Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 10.2.5
Hüter PVE Tank vet hm
Faction
Race
Classe
Pierre de Mundus
Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
Wodinchen
J'aime
018925
Mise a jour
Patch 3.0.10
- Classe
- Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
- Armes
- Arme à deux mains
- Une main et un bouclier
- Deux armes
- Arc
- Bâton de destruction
- Bâton de rétablissement
- Armure
- Armure légère
- Armure moyenne
- Armure lourde
- Monde
- Escroquerie
- Magie des âmes
- Loup-garou
- Vampire
- Sondage
- Excavation
- Guerre d'Alliances
- Assaut
- Empereur
- Soutien
- Guilde
- Guilde des voleurs
- Confrérie noire
- Guilde des guerriers
- Guilde des mages
- Indomptable
- Ordre Psijique
- Culturel
- Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
- Artisanat
- Alchimie
- Forge
- Couture
- Travail du bois
- Cuisine
- Enchantement
- Joaillerie
Description du build
Mit dieser Skillung kann man alle Standart - Verliese auf VET-HM ohne Heiler laufen und DLC mit Heiler.
Rasse: khajiits (wer mag keine Katzen?)
Haupthand:
X-Taste Durchschlag (Hauptspot und Senkung der Ressistenzen der Gegner)
Y-Taste Heroischer Schnitt (Ulti-Regeneration und Debuff)
B-Taste Auslaugende Ranken (Heilung für die Gruppe)
LB-Taste Packende Scherben (Festhalten von Gegnergruppen)
RB-Taste Blaue Netchkuh (Mana-Regeneration und Entfernung von debuffs auf dir)
LB/RB-Tasten Aggresives Signal/b] (Schadensbuff der Gruppe)
Nebenhand:
X-Taste [b]Trügerischer Räuber (Ausdauer Regenation, Geschwindigkeitsbuff und -10% Flächenschaden)
Y-Taste Auflösender Elan (Heilung für die Gruppe)
B-Taste Eisbollwerk (Erhöhung der Ressistenzen der Gruppe + 8% weniger Schaden)
LB-Taste [b]Gefrorene Vorrichtung (Ranziehen die Gruppe + 30% weniger Schaden dieser Gegner)
RB-Taste Polarwind (28% Leben Heilung + 1 Gruppenmitglied)
LB/RB-Tasten Verzauberter Wald (Ulti Regeneration + Gruppenheilung)
Flexible Fähigkeiten:
Grüne Netchkuh Erhöht die Ausdauerregeneration (Sofern man keine Buffs von sich entfernen muss und viel blocken muss, ist das die bessere Variante)
Schimmerndes Schild 57k Schadensschild für 3 Treffer (In Mazzatun VET kann man den Giftschaden von der Schildkröte komplett ignorieren)
Magie Absorbieren -8% Blockkosten/Schaden beim Blocken (Für Dauerblocken in z.b. Äth. Archiv)
Invasion Um Schnell an den Boss wieder ran zu kommen (HOF)
Innere Wut Sofern man nicht mit dem Froststab anspotten möchte. Sinnvoll, wenn man mehrere entfernte Gegner in kurzer Zeit braucht
Defensives Manöver Für Speedruns. 30% Mehr laufgeschwindigkeit für die Gruppe
Mystische Wach Für Prüfungen mit 2 Tanks, wenn der andere Tank viel Schaden abbekommt. (z.b. Helra)
Blutbrunnen Für Prüfungen mit 2 Tanks, wenn man auf den Heiler für einen weiteren DD verzichtet.
Knochenwoge Schutzschild für die Gruppe
Meditieren Stellt alle Resourcen wieder. Die Passive gibt beim Blocken ein 5k Schild. Währenddessen bekommt man -30% Schaden. (Sinnvoll in Äth. Archiv)
Rüstung:
Prinzipiell kann man als Tank alles tragen was schwere Rüstung ist und einen Set-Bonus hat. Der Unterschied ist nicht sonderlich groß. Vielmehr ist der Spielstil entscheidend.
Als Hüter finde ich folgende Kombinationen Sinnvoll
Tank ohne Heiler zum Heil-Ulti-Spammen. Damit kann man die Fast durchgehend Aufrecht erhalten. Dies ist auch in Verliesen/Prüfungen sinnvoll, wenn man mit dem Boss ohne Heiler irgendwo steht. Z.b. HOF oder SO.
Kopf/Schulter Blutbrut
Rüstung Automatisierte Verteidigung
Schmuck/Waffen Fell des Werwolfes
Tank mit Heiler
Kopf/Schulter Hochwärter Dämmer (Bosskampf oder 2. Tank trägt das) sonst Thurvokuns
RüstungEbenerz (Sofern der andere Tank das nicht trägt),
Schmuck/Waffen Alkosh (Sofern ausreichend Synergien Vorhanden sind), sonst Hircine oder Wurmkult
In Prüfung ist immer wichtig sich mit dem Heilern/anderen Tanks sich abzusprechen was die Tragen.
Ich Passe dann die Skillleiste dem Verlies und der Gruppe an. Das ist dann eher eine dynamische, anstatt einer festen Leiste.
Rasse: khajiits (wer mag keine Katzen?)
Haupthand:
X-Taste Durchschlag (Hauptspot und Senkung der Ressistenzen der Gegner)
Y-Taste Heroischer Schnitt (Ulti-Regeneration und Debuff)
B-Taste Auslaugende Ranken (Heilung für die Gruppe)
LB-Taste Packende Scherben (Festhalten von Gegnergruppen)
RB-Taste Blaue Netchkuh (Mana-Regeneration und Entfernung von debuffs auf dir)
LB/RB-Tasten Aggresives Signal/b] (Schadensbuff der Gruppe)
Nebenhand:
X-Taste [b]Trügerischer Räuber (Ausdauer Regenation, Geschwindigkeitsbuff und -10% Flächenschaden)
Y-Taste Auflösender Elan (Heilung für die Gruppe)
B-Taste Eisbollwerk (Erhöhung der Ressistenzen der Gruppe + 8% weniger Schaden)
LB-Taste [b]Gefrorene Vorrichtung (Ranziehen die Gruppe + 30% weniger Schaden dieser Gegner)
RB-Taste Polarwind (28% Leben Heilung + 1 Gruppenmitglied)
LB/RB-Tasten Verzauberter Wald (Ulti Regeneration + Gruppenheilung)
Flexible Fähigkeiten:
Grüne Netchkuh Erhöht die Ausdauerregeneration (Sofern man keine Buffs von sich entfernen muss und viel blocken muss, ist das die bessere Variante)
Schimmerndes Schild 57k Schadensschild für 3 Treffer (In Mazzatun VET kann man den Giftschaden von der Schildkröte komplett ignorieren)
Magie Absorbieren -8% Blockkosten/Schaden beim Blocken (Für Dauerblocken in z.b. Äth. Archiv)
Invasion Um Schnell an den Boss wieder ran zu kommen (HOF)
Innere Wut Sofern man nicht mit dem Froststab anspotten möchte. Sinnvoll, wenn man mehrere entfernte Gegner in kurzer Zeit braucht
Defensives Manöver Für Speedruns. 30% Mehr laufgeschwindigkeit für die Gruppe
Mystische Wach Für Prüfungen mit 2 Tanks, wenn der andere Tank viel Schaden abbekommt. (z.b. Helra)
Blutbrunnen Für Prüfungen mit 2 Tanks, wenn man auf den Heiler für einen weiteren DD verzichtet.
Knochenwoge Schutzschild für die Gruppe
Meditieren Stellt alle Resourcen wieder. Die Passive gibt beim Blocken ein 5k Schild. Währenddessen bekommt man -30% Schaden. (Sinnvoll in Äth. Archiv)
Rüstung:
Prinzipiell kann man als Tank alles tragen was schwere Rüstung ist und einen Set-Bonus hat. Der Unterschied ist nicht sonderlich groß. Vielmehr ist der Spielstil entscheidend.
Als Hüter finde ich folgende Kombinationen Sinnvoll
Tank ohne Heiler zum Heil-Ulti-Spammen. Damit kann man die Fast durchgehend Aufrecht erhalten. Dies ist auch in Verliesen/Prüfungen sinnvoll, wenn man mit dem Boss ohne Heiler irgendwo steht. Z.b. HOF oder SO.
Kopf/Schulter Blutbrut
Rüstung Automatisierte Verteidigung
Schmuck/Waffen Fell des Werwolfes
Tank mit Heiler
Kopf/Schulter Hochwärter Dämmer (Bosskampf oder 2. Tank trägt das) sonst Thurvokuns
RüstungEbenerz (Sofern der andere Tank das nicht trägt),
Schmuck/Waffen Alkosh (Sofern ausreichend Synergien Vorhanden sind), sonst Hircine oder Wurmkult
In Prüfung ist immer wichtig sich mit dem Heilern/anderen Tanks sich abzusprechen was die Tragen.
Ich Passe dann die Skillleiste dem Verlies und der Gruppe an. Das ist dann eher eine dynamische, anstatt einer festen Leiste.
Barre d'action
Rang de Champion: 0
- 0
- 0
- 0
Points d'attribut
Magie
- 0
Santé
- 0
Vigueur
- 0
Ensembles
- No Set selected
Sorts passifs
- Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif
Dépensé:
0
Retour
Artisanat
0
Guerre
0
Dynamisme
0
- Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour déverrouiller le rang suivant.
Pièce d'ensemble
Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
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