Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 10.2.5
[PvE] Hybrid DragonKnight DD
Faction
Race
Classe
Pierre de Mundus
Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
Alphabeit
J'aime
534575
Mise a jour
Patch 9.2.8
- Classe
- Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
- Armes
- Arme à deux mains
- Une main et un bouclier
- Deux armes
- Arc
- Bâton de destruction
- Bâton de rétablissement
- Armure
- Armure légère
- Armure moyenne
- Armure lourde
- Monde
- Escroquerie
- Magie des âmes
- Loup-garou
- Vampire
- Sondage
- Excavation
- Guerre d'Alliances
- Assaut
- Empereur
- Soutien
- Guilde
- Guilde des voleurs
- Confrérie noire
- Guilde des guerriers
- Guilde des mages
- Indomptable
- Ordre Psijique
- Culturel
- Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
- Artisanat
- Alchimie
- Forge
- Couture
- Travail du bois
- Cuisine
- Enchantement
- Joaillerie
Description du build
Bufffood:
- Food was Leben, Ausdauer & Mana gleichermaßen gibt
- Ausdauertränke
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Rotation:
Aufgrund ihrer Abklingzeiten gibt es 3 Skillgruppen, die immer Gleichzeitig, bzw. direkt nacheinander angewendet werden sollen.
- "Mystische Kugel" & "Instabilie Wand" [Bar 2]
- "Eruption", "Degeneration" & "Todesmantel" [Bar 1/2]
- "Einhüllende Flamme" & "Brennende Glut" [Bar 1]
"Steinrisse" ist unsere Spamfähigkeit und die "Standarte der Macht", die Ulti der Wahl. Der "inneres Licht" sowie die Ulti "temporäre Wache" sind nur als Buffs in der Leiste - und damit es nicht zuviele aktive Skills sind.
Die Rotation ist einfach: Es wird auf der zweiten Bar angefangen, die Skillgruppen werden nacheinander (wie angegeben) gestartet und "Steinrisse" werden gespamt. Wenn eine Gruppe ausläuft, wird diese neugestartet und im Anschluss mit "Steinrisse" fortgesetzt. Zwischen jeden Skill gehört ein Lightattack und die "Standarte" wird nach eigenen Ermäßen gezündet.
Im falle, dass die Ausdauer zu neige geht - und das wird sie - nach "Degeneration" einen Heavy Attacks mit der Frontbar einbauen. Die Magier Gilde gewährt uns nach einen ihrer Skills Ermächtigung, wodurch Heavy Attacks fest doppelten Schaden machen ... charmant.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Alternativ:
Alternativ könnte man "inneres Licht" durch "getarnter Jäger" der Krigergilde und "Flamme des Vergessens" wechseln, was gewiss den Schaden erhöhern würde, aber auch mehr aktive Skills und damit mehr Chaos bedeutete...
Ebenfalls könne man "Brennende Glut" durch "Giftklaue" ummorphen, was ebenfalls mehr Schaden bedeuten würde - doch könnte uns in jenen Moment eine Selbstheilung dann fehlen, welche man nicht missen wolle. Wenn man am ende ohnehin gezwungen wäre, einen Skill zur Selbstheilung einzutauschen, fehlt weitaus mehr Schaden.
Selbes gilt für "temporäre Wache". Diese Ulti ist nur aufgrund seiner passiven Vertiedigung und dem Physik-Schild dabei. Ein toter DD macht gar keinen Schaden.
Zuletzt hätten wir "Steinrisse" die durch die "Peitsche" des DK hätten getauscht werden können. Schadentechnisch eine gute Idee und Ressourcentechnisch eine absolute Empfehlung - sind die "Steinrisse" einfach eine persönliche Vorliebe, sehen cooler aus und machen AOE anstelle SingleTarget.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ergebnis:
An einer normalen 3Mil Puppe kommen 30-35K DPS, an einer Raid Puppe 65-70K.
Nahe Feinde erleiden, einfach so, um die 15-20K Schaden.
Aufgrund der kleineren Anzahl Skills (nur 8 Aktive), ist der DK schnell am Rotieren.
Drachensternarena oder auch Mahlstrom VET funktionieren unverändert beeindruckend gut.
- Food was Leben, Ausdauer & Mana gleichermaßen gibt
- Ausdauertränke
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Rotation:
Aufgrund ihrer Abklingzeiten gibt es 3 Skillgruppen, die immer Gleichzeitig, bzw. direkt nacheinander angewendet werden sollen.
- "Mystische Kugel" & "Instabilie Wand" [Bar 2]
- "Eruption", "Degeneration" & "Todesmantel" [Bar 1/2]
- "Einhüllende Flamme" & "Brennende Glut" [Bar 1]
"Steinrisse" ist unsere Spamfähigkeit und die "Standarte der Macht", die Ulti der Wahl. Der "inneres Licht" sowie die Ulti "temporäre Wache" sind nur als Buffs in der Leiste - und damit es nicht zuviele aktive Skills sind.
Die Rotation ist einfach: Es wird auf der zweiten Bar angefangen, die Skillgruppen werden nacheinander (wie angegeben) gestartet und "Steinrisse" werden gespamt. Wenn eine Gruppe ausläuft, wird diese neugestartet und im Anschluss mit "Steinrisse" fortgesetzt. Zwischen jeden Skill gehört ein Lightattack und die "Standarte" wird nach eigenen Ermäßen gezündet.
Im falle, dass die Ausdauer zu neige geht - und das wird sie - nach "Degeneration" einen Heavy Attacks mit der Frontbar einbauen. Die Magier Gilde gewährt uns nach einen ihrer Skills Ermächtigung, wodurch Heavy Attacks fest doppelten Schaden machen ... charmant.
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Alternativ:
Alternativ könnte man "inneres Licht" durch "getarnter Jäger" der Krigergilde und "Flamme des Vergessens" wechseln, was gewiss den Schaden erhöhern würde, aber auch mehr aktive Skills und damit mehr Chaos bedeutete...
Ebenfalls könne man "Brennende Glut" durch "Giftklaue" ummorphen, was ebenfalls mehr Schaden bedeuten würde - doch könnte uns in jenen Moment eine Selbstheilung dann fehlen, welche man nicht missen wolle. Wenn man am ende ohnehin gezwungen wäre, einen Skill zur Selbstheilung einzutauschen, fehlt weitaus mehr Schaden.
Selbes gilt für "temporäre Wache". Diese Ulti ist nur aufgrund seiner passiven Vertiedigung und dem Physik-Schild dabei. Ein toter DD macht gar keinen Schaden.
Zuletzt hätten wir "Steinrisse" die durch die "Peitsche" des DK hätten getauscht werden können. Schadentechnisch eine gute Idee und Ressourcentechnisch eine absolute Empfehlung - sind die "Steinrisse" einfach eine persönliche Vorliebe, sehen cooler aus und machen AOE anstelle SingleTarget.
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Ergebnis:
An einer normalen 3Mil Puppe kommen 30-35K DPS, an einer Raid Puppe 65-70K.
Nahe Feinde erleiden, einfach so, um die 15-20K Schaden.
Aufgrund der kleineren Anzahl Skills (nur 8 Aktive), ist der DK schnell am Rotieren.
Drachensternarena oder auch Mahlstrom VET funktionieren unverändert beeindruckend gut.
Barre d'action
Rang de Champion: 0
- 0
- 0
- 0
Points d'attribut
Magie
- 0
Santé
- 0
Vigueur
- 0
Ensembles
- 5x Fureur de l'Ordre
- 5x Roncecœur
- 2x Zaan
- 1x Mur écrasant perfectionné
Sorts passifs
- Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif
Dépensé:
0
Retour
Artisanat
0
Guerre
0
Dynamisme
0
- Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour déverrouiller le rang suivant.
Pièce d'ensemble
Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
Zaan
Armure moyenne
Légendaire
Divins
Glyphe magique
Épaules
Zaan
Armure lourde
Légendaire
Divins
Glyphe magique
Mains
Fureur de l'Ordre
Armure légère
Épique
Divins
Glyphe magique
Poitrine
Fureur de l'Ordre
Armure légère
Épique
Divins
Glyphe magique
Taille
Fureur de l'Ordre
Armure légère
Épique
Divins
Glyphe magique
Jambes
Fureur de l'Ordre
Armure moyenne
---
Divins
Glyphe magique
Pieds
Fureur de l'Ordre
Armure légère
Épique
Divins
Glyphe magique
Cou
Roncecœur
Bijoux
Épique
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique
Anneau
Roncecœur
Bijoux
Épique
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique
Anneau
Roncecœur
Bijoux
Épique
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement
Main principale
Roncecœur
Hache
Légendaire
Trempe de Nirn
Glyphe étourdissant
Main secondaire
Roncecœur
Dague
Légendaire
Précis
Glyphe empoisonné
Poison
No Poison selected
Main principale
Mur écrasant perfectionné
Bâton infernal
Légendaire
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme
Main secondaire
Mur écrasant perfectionné
Bâton infernal
Légendaire
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme
Poison
No Poison selected
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