Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 10.3.5
Bogenschütze/Überlebenskünstler
Faction

Race

Classe

Pierre de Mundus

Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
Querkopp
J'aime
11150325
Mise a jour
Patch 3.0.10
- Classe
- Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
- Armes
- Arme à deux mains
- Une main et un bouclier
- Deux armes
- Arc
- Bâton de destruction
- Bâton de rétablissement
- Armure
- Armure légère
- Armure moyenne
- Armure lourde
- Monde
- Escroquerie
- Magie des âmes
- Loup-garou
- Vampire
- Sondage
- Excavation
- Guerre d'Alliances
- Assaut
- Empereur
- Soutien
- Guilde
- Guilde des voleurs
- Confrérie noire
- Guilde des guerriers
- Guilde des mages
- Indomptable
- Ordre Psijique
- Culturel
- Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
- Artisanat
- Alchimie
- Forge
- Couture
- Travail du bois
- Cuisine
- Enchantement
- Joaillerie
Description du build
Eine Solo- sowie auch Gruppenskillung.
Leiste 1 mit Bogen
Leiste 2 mit 2 Waffen
Die Skillung ist größtenteils auf Schaden ausgelegt und mit etwas Heilung versehen.
Das Champion-System ist nur rudimentär gefüllt und abänderbar.
Großen Wert lege ich auf Ausdauer und Regeneration, was ich für das Überleben als sehr wichtig erachte. Über Rasse und Rüssi kommt genug Crit rein.
An Verzauberung nehme ich Feuer auf die Waffen, Fähigkeitskostenreduktion auf den Schmuck und Ausdauer und Leben auf die Rüssi.
Ich sehe zu den Gegner zu vergiften und mit Auslaugen zu schwächen. Dann kann ich in Ruhe auf Nahkampf übergehen und reinen Schaden machen.
Eine Rotation, würde ich wie folgt starten:
Den Fight im Fernkampf mit einem schweren Angriff beginnen, mit Giftinjektion den ersten Dot setzen, dann mit Seelenschlingen noch einen draufsetzen. Während der Gegner näher kommt, beharkt ihr ihn mit kleinen Schüssen. Die machen nur geringen Schaden, können aber in schneller Folge abgefeuert werden. Sollte es nun ein Gegner schaffen in Nahkampfreichweite zu kommen, also für diesen echt seltenen Fall, könnt ihr auf Leiste 2 schwenkenund ihn mit 2 Einhändern den Rest geben.
Dies sieht dann wie folgt aus: Schnelle Stöße, Seelenschlingen und Entziehen Angriffe sorgen für genug Dmg, self-heal und Ressourcen-Wiederherstellung.
Das schöne an dem Bild ist die relativ ausgewogene Mischung aus Magicka- und Ausdauer-Fähigkeiten, welche ein längeres Durchhalten ermöglichen.
Leiste 1 mit Bogen
Leiste 2 mit 2 Waffen
Die Skillung ist größtenteils auf Schaden ausgelegt und mit etwas Heilung versehen.
Das Champion-System ist nur rudimentär gefüllt und abänderbar.
Großen Wert lege ich auf Ausdauer und Regeneration, was ich für das Überleben als sehr wichtig erachte. Über Rasse und Rüssi kommt genug Crit rein.
An Verzauberung nehme ich Feuer auf die Waffen, Fähigkeitskostenreduktion auf den Schmuck und Ausdauer und Leben auf die Rüssi.
Ich sehe zu den Gegner zu vergiften und mit Auslaugen zu schwächen. Dann kann ich in Ruhe auf Nahkampf übergehen und reinen Schaden machen.
Eine Rotation, würde ich wie folgt starten:
Den Fight im Fernkampf mit einem schweren Angriff beginnen, mit Giftinjektion den ersten Dot setzen, dann mit Seelenschlingen noch einen draufsetzen. Während der Gegner näher kommt, beharkt ihr ihn mit kleinen Schüssen. Die machen nur geringen Schaden, können aber in schneller Folge abgefeuert werden. Sollte es nun ein Gegner schaffen in Nahkampfreichweite zu kommen, also für diesen echt seltenen Fall, könnt ihr auf Leiste 2 schwenkenund ihn mit 2 Einhändern den Rest geben.
Dies sieht dann wie folgt aus: Schnelle Stöße, Seelenschlingen und Entziehen Angriffe sorgen für genug Dmg, self-heal und Ressourcen-Wiederherstellung.
Das schöne an dem Bild ist die relativ ausgewogene Mischung aus Magicka- und Ausdauer-Fähigkeiten, welche ein längeres Durchhalten ermöglichen.
Barre d'action
Rang de Champion: 0
-
0
-
0
-
0
Points d'attribut
Magie

- 0
Santé

- 0
Vigueur

- 0
Ensembles
- No Set selected
Sorts passifs
- Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif
Dépensé:
0
Retour






- Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour déverrouiller le rang suivant.
Pièce d'ensemble
Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
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