Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 10.3.5
Flammenhexe(r)
Faction
![[build_planer.no_alliance_selected] [build_planer.no_alliance_selected]](/assets/images/layout/help.png)
Race

Classe

Pierre de Mundus

Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
Aegony
J'aime
236965
Mise a jour
Patch 2.3.4
- Classe
- Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
- Armes
- Arme à deux mains
- Une main et un bouclier
- Deux armes
- Arc
- Bâton de destruction
- Bâton de rétablissement
- Armure
- Armure légère
- Armure moyenne
- Armure lourde
- Monde
- Escroquerie
- Magie des âmes
- Loup-garou
- Vampire
- Sondage
- Excavation
- Guerre d'Alliances
- Assaut
- Empereur
- Soutien
- Guilde
- Guilde des voleurs
- Confrérie noire
- Guilde des guerriers
- Guilde des mages
- Indomptable
- Ordre Psijique
- Culturel
- Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
- Artisanat
- Alchimie
- Forge
- Couture
- Travail du bois
- Cuisine
- Enchantement
- Joaillerie
Description du build
Mein vorläufiges Konzept eines Magickabasierten DK mit Ausrichtung auf Flammenschaden und DoTs. Dieser wird durch die passives der Rasse Dunmer, den Morph "EINHÜLLENDE FLAMMEN" sowie die passives aus dem "VERZEHRENDE FLAMMEN" Skillbaum weiter verstärkt.
In diesem Fall habe ich mich für Vampirismus entschieden, um mit "VERSCHLINGENDER SCHWARM" einen O-Shit- Button zu haben falls zu viel Schaden eintrifft.
Falls einem Vampirismus nicht zusagt, findet sich aber mit "MAGMASCHALE" eine gute Alternative.
Des weiteren kann der Skill "ERUPTION" auch durch "ESSENZENTZUG" austauschen. Weniger Schaden dafür mit Magicka - restore - Effekt.
Ich trage mit diesem Build leichte und schwere Rüstung im Verhältnis 5:2 , bevorzugt auf Brust und Kopf. Später strebe ich eine 5-1-1 Verteilung an, wenn der entsprechende Skill im Unerschrockenen Baum verfügbar ist.
Mein Build benutzt eine Skillleiste für Single Damage und eine für Flächenschaden, die geplante Rotation sieht vor, auf Distanz mit "ZERSTÖRERISCHER HIEB " oder einem einfachen Angriff zu eröffnen.
Sobald sich 2 oder mehr Gegner auf Nahkampfreichweite genähert haben,
Leiste wechseln und die Gegner mittels
"BRENNENDE KRALLEN " immobilisieren. Hier erhalten Sie auch gleich den 1.DoT. Anschließend "EINHÜLLENDE FLAMMEN ". Dies erzeugt den 2.DoT und zudem eine zusätzliche Empfindlichkeit für folgende Flammenangriffe. Nun kann "ERUPTION " gewirkt werden, was zusätzlich zum Initialschaden den 3. DoT bewirkt. Anschliessend kommt "ELEMTARER RING" zum Einsatz was allen Gegnern im Wirkbereich den 4. DoT aufdrückt.
Auf beiden Leisen ist "FLAMMENMEER" stets aktiv um die Kritchance für Zauber zu erhöhen.
Auf der "Flächenleiste" befindet sich die DK Standarte als Ulti, mMn die beste DK Fähigkeit, gerade um zusätzlichen hohen Flächenschaden rauszuhauen.
Auf der "Single- Target- Leiste natürlich "VERSCHLINGENDER SCHWARM" als Ulti, und noch zu erwähnen "ERFRISCHENDER ENTZUG" als LL und Generator für Ultimative Kraft.
Alternativ kann man hier auch auf
"GERINNENDES BLUT" setzen wenn einem der Vampirismus nicht zusagt.
Abschließend wäre noch ein Skill erwähnenswert, den ich aufgrund seiner schweren Erreichbarkeit in meiner Skillung außen vor gelassen habe: "FEUERRUNE" aus dem Magiergilden Baum. Hier sind beide Morphs geeignet, je nach dem ob man einen zusätzlichen DoT oder CC möchte.
So das wars erstmal, ich hoffe der Text war nicht zu lang und halbwegs leserlich gegliedert.
Ich bin selbstverständlich für alle Verbesserungsvorschläge dankbar!!
In diesem Fall habe ich mich für Vampirismus entschieden, um mit "VERSCHLINGENDER SCHWARM" einen O-Shit- Button zu haben falls zu viel Schaden eintrifft.
Falls einem Vampirismus nicht zusagt, findet sich aber mit "MAGMASCHALE" eine gute Alternative.
Des weiteren kann der Skill "ERUPTION" auch durch "ESSENZENTZUG" austauschen. Weniger Schaden dafür mit Magicka - restore - Effekt.
Ich trage mit diesem Build leichte und schwere Rüstung im Verhältnis 5:2 , bevorzugt auf Brust und Kopf. Später strebe ich eine 5-1-1 Verteilung an, wenn der entsprechende Skill im Unerschrockenen Baum verfügbar ist.
Mein Build benutzt eine Skillleiste für Single Damage und eine für Flächenschaden, die geplante Rotation sieht vor, auf Distanz mit "ZERSTÖRERISCHER HIEB " oder einem einfachen Angriff zu eröffnen.
Sobald sich 2 oder mehr Gegner auf Nahkampfreichweite genähert haben,
Leiste wechseln und die Gegner mittels
"BRENNENDE KRALLEN " immobilisieren. Hier erhalten Sie auch gleich den 1.DoT. Anschließend "EINHÜLLENDE FLAMMEN ". Dies erzeugt den 2.DoT und zudem eine zusätzliche Empfindlichkeit für folgende Flammenangriffe. Nun kann "ERUPTION " gewirkt werden, was zusätzlich zum Initialschaden den 3. DoT bewirkt. Anschliessend kommt "ELEMTARER RING" zum Einsatz was allen Gegnern im Wirkbereich den 4. DoT aufdrückt.
Auf beiden Leisen ist "FLAMMENMEER" stets aktiv um die Kritchance für Zauber zu erhöhen.
Auf der "Flächenleiste" befindet sich die DK Standarte als Ulti, mMn die beste DK Fähigkeit, gerade um zusätzlichen hohen Flächenschaden rauszuhauen.
Auf der "Single- Target- Leiste natürlich "VERSCHLINGENDER SCHWARM" als Ulti, und noch zu erwähnen "ERFRISCHENDER ENTZUG" als LL und Generator für Ultimative Kraft.
Alternativ kann man hier auch auf
"GERINNENDES BLUT" setzen wenn einem der Vampirismus nicht zusagt.
Abschließend wäre noch ein Skill erwähnenswert, den ich aufgrund seiner schweren Erreichbarkeit in meiner Skillung außen vor gelassen habe: "FEUERRUNE" aus dem Magiergilden Baum. Hier sind beide Morphs geeignet, je nach dem ob man einen zusätzlichen DoT oder CC möchte.
So das wars erstmal, ich hoffe der Text war nicht zu lang und halbwegs leserlich gegliedert.
Ich bin selbstverständlich für alle Verbesserungsvorschläge dankbar!!
Barre d'action
Rang de Champion: 0
-
0
-
0
-
0
Points d'attribut
Magie

- 0
Santé

- 0
Vigueur

- 0
Ensembles
- No Set selected
Sorts passifs
- Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif
Dépensé:
0
Retour






- Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour déverrouiller le rang suivant.
Pièce d'ensemble
Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
Vous devez être connecté pour poster un commentaire!
Vous pouvez vous enregistrer ici. Si vous avez déja un compte merci d'utiliser la fenêtre de connexion en haut de cette page.