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Aide / Information

Aide

  • Cliquer sur l'icône de Race, Classe et Alliance pour choisir ton option (clique sur le marqueur de question).
  • Utilise le bouton gauche de la souris pour ajouter un point de compétence.
  • Utilise le bouton droit de la souris pour retirer un point.
  • Tu peux faire évoluer tes sorts en utilisant un point de compétence sur le sort sélectionné.
  • "Réinitialiser les points" te permet de remettre a zéro l'ensemble de tes points.

Points

Tu peux obtenir 541 points dans le jeu (9.0.5. Nekrom)!
  • Eclats Célestes: 175
  • Niveau: 64
  • DLC: 149
  • Niveaux AvA: 50
  • Donjons Vétérans: 0
  • Donjons de groupe: 24
  • Donjons publics: 16
  • Quètes de l'histoire principale: 14
  • Quètes de Zones: 49
Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 10.2.5

Shifting Debuff DK

  • Compétences / SortsCompétences / Sorts
  • Système ChampionSystème Champion
  • EnsemblesEnsembles
  • Copier le buildCopier le build
  • Voir la descriptionVoir la description
  • AideAide
Faction
Pacte de Cœurébène
Race
Impériale
Classe
Chevalier-dragon
Pierre de Mundus
L'Astronach - Augmente la régéneration de Magicka de 310
Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
llxMASHERxll
J'aime
0
Mise a jour
Patch 9.0.5
  • Classe
    • Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
  • Armes
    • Arme à deux mains
    • Une main et un bouclier
    • Deux armes
    • Arc
    • Bâton de destruction
    • Bâton de rétablissement
  • Armure
    • Armure légère
    • Armure moyenne
    • Armure lourde
  • Monde
    • Escroquerie
    • Magie des âmes
    • Loup-garou
    • Vampire
    • Sondage
    • Excavation
  • Guerre d'Alliances
    • Assaut
    • Empereur
    • Soutien
  • Guilde
    • Guilde des voleurs
    • Confrérie noire
    • Guilde des guerriers
    • Guilde des mages
    • Indomptable
    • Ordre Psijique
  • Culturel
    • Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
  • Artisanat
    • Alchimie
    • Forge
    • Couture
    • Travail du bois
    • Cuisine
    • Enchantement
    • Joaillerie

Description du build

Pretty straight forward on this build, the only thing that needs mention is that the Turning Tide set can be swapped for Kynmarcher's but the Turning Tide is the preferred set because of the guaranteed Major Vulnerability that it gives. Kynmarcher's is easier to use though, this is still an area worthy of experimentation.

Imperial was the chosen race for this template but isn't necessarily the choice. Nord and Argonian are also viable options as well as any of the damage based races.

The armour glyphs/attributes can be swapped or adjusted in order to meet health requirements. 30-35k health please.

Echoing Vigor required.
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Artisanat 0
  • Guerre 0
  • Dynamisme 0

Magie Magie
  • 0
Santé Santé
  • 0
Vigueur Vigueur
  • 0

  • 5x Marée renversée
  • 5x Déchirure du Serment écarlate
  • 2x Nazaray


  • Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif

Pièce d'ensemble

Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.

Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
Nazaray
Armure moyenne
Légendaire
Impénétrable
Glyphe vital
Épaules
Nazaray
Armure légère
Légendaire
Impénétrable
Glyphe vigoureux
Mains
Marée renversée
Armure lourde
Légendaire
Impénétrable
Glyphe magique
Poitrine
Marée renversée
Armure lourde
Légendaire
Renforcé
Glyphe vital
Taille
Marée renversée
Armure lourde
Légendaire
Solide
Glyphe vigoureux
Jambes
Marée renversée
Armure lourde
Légendaire
Renforcé
Glyphe vital
Pieds
Marée renversée
Armure lourde
Légendaire
Ajusté
Glyphe magique
Cou
Déchirure du Serment écarlate
Bijoux
Légendaire
Infusé
Glyphe du mage
Anneau
Déchirure du Serment écarlate
Bijoux
Légendaire
Infusé
Glyphe de puissance physique
Anneau
Déchirure du Serment écarlate
Bijoux
Légendaire
Infusé
Glyphe de puissance physique
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement

1. Barre d'action

Main principale
Déchirure du Serment écarlate
Bâton de foudre
Légendaire
Trempe de Nirn
Glyphe de dégâts d'arme
Main secondaire
Déchirure du Serment écarlate
Bâton de foudre
Légendaire
Trempe de Nirn
Glyphe de dégâts d'arme
Poison
No Poison selected

2. Barre d'action

Main principale
Déchirure du Serment écarlate
Arc
Légendaire
Défenseur
Glyphe d'absorption de vigueur
Main secondaire
Déchirure du Serment écarlate
Arc
Légendaire
Défenseur
Glyphe d'absorption de vigueur
Poison
No Poison selected

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