Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 10.3.5
Full Tank Kaiserlicher *PVE* *Anfängerfreundlich*
Faction
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Race

Classe

Pierre de Mundus

Focus
Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
x Asator x
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139795
Mise a jour
Patch 2.6.4
- Classe
- Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
- Armes
- Arme à deux mains
- Une main et un bouclier
- Deux armes
- Arc
- Bâton de destruction
- Bâton de rétablissement
- Armure
- Armure légère
- Armure moyenne
- Armure lourde
- Monde
- Escroquerie
- Magie des âmes
- Loup-garou
- Vampire
- Sondage
- Excavation
- Guerre d'Alliances
- Assaut
- Empereur
- Soutien
- Guilde
- Guilde des voleurs
- Confrérie noire
- Guilde des guerriers
- Guilde des mages
- Indomptable
- Ordre Psijique
- Culturel
- Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
- Artisanat
- Alchimie
- Forge
- Couture
- Travail du bois
- Cuisine
- Enchantement
- Joaillerie
Description du build
Hier findet ihr meine Skillung zum DK Tank.
Zur Rasse:
Kaiserlicher ist sicherlich die beste Wahl, da wir durch die Passiven 10% mehr maximale Ausdauer und 12% mehr maximales Leben erhalten.
Argonier wäre ebenfalls möglich, da wir 9% mehr maximales Leben erhalten und außerdem erhalten wir 5% mehr Heilung und jetzt kommt das beste, mit jedem Trank den wir trinken, werden 12% unseres maximalen Lebens, Magicka und Ausdauer wiederhergestellt.
Als nächstes hätten wir den Ork, 6% mehr maximale Ausdauer und maximales Leben, 5% mehr erhaltene Heilung und 20% erhöhte Lebensregeneration sind okay.
Als letztes hätten wir den Nord, um 6% erhöhte maximale Ausdauer, 20% höhere Lebensregeneration und 9% mehr maximales Leben sind gut. Die letzte Passive verringert unseren erhaltenen Schaden um 6%, das klingt erstmal gut aber das ist im Spiel leider kaum spürbar und ist deshalb eine verschwendete Passive. Daher sollte der Nord die letzte Wahl sein.
Vergesst aber nicht, dass jeder die Rasse spielen kann die er will. Ich sage euch nur welche Rassen am besten sind.
Zu den Sets:
Kopf ---> Blutbrut (Spindeltiefen)
Schulter ---> Blutbrut (Kiste bei den Unerschrockenen)
Brust ---> Auszubildender (Questbelohnung Anfangsgebiete)
Hände ---> Histrinde (Herstellbar)
Gürtel ---> Histrinde (Herstellbar)
Hose ---> Histrinde (Herstellbar)
Schuhe ---> Histrinde (Herstellbar)
Schwerter ---> Histrinde (Herstellbar)
Schilde ---> Auszubildender (Questbelohnung Anfangsgebiete)
Ringe und Hals ---> Auszubildender (Gildenläden)
Rüstungseigenschaften:
Kopf ---> Robust
Schulter ---> (Kommt noch)
Brust ---> Robust
Hände ---> Verstärkt
Gürtel ---> Verstärkt
Hose ---> Verstärkt
Schuhe ---> Verstärkt
Schilde ---> Verstärkt
Waffeneigenschaften:
Schwerter ---> Verteidigend
Verzauberungen:
Kopf ---> Maximales Leben
Schulter ---> (kommt noch)
Brust ---> Maximale Magicka
Hände ---> Maximale Ausdauer
Gürtel ---> Maximale Ausdauer
Hose ---> Maximales Leben
Schuhe ---> Maximale Ausdauer
Schilde ---> Maximales Leben
Waffenverzauberungen:
Schwerter ---> Zerschmetterer
Zu den Skills:
Durschlag ---> nehmen wir natürlich als Aggro Skill und um die Resistenzen der Gegner zu senken
Würgende Krallen ---> sind vor allem dazu da, um die Ads von unseren Teamkameraden fernzuhalten
Magie Absorbieren ---> ist vor allem wegen der Passiven ins unserer Leiste da wir damit den Abgefangen Schaden beim Blocken um 8% erhöhen und gleichzeitig die Kosten des Blockens um 8% senken
Gehärtete Rüstung ---> steigert unsere Resistenzen und gewährt uns dazu noch ein hübsches 10% Schild
Gerinnendes Blut ---> ist vor allem da, um uns auch mal vor dem Tod zu bewahren wenn der Heiler gerade mal nicht kann. Steigert außerdem unsere erhaltene Heilung.
Magmaschale ---> absolut schöne Ulti mit der man es auch eine ganze Weile in vielen Gegner Ads aushält. Außerdem freuen sich unsere Verbündeten über das starke Schild.
Heroischer Schnitt ---> finde ich gerade in Bossfights gut da wir den Schaden des Bosses um 15% senken können was unsere Gruppe freuen wird.
Innere Wut ---> unser 2. Aggro Skill basiert aber dieses mal auf Magicka.
Eruptive Waffen ---> Gruppen Buff welcher den Schaden um 20% erhöht.
Eruptiver Schild ---> netter Schild für uns und unsere Verbündeten. Dazu kommt die Passive "Helfende Hände" womit wir 5% unserer maximalen Ausdauer wiederherstellen können.
Aggressives Signal ---> erhöht das maximale Leben, maximale Ausdauer und maximale Magicka um 10% für die komplette Gruppe und erhöht den Schaden der kritischen Treffer um 30% (Nachtklingen und Magier werden sich freuen)
Alternative Skills:
Bei Bedarf könnt ihr auch die Würgenden Krallen oder die Eruptiven Waffen für andere Skills tauschen. Hier gebe ich euch mal ein paar andere nützliche Skills.
Nekrotische Kugel gemorpht in Energetische Kugel (Unerschrockene) ---> heilt euch und eure verbündeten, außerdem kann ein Verbündeter die Synergie nutzen um sich stärker zu heilen.
Läuterung gemorpht in Reinigung (Unterstützung) ---> Entfernt 2 negative Effekte und stellt bei euren verbündeten 15% Leben wieder her, wenn sie einen negativen Effekt hatten.
Elan gemorpht in auflösender Elan (Sturmangriff) ---> heilt euch und eure Verbündeten über 5 Sekunden.
Fester Stand gemorpht in Sicherer Stand (Schwere Rüstung) ---> Erhöht eure Magie Resistenz und eure Physische Resistenz (ACHTUNG!! stackt nicht mit Gehärteter Rüstug!!)
[Ultimate könnt ihr wenn ihr wollt mit der Magmaschale tauschen] Drachenritter-Standarte gemorpht in Standarte der Macht (Verzehrende Flamme) ---> Verringert den von uns erlittenen Schaden um 17% und erhöht unseren verursachten Schaden um 17%. Die erhaltene Heilung der Feinde wird um 30% verringert.
Abschließende Worte:
Es ist mein erster Guide hier ich hoffe er gefällt euch.
Für Anregungen und Fragen bin ich natürlich offen addet mich einfach ingame. ( Name: @XAsatorX)
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Edit 1 13.12.16: Rüstungseigenschaften und Rüstungsverzauberungen hinzugefügt.
Edit 2 13.12.16: Skills getauscht so wie es am besten für mich ist ... Das kann aber jeder so machen wie er will aber achtet darauf, dass auf jeder Bar das Magie Absorbieren ist.
Edit 3: 14.12.16 Alternative Rassen und die Erklärungen hinzugefügt. Außerdem habe ich noch alternative Skills eingefügt.
Zur Rasse:
Kaiserlicher ist sicherlich die beste Wahl, da wir durch die Passiven 10% mehr maximale Ausdauer und 12% mehr maximales Leben erhalten.
Argonier wäre ebenfalls möglich, da wir 9% mehr maximales Leben erhalten und außerdem erhalten wir 5% mehr Heilung und jetzt kommt das beste, mit jedem Trank den wir trinken, werden 12% unseres maximalen Lebens, Magicka und Ausdauer wiederhergestellt.
Als nächstes hätten wir den Ork, 6% mehr maximale Ausdauer und maximales Leben, 5% mehr erhaltene Heilung und 20% erhöhte Lebensregeneration sind okay.
Als letztes hätten wir den Nord, um 6% erhöhte maximale Ausdauer, 20% höhere Lebensregeneration und 9% mehr maximales Leben sind gut. Die letzte Passive verringert unseren erhaltenen Schaden um 6%, das klingt erstmal gut aber das ist im Spiel leider kaum spürbar und ist deshalb eine verschwendete Passive. Daher sollte der Nord die letzte Wahl sein.
Vergesst aber nicht, dass jeder die Rasse spielen kann die er will. Ich sage euch nur welche Rassen am besten sind.
Zu den Sets:
Kopf ---> Blutbrut (Spindeltiefen)
Schulter ---> Blutbrut (Kiste bei den Unerschrockenen)
Brust ---> Auszubildender (Questbelohnung Anfangsgebiete)
Hände ---> Histrinde (Herstellbar)
Gürtel ---> Histrinde (Herstellbar)
Hose ---> Histrinde (Herstellbar)
Schuhe ---> Histrinde (Herstellbar)
Schwerter ---> Histrinde (Herstellbar)
Schilde ---> Auszubildender (Questbelohnung Anfangsgebiete)
Ringe und Hals ---> Auszubildender (Gildenläden)
Rüstungseigenschaften:
Kopf ---> Robust
Schulter ---> (Kommt noch)
Brust ---> Robust
Hände ---> Verstärkt
Gürtel ---> Verstärkt
Hose ---> Verstärkt
Schuhe ---> Verstärkt
Schilde ---> Verstärkt
Waffeneigenschaften:
Schwerter ---> Verteidigend
Verzauberungen:
Kopf ---> Maximales Leben
Schulter ---> (kommt noch)
Brust ---> Maximale Magicka
Hände ---> Maximale Ausdauer
Gürtel ---> Maximale Ausdauer
Hose ---> Maximales Leben
Schuhe ---> Maximale Ausdauer
Schilde ---> Maximales Leben
Waffenverzauberungen:
Schwerter ---> Zerschmetterer
Zu den Skills:
Durschlag ---> nehmen wir natürlich als Aggro Skill und um die Resistenzen der Gegner zu senken
Würgende Krallen ---> sind vor allem dazu da, um die Ads von unseren Teamkameraden fernzuhalten
Magie Absorbieren ---> ist vor allem wegen der Passiven ins unserer Leiste da wir damit den Abgefangen Schaden beim Blocken um 8% erhöhen und gleichzeitig die Kosten des Blockens um 8% senken
Gehärtete Rüstung ---> steigert unsere Resistenzen und gewährt uns dazu noch ein hübsches 10% Schild
Gerinnendes Blut ---> ist vor allem da, um uns auch mal vor dem Tod zu bewahren wenn der Heiler gerade mal nicht kann. Steigert außerdem unsere erhaltene Heilung.
Magmaschale ---> absolut schöne Ulti mit der man es auch eine ganze Weile in vielen Gegner Ads aushält. Außerdem freuen sich unsere Verbündeten über das starke Schild.
Heroischer Schnitt ---> finde ich gerade in Bossfights gut da wir den Schaden des Bosses um 15% senken können was unsere Gruppe freuen wird.
Innere Wut ---> unser 2. Aggro Skill basiert aber dieses mal auf Magicka.
Eruptive Waffen ---> Gruppen Buff welcher den Schaden um 20% erhöht.
Eruptiver Schild ---> netter Schild für uns und unsere Verbündeten. Dazu kommt die Passive "Helfende Hände" womit wir 5% unserer maximalen Ausdauer wiederherstellen können.
Aggressives Signal ---> erhöht das maximale Leben, maximale Ausdauer und maximale Magicka um 10% für die komplette Gruppe und erhöht den Schaden der kritischen Treffer um 30% (Nachtklingen und Magier werden sich freuen)
Alternative Skills:
Bei Bedarf könnt ihr auch die Würgenden Krallen oder die Eruptiven Waffen für andere Skills tauschen. Hier gebe ich euch mal ein paar andere nützliche Skills.
Nekrotische Kugel gemorpht in Energetische Kugel (Unerschrockene) ---> heilt euch und eure verbündeten, außerdem kann ein Verbündeter die Synergie nutzen um sich stärker zu heilen.
Läuterung gemorpht in Reinigung (Unterstützung) ---> Entfernt 2 negative Effekte und stellt bei euren verbündeten 15% Leben wieder her, wenn sie einen negativen Effekt hatten.
Elan gemorpht in auflösender Elan (Sturmangriff) ---> heilt euch und eure Verbündeten über 5 Sekunden.
Fester Stand gemorpht in Sicherer Stand (Schwere Rüstung) ---> Erhöht eure Magie Resistenz und eure Physische Resistenz (ACHTUNG!! stackt nicht mit Gehärteter Rüstug!!)
[Ultimate könnt ihr wenn ihr wollt mit der Magmaschale tauschen] Drachenritter-Standarte gemorpht in Standarte der Macht (Verzehrende Flamme) ---> Verringert den von uns erlittenen Schaden um 17% und erhöht unseren verursachten Schaden um 17%. Die erhaltene Heilung der Feinde wird um 30% verringert.
Abschließende Worte:
Es ist mein erster Guide hier ich hoffe er gefällt euch.
Für Anregungen und Fragen bin ich natürlich offen addet mich einfach ingame. ( Name: @XAsatorX)
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Edit 1 13.12.16: Rüstungseigenschaften und Rüstungsverzauberungen hinzugefügt.
Edit 2 13.12.16: Skills getauscht so wie es am besten für mich ist ... Das kann aber jeder so machen wie er will aber achtet darauf, dass auf jeder Bar das Magie Absorbieren ist.
Edit 3: 14.12.16 Alternative Rassen und die Erklärungen hinzugefügt. Außerdem habe ich noch alternative Skills eingefügt.
Barre d'action
Rang de Champion: 0
-
0
-
0
-
0
Points d'attribut
Magie

- 0
Santé

- 0
Vigueur

- 0
Ensembles
- No Set selected
Sorts passifs
- Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif
Dépensé:
0
Retour






- Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour déverrouiller le rang suivant.
Pièce d'ensemble
Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
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