tuch des Lich - Leicht - Göttlich
Beine - Muttertränen/Tuch des Lich - Leicht - Göttlich
Handschuhe - Muttertränen/Tuch des Lich - Leicht - Göttlich
Schuhe - Muttertränen/Tuch des Lich - Leicht - Göttlich
Kette/Ringe - Branntzauberweber - Magieschaden - Arkan/Erfüllt
Waffe 1 - Branntzauberweber - Flammenschaden - Nirngeschliffen/Erfüllt
Waffe 2 - Branntzauberweber/Flammenstab des Mahlstroms - Waffenkraft - Erfüllt
Set 2: (links sind ganz unten)
Helm - Zaan - Leicht - Göttlich
Schultern - Zaan - Leicht - Göttlich
Torso - Elfenfluch - Schwer - Göttlich
Gürtel - Branntzauberweber - Leicht - Göttlich
Beine - Elfenfluch - Schwer - Göttlich
Handschuhe - Branntzauberweber - Leicht - Göttlich
Schuhe - Branntzauberweber - Leicht - Göttlich
Kette/Ringe - Elfenfluch - Magieschaden - Arkan/Erfüllt
Waffe 1 - Branntzauberweber - Flammenschaden - Nirngeschliffen/Erfüllt
Waffe 2 - Flammenstab des Mahlstroms - Waffenkraft - Erfüllt
Anfänger-Set: (links sind ganz unten)
Falls ihr allerdings gerade erst CP 160 erreicht habt und noch nicht wisst was ihr für Sets für euch am besten sind würde ich euch diese sets empfehlen:
Helm - Ilambris - Leicht/Mittel - Göttlich
Schultern - Ilambris - Leicht/Mittel - Göttlich
Torso - Julianos - Schwer - Göttlich
Gürtel - Julianos - Leicht - Göttlich
Beine - Julianos - Leicht - Göttlich
Handschuhe - Sonnenseide/Muttertränen - Leicht - Göttlich
Schuhe - Sonnenseide/Muttertränen - Leicht - Göttlich
Kette/Ringe - Sonnenseide/Muttertränen - Magieschaden - Arkan
Waffe 1 - Julianos - Flammenschaden - Erfüllt
Waffe 2 - Julianos - Waffenkraft - Erfüllt
Valkyn Skoria
Zaan
Ilambris
Muttertränen
Tuch des Lich
Branntzauberweber
Elfenfluch
Sonnenseide
Gesetz von Julianos
Flammenstab des Mahlstroms
Rasse:
Dunmer (empfohlen)
Altmer
Bretone
Im prinzip kann man jede der 3 Rassen nehmen da sie alle durch ihre Volksspezifischen passiven vorteile bei der magicka haben aber um das maximum an DPS rauszuholen sollte man Dunmer nehmen da diese +7% an feuerschaden machen und alle skills des Magicka DK Feuer basierend sind
Skills:
bei den skills kann man anstatt Nachladene Falle auch Konzentrierte Beschleunigung von Psijik-Orden nehmen
als ulti solltet ihr immer Standarte der Macht benutzen da diese, wenn ihr in dessen wirkungsbereich steht, euren DMG um 15% erhöht und ihr 15%weniger DMG erleidet, warum ich die ulti auf der backbar habe wird unten erklärt
falls ihr die aufteilung der skills etwas anders macht als ich solltet ihr darauf achten das ihr immer mindestens einen skill der Zerstörungsstab skilllinie auf den beiden leisten habt wegen der 4ten passive der zerstörungsstäbe (Uraltes wissen) aufgrund der ihr mit einzelzeil fähigkeiten +8% mehr dmg macht, dazu gehören z.B. Flammen des Vergessens, Geschmolzene Peitsche und Brennende Glut. Darum habe ich Elementarer Zorn auf der frontbar und Elementare Blockade auf der backbar denn so kann ich die passive voll ausnutzen
Rotation:
Magicka DK's haben keine feste Rotation sondern hängt davon ab wann die DoT's auslaufen daher wäre ein addon was die abklingzeiten der skills anzeigt von vorteil aber der anfang der rota sieht bei mir immer so aus:
Nachladende Falle -> leichter angriff -> Flammen des Vergessens -> leichter angriff -> Eruption -> leichter angriff -> Elementare Blockade -> waffenwechsel -> Einhüllende Flammen -> leichter angriff -> Brennende Glut -> leichter angriff -> Flammenpeitsche -> leichter angriff -> Flammenpeitsche -> leichter angriff -> Flammenpeitsche -> leichter angriff -> Flammenpeitsche -> und ab jetzt alle dots aufrechthalten und dabei Geschmolzene Peitsche spammen und am wichtigesten ist zwischen den skills immer einen leichten angriff zu machen
Set 1: (links sind ganz unten)
Helm - Valkyn Skoria - Schwer/Mittel - Göttlich
Schultern - Valkyn Skoria - Schwer/Mittel - Göttlich
Torso - Muttertränen/Tuch des Lich - Leicht - Göttlich
Gürtel - Muttertränen/Tuch des Lich - Leicht - Göttlich
Beine - Muttertränen/Tuch des Lich - Leicht - Göttlich
Handschuhe - Muttertränen/Tuch des Lich - Leicht - Göttlich
Schuhe - Muttertränen/Tuch des Lich - Leicht - Göttlich
Kette/Ringe - Branntzauberweber - Magieschaden - Arkan/Erfüllt
Waffe 1 - Branntzauberweber - Flammenschaden - Nirngeschliffen/Erfüllt
Waffe 2 - Branntzauberweber/Flammenstab des Mahlstroms - Waffenkraft - Erfüllt
Set 2: (links sind ganz unten)
Helm - Zaan - Leicht - Göttlich
Schultern - Zaan - Leicht - Göttlich
Torso - Elfenfluch - Schwer - Göttlich
Gürtel - Branntzauberweber - Leicht - Göttlich
Beine - Elfenfluch - Schwer - Göttlich
Handschuhe - Branntzauberweber - Leicht - Göttlich
Schuhe - Branntzauberweber - Leicht - Göttlich
Kette/Ringe - Elfenfluch - Magieschaden - Arkan/Erfüllt
Waffe 1 - Branntzauberweber - Flammenschaden - Nirngeschliffen/Erfüllt
Waffe 2 - Flammenstab des Mahlstroms - Waffenkraft - Erfüllt
Anfänger-Set: (links sind ganz unten)
Falls ihr allerdings gerade erst CP 160 erreicht habt und noch nicht wisst was ihr für Sets für euch am besten sind würde ich euch diese sets empfehlen:
Helm - Ilambris - Leicht/Mittel - Göttlich
Schultern - Ilambris - Leicht/Mittel - Göttlich
Torso - Julianos - Schwer - Göttlich
Gürtel - Julianos - Leicht - Göttlich
Beine - Julianos - Leicht - Göttlich
Handschuhe - Sonnenseide/Muttertränen - Leicht - Göttlich
Schuhe - Sonnenseide/Muttertränen - Leicht - Göttlich
Kette/Ringe - Sonnenseide/Muttertränen - Magieschaden - Arkan
Waffe 1 - Julianos - Flammenschaden - Erfüllt
Waffe 2 - Julianos - Waffenkraft - Erfüllt
Valkyn Skoria
Zaan
Ilambris
Muttertränen
Tuch des Lich
Branntzauberweber
Elfenfluch
Sonnenseide
Gesetz von Julianos
Flammenstab des Mahlstroms
Barre d'action
Rang de Champion: 0
-
0
-
0
-
0
Points d'attribut
Magie

- 0
Santé

- 0
Vigueur

- 0
Ensembles
- No Set selected
Sorts passifs
- Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif
Dépensé:
0
Retour






- Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour déverrouiller le rang suivant.
Pièce d'ensemble
Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
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