Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 10.3.5
Tank Gruppen-PvE vielleicht mal mit anderem Ansatz o.O
Faction

Race

Classe

Pierre de Mundus

Focus
Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
crusti24
J'aime
017185
Mise a jour
Patch 3.0.10
- Classe
- Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
- Armes
- Arme à deux mains
- Une main et un bouclier
- Deux armes
- Arc
- Bâton de destruction
- Bâton de rétablissement
- Armure
- Armure légère
- Armure moyenne
- Armure lourde
- Monde
- Escroquerie
- Magie des âmes
- Loup-garou
- Vampire
- Sondage
- Excavation
- Guerre d'Alliances
- Assaut
- Empereur
- Soutien
- Guilde
- Guilde des voleurs
- Confrérie noire
- Guilde des guerriers
- Guilde des mages
- Indomptable
- Ordre Psijique
- Culturel
- Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
- Artisanat
- Alchimie
- Forge
- Couture
- Travail du bois
- Cuisine
- Enchantement
- Joaillerie
Description du build
Lässt sich glaube ich gut erkennen, dass ich bei meinem Tank Wert auf Leben setze, denn das ist das, was unerlässlich ist (meiner Meinung nach).
Ich komme mit den 64 verteilten Attributspunkten auf Health und Buff-Food (mind. +4.500 auf alle 3 Attribute) auf einen Wert von ca. 46.000-53.000 Leben, je nachdem, wie ich's brauche und was für Rüstung ich trage.
Anmerkung: Kann auch passieren, dass ich umswitche...
Meine Magicka liegt bei ca. 16.000 und die Stamina immer bei ca. 19.000.
Entscheidend ist dabei die Regeneration...Was nützt mir ein Hoher Wert, jedoch regeneriert sich der Spaß nicht gleich und ich müsste mit Tränken (meist 6s CD) arbeiten, oder wie auch immer um dies auszugleichen.
Deshalb setz ich zusätzlich auf hohe Regeneration.
Meine Skills kosten viel, daher setzte ich auf Regenerationswerte bei Magicka von 1.200 (mind.; durch Atronach-Mundus realisiert) und Stamina von 1.100 (viel über Ringe, Halskette, CP...).
Entscheidend sind ebenso etwaige Resistenzen (sowohl Spell, als auch Critical), die bei ca. 32.000 +/- 1.000 liegen.
Das wird über Rüstung und Championpunkte, usw. realisiert.
Tja, die Skillleisten sprechen, denke ich, für sich.
Taunt auf beiden Leisten...für mich unverzichtbar...jedem wie es beliebt...
Schilde sind unerlässlich, genauso wie Selbstheilung, vorallem wenn ohne Healer gespielt wird.
Schaden kann ich nicht groß machen, bin schließlich kein DD.
Die Ketten find ich unerlässlich...auch wenn ich gewisse Gegner logischerweise mehr ranziehen kann, so kriege ich deren Aufmerksamkeit wenigstens kurzweilig, sodass ich fix spotten gehen kann und ja...
Achso der Nebel auf der zweiten Bar...manchmal praktisch, manchmal kick ich ihn auch raus, je nach Boss/Mobs etc.
Das praktische an dem Nebel ist, er macht mich schneller, ohne das er mir Stamina währenddessen kostet (im Gegensatz zum Sprinten)...kann also mal schnell zum anderen Boss hinflitzen, allerdings kann ich währenddessen auch nicht geilt werden.
Ist also keine Möglichkeit um sich zu retten, oder der Gleichen.
Aktuell: Mighty Chudan (Schulter+Helm), Rüstung varriiert ständig (mal Seuchendoktor, mal Ebenherzarsenal, mal Galenwe, in Raids Alkosh!!!+ Ebenerz)....
Tja das war's...bin für Anregungen, oder Verbesserungen offen...Kritik ist immer gut, solange sie konstruktiv bleibt ;)
Ich komme mit den 64 verteilten Attributspunkten auf Health und Buff-Food (mind. +4.500 auf alle 3 Attribute) auf einen Wert von ca. 46.000-53.000 Leben, je nachdem, wie ich's brauche und was für Rüstung ich trage.
Anmerkung: Kann auch passieren, dass ich umswitche...
Meine Magicka liegt bei ca. 16.000 und die Stamina immer bei ca. 19.000.
Entscheidend ist dabei die Regeneration...Was nützt mir ein Hoher Wert, jedoch regeneriert sich der Spaß nicht gleich und ich müsste mit Tränken (meist 6s CD) arbeiten, oder wie auch immer um dies auszugleichen.
Deshalb setz ich zusätzlich auf hohe Regeneration.
Meine Skills kosten viel, daher setzte ich auf Regenerationswerte bei Magicka von 1.200 (mind.; durch Atronach-Mundus realisiert) und Stamina von 1.100 (viel über Ringe, Halskette, CP...).
Entscheidend sind ebenso etwaige Resistenzen (sowohl Spell, als auch Critical), die bei ca. 32.000 +/- 1.000 liegen.
Das wird über Rüstung und Championpunkte, usw. realisiert.
Tja, die Skillleisten sprechen, denke ich, für sich.
Taunt auf beiden Leisten...für mich unverzichtbar...jedem wie es beliebt...
Schilde sind unerlässlich, genauso wie Selbstheilung, vorallem wenn ohne Healer gespielt wird.
Schaden kann ich nicht groß machen, bin schließlich kein DD.
Die Ketten find ich unerlässlich...auch wenn ich gewisse Gegner logischerweise mehr ranziehen kann, so kriege ich deren Aufmerksamkeit wenigstens kurzweilig, sodass ich fix spotten gehen kann und ja...
Achso der Nebel auf der zweiten Bar...manchmal praktisch, manchmal kick ich ihn auch raus, je nach Boss/Mobs etc.
Das praktische an dem Nebel ist, er macht mich schneller, ohne das er mir Stamina währenddessen kostet (im Gegensatz zum Sprinten)...kann also mal schnell zum anderen Boss hinflitzen, allerdings kann ich währenddessen auch nicht geilt werden.
Ist also keine Möglichkeit um sich zu retten, oder der Gleichen.
Aktuell: Mighty Chudan (Schulter+Helm), Rüstung varriiert ständig (mal Seuchendoktor, mal Ebenherzarsenal, mal Galenwe, in Raids Alkosh!!!+ Ebenerz)....
Tja das war's...bin für Anregungen, oder Verbesserungen offen...Kritik ist immer gut, solange sie konstruktiv bleibt ;)
Barre d'action
Rang de Champion: 0
-
0
-
0
-
0
Points d'attribut
Magie

- 0
Santé

- 0
Vigueur

- 0
Ensembles
- No Set selected
Sorts passifs
- Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif
Dépensé:
0
Retour






- Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour déverrouiller le rang suivant.
Pièce d'ensemble
Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
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