Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 10.3.5
Off-Tank Solo & Group PVP Stamina DK
Faction

Race

Classe

Pierre de Mundus

Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
Bigend1992
J'aime
181055
Mise a jour
Patch 2.3.9
- Classe
- Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
- Armes
- Arme à deux mains
- Une main et un bouclier
- Deux armes
- Arc
- Bâton de destruction
- Bâton de rétablissement
- Armure
- Armure légère
- Armure moyenne
- Armure lourde
- Monde
- Escroquerie
- Magie des âmes
- Loup-garou
- Vampire
- Sondage
- Excavation
- Guerre d'Alliances
- Assaut
- Empereur
- Soutien
- Guilde
- Guilde des voleurs
- Confrérie noire
- Guilde des guerriers
- Guilde des mages
- Indomptable
- Ordre Psijique
- Culturel
- Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
- Artisanat
- Alchimie
- Forge
- Couture
- Travail du bois
- Cuisine
- Enchantement
- Joaillerie
Description du build
Die Skillung ist mit Nord , da ich selber nur die Standard Edition besitze, ansonsten Rothwardone oder Kaiserliche.
Bei der Waffenwahl habe ich mich für ein Schwert entschieden, weil mir die 5% mehr Schaden mehr gefallen als z.B. 20% Rüstung durchdringen der Keule. Grund ist der, dass ich gegen Magier keine Rüstungsdurchdringung brauche, da sie ein Magieschild haben, und ich durch meine Ultimative Fähigkeit sowieso die Rüstung Ignoriere, und in der Zeit die Passive Sinnlos wäre.
Bei der Wahl des Momentum würde ich es abhängig von dem Spielstil und den Ressourcenmanagement machen. Hast du Ausdauerprobleme würde ich Gerichtetes Momentum nehmen,da es weniger Ausdauer Kostet und dich aus CC befreit. Ansonsten Rally für den höheren Heal.
Ich habe nebenbei auch die Skills für die Handwerke geskillt, da ich diese Skillung selbst als "Leitfaden" benutze.
Zum Spielstil:
Ich stelle mir das bei dieser SKillung so vor, dass man mit der 2-Hand-Waffe dem DMG raushaut
mit der Kombo 1-2-3. Wobei man die 3 vernachlässigen kann, da der Zusatzschaden nicht garantiert ist. Nichtsdestotrotz hat der Henker eine 15% mehr Schaden Passive bei Gegnern mit wenig Leben, solange ausgerüstet.
Der Sichere Stand und die Heilung sind dafür da, nicht zu sehr im CC gehalten zu werden und natürlich das meiste aus dem Schaden rauszuholen ( und der Heal nebenbei kann auch nicht schaden ).
Die Ultimative Fähigkeit:
könnte man auch mit Makelloser Dämmerbrecher ersetzen ( Auf der 2-Hand-Waffe ) für den 5% Passiv und den zusätzlichen Schaden. Auch könnte man als Ultimative Fähigkeit den Drachensprung nehmen, um im PvP noch mehr Mobilität zu haben. Das muss jeder dann mal ausprobieren und für sich entscheiden.
Die Waffe+Schild Seite ist für den Rückzug, bzw. das neu Organisieren gedacht. Falls man zuviel Schaden bekommt oder auf mehrere Gegner stoßt, kann man sich erstmal neu Sammeln und Schilden, bevor man dann wieder in den Kamp Einsteigt und die Waffe wechselt.
Zum Equipment:
Das Equipment kann man ohne DLC bekommen. Da ich nur Kaiserstadt und Dunkle Bruderschaft erwerben werde, da die anderen mir kein interessantes Zusatzmaterial bringen. Ich bin eher der PvP-Typ.
5 Teile Schwer, 1 Teil Mittel und 1 Teil Leicht , für den Unerschrockenenbonus.
Solange man den nicht hat, würde ich 5 Schwer 2 Mittel laufen.
5x Hundings Zorn - 3x Erfüllt auf den größten Teilen, 2x Göttlich,alles mit Ausdauerglyphen
3x/4x Aschengriff - Zweihand, Einhand, Schild - Rüstungen auf Göttlich, Waffen auf Präzise - Rüstungen mit Ausdauerglyphen, Waffen mit Lebensminderung
3x Agilität Schmuck in Robust mit Waffenschaden (oder Ausdauer-Regeneration bei bedarf)
Mit 2.4 würde ich Hundings Zorn mit Gladiator Von Kvatch ersetzen und Hundings Zorn als 2tes Set benutzen.
(Da ich das DLC erwerbe)
Ich bin sehr Offen für konstruktive Kritik - schreibt mir ruhig eure Meinung.
Bei der Waffenwahl habe ich mich für ein Schwert entschieden, weil mir die 5% mehr Schaden mehr gefallen als z.B. 20% Rüstung durchdringen der Keule. Grund ist der, dass ich gegen Magier keine Rüstungsdurchdringung brauche, da sie ein Magieschild haben, und ich durch meine Ultimative Fähigkeit sowieso die Rüstung Ignoriere, und in der Zeit die Passive Sinnlos wäre.
Bei der Wahl des Momentum würde ich es abhängig von dem Spielstil und den Ressourcenmanagement machen. Hast du Ausdauerprobleme würde ich Gerichtetes Momentum nehmen,da es weniger Ausdauer Kostet und dich aus CC befreit. Ansonsten Rally für den höheren Heal.
Ich habe nebenbei auch die Skills für die Handwerke geskillt, da ich diese Skillung selbst als "Leitfaden" benutze.
Zum Spielstil:
Ich stelle mir das bei dieser SKillung so vor, dass man mit der 2-Hand-Waffe dem DMG raushaut
mit der Kombo 1-2-3. Wobei man die 3 vernachlässigen kann, da der Zusatzschaden nicht garantiert ist. Nichtsdestotrotz hat der Henker eine 15% mehr Schaden Passive bei Gegnern mit wenig Leben, solange ausgerüstet.
Der Sichere Stand und die Heilung sind dafür da, nicht zu sehr im CC gehalten zu werden und natürlich das meiste aus dem Schaden rauszuholen ( und der Heal nebenbei kann auch nicht schaden ).
Die Ultimative Fähigkeit:
könnte man auch mit Makelloser Dämmerbrecher ersetzen ( Auf der 2-Hand-Waffe ) für den 5% Passiv und den zusätzlichen Schaden. Auch könnte man als Ultimative Fähigkeit den Drachensprung nehmen, um im PvP noch mehr Mobilität zu haben. Das muss jeder dann mal ausprobieren und für sich entscheiden.
Die Waffe+Schild Seite ist für den Rückzug, bzw. das neu Organisieren gedacht. Falls man zuviel Schaden bekommt oder auf mehrere Gegner stoßt, kann man sich erstmal neu Sammeln und Schilden, bevor man dann wieder in den Kamp Einsteigt und die Waffe wechselt.
Zum Equipment:
Das Equipment kann man ohne DLC bekommen. Da ich nur Kaiserstadt und Dunkle Bruderschaft erwerben werde, da die anderen mir kein interessantes Zusatzmaterial bringen. Ich bin eher der PvP-Typ.
5 Teile Schwer, 1 Teil Mittel und 1 Teil Leicht , für den Unerschrockenenbonus.
Solange man den nicht hat, würde ich 5 Schwer 2 Mittel laufen.
5x Hundings Zorn - 3x Erfüllt auf den größten Teilen, 2x Göttlich,alles mit Ausdauerglyphen
3x/4x Aschengriff - Zweihand, Einhand, Schild - Rüstungen auf Göttlich, Waffen auf Präzise - Rüstungen mit Ausdauerglyphen, Waffen mit Lebensminderung
3x Agilität Schmuck in Robust mit Waffenschaden (oder Ausdauer-Regeneration bei bedarf)
Mit 2.4 würde ich Hundings Zorn mit Gladiator Von Kvatch ersetzen und Hundings Zorn als 2tes Set benutzen.
(Da ich das DLC erwerbe)
Ich bin sehr Offen für konstruktive Kritik - schreibt mir ruhig eure Meinung.
Barre d'action
Rang de Champion: 0
-
0
-
0
-
0
Points d'attribut
Magie

- 0
Santé

- 0
Vigueur

- 0
Ensembles
- No Set selected
Sorts passifs
- Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif
Dépensé:
0
Retour






- Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour déverrouiller le rang suivant.
Pièce d'ensemble
Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
Vous devez être connecté pour poster un commentaire!
Vous pouvez vous enregistrer ici. Si vous avez déja un compte merci d'utiliser la fenêtre de connexion en haut de cette page.