Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 10.3.5
Überlebens-Hüter
Faction

Race

Classe

Pierre de Mundus

Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
Querkopp
J'aime
25129455
Mise a jour
Patch 3.0.10
- Classe
- Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
- Armes
- Arme à deux mains
- Une main et un bouclier
- Deux armes
- Arc
- Bâton de destruction
- Bâton de rétablissement
- Armure
- Armure légère
- Armure moyenne
- Armure lourde
- Monde
- Escroquerie
- Magie des âmes
- Loup-garou
- Vampire
- Sondage
- Excavation
- Guerre d'Alliances
- Assaut
- Empereur
- Soutien
- Guilde
- Guilde des voleurs
- Confrérie noire
- Guilde des guerriers
- Guilde des mages
- Indomptable
- Ordre Psijique
- Culturel
- Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
- Artisanat
- Alchimie
- Forge
- Couture
- Travail du bois
- Cuisine
- Enchantement
- Joaillerie
Description du build
Also, dann geb ich auch mal meinen Senf zur neuen Klasse. Mein Hüter ist auf schnellen Schaden und wenn das nicht klappt auf Durchhalten ausgelegt. Primär ist die Skillung zum leveln gedacht, deswegen gibt's hier auch keine Komplettlösung was Bufffood, Rüssi-Sets, Verzauberungen, etc. angeht. Ein bissl sollte man sein eigenen Spielstil auch mit einfließen lassen. Der eine braucht eben, wie ich mehr Krit, der andere mehr Recourcen - dies möchte ich aber wie schon erwähnt dem Einzelnen überlassen. Aber nun mal zu dem was ich mir überlegt habe:
Rasse: Als magischer DD führt eigentlich kein Weg am Dunmer vorbei, der ja mit seinem erhöhten Magie- und Feuerschaden punktet. Auch hier kann man zwar gespaltener Meinung sein, doch Magie-Reg-Probleme habe ich mit der Skillung nicht wirklich verzeichnen können. Ein weiterer Grund für die dunklen Kameraden ist, dass sie mir neben den Nord einfach am besten gefallen...
Kampfverlauf:
Wir beginnen auf max Distanz mit der blauen Netchkuh - diesen Buff sollte man sich nicht entgehen lassen, dann
Unterirdischer Ansturm/wachsender Schwarm/kreischende Klippenläufer/zermalmender Schlag - bie letzten Beiden ruhig mal spammen.
Jetzt ist der Mob bei uns und ich schalte auf die zweite Leiste um, habe ein Schild in der Hand und kann mit packende Scherben, Arktisstoß, trügerischer Räuber, Degeneration und wieder der Kreischer dem Opfer den Rest geben.
Der Standart-Mob sollte damit kein Problem mehr sein, der Elite- oder Grppenboss bedarf dann mehrerer Rotationen. Letzten Endes haben wir ja auch noch etwas Begleitung, die aber hauptsächlich bei anspruchsvolleren Mobs zum Einsatz kommen - der Standart-Mob geht dafür zu schnell zu Boden.
Die erste Leiste erbringt den Primärschaden, Leiste zwei zeichnet sich zudem durch Schutz- und Selfheal-Fähigkeiten aus. Wenn der Mob bei euch ist, könnt ihr wegen der leichten Rüstung beides gut gebrauchen. Die obige Rotation gemixt mit schweren Angriffen sorgt für genug Recourcen-Regg und somit auch Durchhaltevermögen.
So, ich hoffe euch mit der Skillung ein paar neue Ideen gegeben zu haben
Euer Querkopp
Rasse: Als magischer DD führt eigentlich kein Weg am Dunmer vorbei, der ja mit seinem erhöhten Magie- und Feuerschaden punktet. Auch hier kann man zwar gespaltener Meinung sein, doch Magie-Reg-Probleme habe ich mit der Skillung nicht wirklich verzeichnen können. Ein weiterer Grund für die dunklen Kameraden ist, dass sie mir neben den Nord einfach am besten gefallen...
Kampfverlauf:
Wir beginnen auf max Distanz mit der blauen Netchkuh - diesen Buff sollte man sich nicht entgehen lassen, dann
Unterirdischer Ansturm/wachsender Schwarm/kreischende Klippenläufer/zermalmender Schlag - bie letzten Beiden ruhig mal spammen.
Jetzt ist der Mob bei uns und ich schalte auf die zweite Leiste um, habe ein Schild in der Hand und kann mit packende Scherben, Arktisstoß, trügerischer Räuber, Degeneration und wieder der Kreischer dem Opfer den Rest geben.
Der Standart-Mob sollte damit kein Problem mehr sein, der Elite- oder Grppenboss bedarf dann mehrerer Rotationen. Letzten Endes haben wir ja auch noch etwas Begleitung, die aber hauptsächlich bei anspruchsvolleren Mobs zum Einsatz kommen - der Standart-Mob geht dafür zu schnell zu Boden.
Die erste Leiste erbringt den Primärschaden, Leiste zwei zeichnet sich zudem durch Schutz- und Selfheal-Fähigkeiten aus. Wenn der Mob bei euch ist, könnt ihr wegen der leichten Rüstung beides gut gebrauchen. Die obige Rotation gemixt mit schweren Angriffen sorgt für genug Recourcen-Regg und somit auch Durchhaltevermögen.
So, ich hoffe euch mit der Skillung ein paar neue Ideen gegeben zu haben
Euer Querkopp
Barre d'action
Rang de Champion: 0
-
0
-
0
-
0
Points d'attribut
Magie

- 0
Santé

- 0
Vigueur

- 0
Ensembles
- No Set selected
Sorts passifs
- Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif
Dépensé:
0
Retour






- Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour déverrouiller le rang suivant.
Pièce d'ensemble
Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
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